【LN】プラーミャ様以外の選択肢
2014年7月31日 LNST「プラーミャ様」は、相手のメインを休息にすることができ、サポートキャラがアタックできなくて仕事がなくなるということがほぼなくなるため非常にメインに向いているキャラなのですが、これだけがメインキャラになるというわけではないと思います。
SR「地紋 明日汰」やSR「駒鳥 蓮華」を使う場合は、メインキャラが指定されてますし、SR「ナターシャ」も青カラーコスト3つ必要である点を考えると(強さは別として)しっかりと差別化したデッキが組めると思います。
この話は単純にズヴィズダーで使いたい(強い)優先順位が一番高いカードは一体どれなのか?
ということですね。現在、単純にプラーミャ様が強いと言われている理由は、メインキャラは一番仕事量が多いので、他のサポートキャラと比べると勝てる直接的な理由になっているからというのはあると思います。
発売直後で、他がメインキャラのデッキが強い可能性も当然ありますので、まえにも書きましたが、第3回ネオ・ミーティングの際にでも結果が出るのでそこまで楽しみにしたいところです。
SR「地紋 明日汰」やSR「駒鳥 蓮華」を使う場合は、メインキャラが指定されてますし、SR「ナターシャ」も青カラーコスト3つ必要である点を考えると(強さは別として)しっかりと差別化したデッキが組めると思います。
この話は単純にズヴィズダーで使いたい(強い)優先順位が一番高いカードは一体どれなのか?
ということですね。現在、単純にプラーミャ様が強いと言われている理由は、メインキャラは一番仕事量が多いので、他のサポートキャラと比べると勝てる直接的な理由になっているからというのはあると思います。
発売直後で、他がメインキャラのデッキが強い可能性も当然ありますので、まえにも書きましたが、第3回ネオ・ミーティングの際にでも結果が出るのでそこまで楽しみにしたいところです。
【LN】プラーミャ様
2014年7月29日 LN
デッキメーカーまだー?
というわけで、やる気を出して一文字一文字入力しないとデッキレシピを公開できないゲーム。レベル・ネオ!
まぁ、そもそもTwitterがだいぶ普及してきてユーザーが直接あって交流することが増えているので、デッキレシピを公開する人って本当に減っていますね。時代の変化って凄い(レベル・ネオは人が少ないだけですが。
・メインキャラ
S1-002「プラーミャ様」
・キャラクター
3 01-014「ヴィニエイラ様」
3 01-017「ヴィニエイラ様」
3 01-018「鹿羽 逸花」
3 01-019「プラーミャ様&ヴィニエイラ様」
3 01-020「鹿羽 逸花&星宮 ケイト&ナターシャ」
3 01-021「プラーミャ様&ヴィニエイラ様&ウーム教授」
1 01-034「ヴィニエイラ様」
1 01-036「鹿羽 逸花」
3 01-045「白鷺 美酒」
3 01-077「ロボ子」
1 01-083「ロボ子」
3 01-084「ロボ子」
3 P-002「ドヴァー&ヴィニエイラ様」
・イベント
1 01-009「征服実行」
3 01-011「朝の通学路」
2 01-087「秘密結社ズヴィズダー」
対人戦してませんが、こんな感じなんじゃないでしょうか?
(追記2014/8/2 式と対戦しましたがそこまでバランス悪い感じじゃなかったです。)
前の構築方法に上から強そうなカード詰め込んだだけのデッキですが、これでも十分「空の境界」と「WUG!」には勝てそうな気が…。
というか、自分のデッキの中に入っているカードを比べただけじゃ勝てなそうな印象があります。
実際のゲームは、いろいろと違ってくるんで、「空の境界」の式はしっかり戦えるはずだとは思います。(というか戦えなかったら困りますが…
自分ターンに強いデッキは、序盤にサポートキャラの展開が止まるとそれだけで負ける可能性があるので、2、3枚は1コストのサポートキャラ増やしてもいいかもしれません。ちなみに一応これでも回るように構築しているつもりです。
デッキの回し方は人それぞれなのですが、マリガンは全力で行って1、2コストを探しに行く方がいいと思います。
序盤の事故を減らすために01-017「ヴィニエイラ様」は、1コストに変更でもよさそうです。変更するなら「鹿羽 逸花」にした方がいいでしょう。
それと魔法科高校の劣等生のデッキホルダーなかなか!!
最近アニメもそこそも面白くなってきているのでオススメです♪( ´θ`)ノ
というわけで、やる気を出して一文字一文字入力しないとデッキレシピを公開できないゲーム。レベル・ネオ!
まぁ、そもそもTwitterがだいぶ普及してきてユーザーが直接あって交流することが増えているので、デッキレシピを公開する人って本当に減っていますね。時代の変化って凄い(レベル・ネオは人が少ないだけですが。
・メインキャラ
S1-002「プラーミャ様」
・キャラクター
3 01-014「ヴィニエイラ様」
3 01-017「ヴィニエイラ様」
3 01-018「鹿羽 逸花」
3 01-019「プラーミャ様&ヴィニエイラ様」
3 01-020「鹿羽 逸花&星宮 ケイト&ナターシャ」
3 01-021「プラーミャ様&ヴィニエイラ様&ウーム教授」
1 01-034「ヴィニエイラ様」
1 01-036「鹿羽 逸花」
3 01-045「白鷺 美酒」
3 01-077「ロボ子」
1 01-083「ロボ子」
3 01-084「ロボ子」
3 P-002「ドヴァー&ヴィニエイラ様」
・イベント
1 01-009「征服実行」
3 01-011「朝の通学路」
2 01-087「秘密結社ズヴィズダー」
対人戦してませんが、こんな感じなんじゃないでしょうか?
(追記2014/8/2 式と対戦しましたがそこまでバランス悪い感じじゃなかったです。)
前の構築方法に上から強そうなカード詰め込んだだけのデッキですが、これでも十分「空の境界」と「WUG!」には勝てそうな気が…。
というか、自分のデッキの中に入っているカードを比べただけじゃ勝てなそうな印象があります。
実際のゲームは、いろいろと違ってくるんで、「空の境界」の式はしっかり戦えるはずだとは思います。(というか戦えなかったら困りますが…
自分ターンに強いデッキは、序盤にサポートキャラの展開が止まるとそれだけで負ける可能性があるので、2、3枚は1コストのサポートキャラ増やしてもいいかもしれません。ちなみに一応これでも回るように構築しているつもりです。
デッキの回し方は人それぞれなのですが、マリガンは全力で行って1、2コストを探しに行く方がいいと思います。
序盤の事故を減らすために01-017「ヴィニエイラ様」は、1コストに変更でもよさそうです。変更するなら「鹿羽 逸花」にした方がいいでしょう。
それと魔法科高校の劣等生のデッキホルダーなかなか!!
最近アニメもそこそも面白くなってきているのでオススメです♪( ´θ`)ノ
【LN】ズヴィ発売で
2014年7月28日 LNネオミーティングに参加するならズヴィ一択な気がするくらいパワーが高いです。
というか、バニラみたいなカードがほとんど入らないゲームになったので動きが複雑化しています。
その分やりたいことを絞ってデッキ構築をするようになったので、ズヴィの中ではある程度は対策的なことができるんじゃないかと期待。
世間的には攻めて相手のレベルが下げられるので、STプラーミャが人気見たいですが、SRあすた使ったドヴァー&ヴィニエイラやナターシャ、ホワイトなんたらも普通に強そうなんでいろいろ試してみたいところですね。
プラーミャは、相手レベルを下げに行けるため無理やりゲームを伸ばすことが強みだと思います。
しかしながら、序盤からしっかり展開しないと攻めようにも攻められなくなってしまうので、高コストの数値重視のキャラが入れにくいのが弱点のような気もしますが…果たして?
3タイトルのブースター発売後初の公式戦となる第3回ネオミーティングの結果が気になるところです。
というか、バニラみたいなカードがほとんど入らないゲームになったので動きが複雑化しています。
その分やりたいことを絞ってデッキ構築をするようになったので、ズヴィの中ではある程度は対策的なことができるんじゃないかと期待。
世間的には攻めて相手のレベルが下げられるので、STプラーミャが人気見たいですが、SRあすた使ったドヴァー&ヴィニエイラやナターシャ、ホワイトなんたらも普通に強そうなんでいろいろ試してみたいところですね。
プラーミャは、相手レベルを下げに行けるため無理やりゲームを伸ばすことが強みだと思います。
しかしながら、序盤からしっかり展開しないと攻めようにも攻められなくなってしまうので、高コストの数値重視のキャラが入れにくいのが弱点のような気もしますが…果たして?
3タイトルのブースター発売後初の公式戦となる第3回ネオミーティングの結果が気になるところです。
【LN】公式サイト見に行くと
2014年7月1日 LN毎回「こんにちわぐー」とか言うのが勝手に流れるのやめて欲しい(止められる方法があるのかな?
とりあえず、WUG!組もうと思ったんですが、なかなかデッキ組むの難しい…戦えなくはないけど、派手さはなさそう。
それとWUG!と対戦するとあまりレベルが下がらずにゲームが終わりそうな印象。
カード引きまくってイベント打つようなゲームができたらいいなぁと。
デッキメーカーはよ!
とりあえず、WUG!組もうと思ったんですが、なかなかデッキ組むの難しい…戦えなくはないけど、派手さはなさそう。
それとWUG!と対戦するとあまりレベルが下がらずにゲームが終わりそうな印象。
カード引きまくってイベント打つようなゲームができたらいいなぁと。
デッキメーカーはよ!
【LN】デッキ構築について
2014年6月27日 LN2014年5月28日【LN】デッキ構築について
http://yoshi8876.diarynote.jp/201405290122048514/
と言う記事を一度書きましたが、他ブログでもデッキ構築について書いている方がいたのでリンク貼らせて頂きます。
繰り返す現実~避難所は作られた世界~
レベルネオのデッキ構築
http://blog.livedoor.jp/ijel02/archives/51930733.html
『WUG!』からちょっとレベルネオ触ってみたいと言う方は是非読んでみてください。
http://yoshi8876.diarynote.jp/201405290122048514/
と言う記事を一度書きましたが、他ブログでもデッキ構築について書いている方がいたのでリンク貼らせて頂きます。
繰り返す現実~避難所は作られた世界~
レベルネオのデッキ構築
http://blog.livedoor.jp/ijel02/archives/51930733.html
『WUG!』からちょっとレベルネオ触ってみたいと言う方は是非読んでみてください。
【LN】28日の記事の影響からかTLに気になったツイートがあったので掲載
2014年5月30日 LNBlue_tcg
2c以下は1c11枚、2c6枚で落ち着いてる。事故ギリギリのライン。体感も計算通りなので参考までにどうぞ_(:3」∠)
Blue_tcg
1c11枚だと39/11≒3.54で初手に1枚はほぼほぼ来る。ドロー含めれば理論上9割強で2枚来る。初手に1枚も来なくても33/11=3で3枚交換すれば1枚来る計算。初手に1枚の時は4枚交換すればもう1枚来る計算_(:3」∠)_
haro19850125
数値勝負できるならバーストはドローに寄せた方が強い時もある。ST環境のWUGがそんな感じ。サイズ勝ってるからコンビアタックされて、バースト1枚めくっても勝てない状況になるからドローめくってアド取ったほうがいい。返しで殴ってきたキャラをしっかり倒していけばいい。
haro19850125各々のプレイングにもよるから上記のツイートやマリガン含め自分が回しやすいように組んでくださいな。
重要なのはデッキ内のバーストに方向性を持たせることだと思う。3000に寄せてるなら3000捲れたら強いって場面で捲りにいけるし、ドローに寄せてるなら無理にカバーせずカード引けばいいと割り切ってレベル下げるプレイングができる。
【LN】デッキ構築について
2014年5月28日 LNレベルネオのデッキ組むのがちょっとわかんない、という人に向けた記事です。
構築を参考にしたい!みたいな人は、実際に大会に出たりフリプレをしてある程度回して調整したデッキをブログやらTwitterで載せている人がいるので、それを見るのが良いと思います。
それに、まぁ、そういう人のレシピの方が強いとは思いますw
というわけで、今回は、簡単なデッキの組み方。
◆メインキャラの選び方
これは単純にAP3000未満のキャラじゃなければ良いかと。
よっぽど効果が強くてもAP3000未満は、相手のターンコスト1のキャラに一方的に敗北するので、オススメしないです。相手のサポートキャラからアタックされないみたいなテキストがあれば別ですが(あったら強過ぎです
◆ターンコスト別のキャラの割合
ターンコスト1と2のキャラの枚数は必要枚数は合計19枚。
→初手に引ける枚数がこの枚数必要なため
その中でもAPが3000以上あるターンコスト1のキャラは、最低でも7枚。
ちなみにAPが3000以上あるキャラは合計13枚なので、ターンコスト2のキャラは6枚。
→相手のメインキャラのバーストを使わせるまたはレベルを下げられるキャラが13枚必要なため
残りの6枚は、APが3000未満のキャラでも問題なし、ちなみに本来ならターンコスト1以下のサーチ3枚とターンコスト2以下のサーチorターンコスト2以下の捨て札回収系が3枚が望ましいです。
→デッキを圧縮したり盤面にあったキャラを回収した方が動きが強くなるため。ターンコスト3以上だとキャラを展開できなくて事故ります。
それ以外は、相手のメインキャラのAP3000に対してAP3500以上でアタックできるキャラが必要。
AP3500以上のキャラは39枚中13枚以上入っていれば問題なし。
これさえ入っていれば、その他20枚はお好きにどうぞってな感じかと。
◆その他20枚の割合
強いカードを入れる!
さて、強いカードとは何ぞやって話ですが、簡単に言えばカード2枚分以上の働きをすれば強いと言えると思います。
自分のキャラを活動状態にしたり、相手のキャラを休息状態にする。他には、相手のキャラにカバーされなかったりする効果、相手のコンビアタック分のAPを上下させる効果を持っていればよいかと。
それとメインキャラを越えるAP3500を越えるAP4000以上のキャラは最低7枚はあった方がいいですね。できれば9枚。
それとこのゲームは、自分のターンに取れる行動が限られています。
キャラは1ターンに2枚までしか出せないです。基本的にはそれ以外の行動ができません。
現状で同じキャラが2回アタックできる効果はありませんので、なるべく行動回数を増やした方がいいので、それをするのが、イベントカードです。
バトルフェイズ中にAPが500でも高ければ一方的に相手のキャラを敗北させることができるので、APを上下させる効果がこのゲームで行動回数を増やすカード基本になるかと思います。
メインフェイズにAPを上下したり、相手のキャラを休息状態にする効果を持っているイベントカードには、カードを1枚引く効果がないと手札の枚数が足りなくなってしまうので、採用は控えた方がいいです。(メインフェイズだと相手のカバーや効果に対応されやすいです。特に相手のターン)
あまりイベントが多くなってしまっても仕方ないので、絶対に入れた方がいいですが、7枚ほどで。8枚以上入れるとキャラが展開できないことが多くなります。
◆バーストの値を意識
レベルバーストの値はなるべく強いカードを入れましょう。
基本は数値があるもの優先しましょう。「カードを1枚引く。」だけのようなその状況に全く影響しないような効果はなるべく控えましょう。
それでもここの優先順位は低いです。盤面が最低限しっかり構築できないとレベルバーストで勝負するところまでいかずにボロ負けします。
以下、『劇場版「空の境界」未来福音」のブースターカードを使ったサンプルデッキです。
◆メインキャラ
1 S1-001「両儀 式」:バーストパンプ
◆アタッカーAP4000
3 01-012「両儀 式」:青コスト3SR
3 01-015「両儀 式&黒桐 幹也」:勝利で式か幹也活動
3 01-001「両儀 式」:T3以下休息
*デッキの中心なので、強い!使いたい!可愛い!かっこいい!と思ったキャラを使いましょう。
T3、4でまとめたいですね。
◆アタッカー補助(アタッカー)
3 01-009「直死の魔眼」:手札消費なしでカバーされない。
1 01-008「未来福音」:手札消費なしでアタック回数を多くできる。
*行動回数追加できるカードを入れましょう。
こうやってカードを1枚引ける効果を持ったカードがあるのは、ありがたいです。
ない場合は、単純にアタッカーを入れましょう。この枠にはT5でも構いません。
◆ターンコスト「1」「2」のキャラ
2 S1-001「両儀 式」:バーストパンプ
3 01-018「両儀 式」:T1、AP3000
3 01-021「両儀 式」:T1、AP3000
3 01-004「黒猫」
3 01-022「両儀 式」:T2、勝利でT1休息
3 01-014「両儀 式」:T2、AP3500
2 01-019「両儀 式」:T2、AP3500
*アタッカーにカラーコスト必要なキャラが入る場合は、だいたいその色でまとめます。
この枠はアタッカーが活かせるようなキャラを入れると良いです。
◆本来ならサーチ系カードを入れたいカード
1 S1-001「両儀 式」:バーストパンプ
3 01-004「黒猫」
2 01-019「両儀 式」:T2、AP3500
*「未来福音」や「空の境界」がターンコスト1ならここに積みたかったところ
ない場合は、仕方なくT1やT2のキャラを入れましょう。
◆バトル中イベントカード
3 01-086「未来視との戦い」:APリセット
2 01-088「跳躍」:AP+1000
2 01-100「表現できない表情」:サポートAP-1000
*同じイベントカードは1ターンに1度しかプレイできないので、なるべく種類を散らすようにしましょう。基本はパワー重視で。
こんな感じで。枚数はどうやって計算したか忘れました。そもそも大雑把な計算だったので、マリガンを含め各々で調整すればよいと思います。実戦あるのみ!
次回は「両儀 未那」と「瀬尾 静音」のデッキリストも載せようと思います。ほぼ回してないレシピになりますが。
5/29は早見沙織の誕生日!
構築を参考にしたい!みたいな人は、実際に大会に出たりフリプレをしてある程度回して調整したデッキをブログやらTwitterで載せている人がいるので、それを見るのが良いと思います。
それに、まぁ、そういう人のレシピの方が強いとは思いますw
というわけで、今回は、簡単なデッキの組み方。
◆メインキャラの選び方
これは単純にAP3000未満のキャラじゃなければ良いかと。
よっぽど効果が強くてもAP3000未満は、相手のターンコスト1のキャラに一方的に敗北するので、オススメしないです。相手のサポートキャラからアタックされないみたいなテキストがあれば別ですが(あったら強過ぎです
◆ターンコスト別のキャラの割合
ターンコスト1と2のキャラの枚数は必要枚数は合計19枚。
→初手に引ける枚数がこの枚数必要なため
その中でもAPが3000以上あるターンコスト1のキャラは、最低でも7枚。
ちなみにAPが3000以上あるキャラは合計13枚なので、ターンコスト2のキャラは6枚。
→相手のメインキャラのバーストを使わせるまたはレベルを下げられるキャラが13枚必要なため
残りの6枚は、APが3000未満のキャラでも問題なし、ちなみに本来ならターンコスト1以下のサーチ3枚とターンコスト2以下のサーチorターンコスト2以下の捨て札回収系が3枚が望ましいです。
→デッキを圧縮したり盤面にあったキャラを回収した方が動きが強くなるため。ターンコスト3以上だとキャラを展開できなくて事故ります。
それ以外は、相手のメインキャラのAP3000に対してAP3500以上でアタックできるキャラが必要。
AP3500以上のキャラは39枚中13枚以上入っていれば問題なし。
これさえ入っていれば、その他20枚はお好きにどうぞってな感じかと。
◆その他20枚の割合
強いカードを入れる!
さて、強いカードとは何ぞやって話ですが、簡単に言えばカード2枚分以上の働きをすれば強いと言えると思います。
自分のキャラを活動状態にしたり、相手のキャラを休息状態にする。他には、相手のキャラにカバーされなかったりする効果、相手のコンビアタック分のAPを上下させる効果を持っていればよいかと。
それとメインキャラを越えるAP3500を越えるAP4000以上のキャラは最低7枚はあった方がいいですね。できれば9枚。
それとこのゲームは、自分のターンに取れる行動が限られています。
キャラは1ターンに2枚までしか出せないです。基本的にはそれ以外の行動ができません。
現状で同じキャラが2回アタックできる効果はありませんので、なるべく行動回数を増やした方がいいので、それをするのが、イベントカードです。
バトルフェイズ中にAPが500でも高ければ一方的に相手のキャラを敗北させることができるので、APを上下させる効果がこのゲームで行動回数を増やすカード基本になるかと思います。
メインフェイズにAPを上下したり、相手のキャラを休息状態にする効果を持っているイベントカードには、カードを1枚引く効果がないと手札の枚数が足りなくなってしまうので、採用は控えた方がいいです。(メインフェイズだと相手のカバーや効果に対応されやすいです。特に相手のターン)
あまりイベントが多くなってしまっても仕方ないので、絶対に入れた方がいいですが、7枚ほどで。8枚以上入れるとキャラが展開できないことが多くなります。
◆バーストの値を意識
レベルバーストの値はなるべく強いカードを入れましょう。
基本は数値があるもの優先しましょう。「カードを1枚引く。」だけのようなその状況に全く影響しないような効果はなるべく控えましょう。
それでもここの優先順位は低いです。盤面が最低限しっかり構築できないとレベルバーストで勝負するところまでいかずにボロ負けします。
以下、『劇場版「空の境界」未来福音」のブースターカードを使ったサンプルデッキです。
◆メインキャラ
1 S1-001「両儀 式」:バーストパンプ
◆アタッカーAP4000
3 01-012「両儀 式」:青コスト3SR
3 01-015「両儀 式&黒桐 幹也」:勝利で式か幹也活動
3 01-001「両儀 式」:T3以下休息
*デッキの中心なので、強い!使いたい!可愛い!かっこいい!と思ったキャラを使いましょう。
T3、4でまとめたいですね。
◆アタッカー補助(アタッカー)
3 01-009「直死の魔眼」:手札消費なしでカバーされない。
1 01-008「未来福音」:手札消費なしでアタック回数を多くできる。
*行動回数追加できるカードを入れましょう。
こうやってカードを1枚引ける効果を持ったカードがあるのは、ありがたいです。
ない場合は、単純にアタッカーを入れましょう。この枠にはT5でも構いません。
◆ターンコスト「1」「2」のキャラ
2 S1-001「両儀 式」:バーストパンプ
3 01-018「両儀 式」:T1、AP3000
3 01-021「両儀 式」:T1、AP3000
3 01-004「黒猫」
3 01-022「両儀 式」:T2、勝利でT1休息
3 01-014「両儀 式」:T2、AP3500
2 01-019「両儀 式」:T2、AP3500
*アタッカーにカラーコスト必要なキャラが入る場合は、だいたいその色でまとめます。
この枠はアタッカーが活かせるようなキャラを入れると良いです。
◆本来ならサーチ系カードを入れたいカード
1 S1-001「両儀 式」:バーストパンプ
3 01-004「黒猫」
2 01-019「両儀 式」:T2、AP3500
*「未来福音」や「空の境界」がターンコスト1ならここに積みたかったところ
ない場合は、仕方なくT1やT2のキャラを入れましょう。
◆バトル中イベントカード
3 01-086「未来視との戦い」:APリセット
2 01-088「跳躍」:AP+1000
2 01-100「表現できない表情」:サポートAP-1000
*同じイベントカードは1ターンに1度しかプレイできないので、なるべく種類を散らすようにしましょう。基本はパワー重視で。
こんな感じで。枚数はどうやって計算したか忘れました。そもそも大雑把な計算だったので、マリガンを含め各々で調整すればよいと思います。実戦あるのみ!
次回は「両儀 未那」と「瀬尾 静音」のデッキリストも載せようと思います。ほぼ回してないレシピになりますが。
5/29は早見沙織の誕生日!
【LVN】カードリスト公開
2014年5月14日 LN
『空の境界』カードリスト公開
http://levelneo-tcg.com/card_data_kk/kk_booster_list/
カードリストが公開されましたね。
公開されてパッと見の感想でも。
デッキの組み方は、強いと思ったカードを1枚決めてそれの動きを中心にデッキを組むのが簡単かなーと。
レベルネオのコストは、勝手に上がっていくターンコストと盤面のキャラの色を参照するカラーコストのみ、現状はターンコストによってデッキ構築が変わることはほぼないので、カラーコストと名称を指定するようなテキストの2つからデッキ構築の差を考えたいところ。
◆青
レベルの上げ下げのゲームなので、それに直接影響する「直死の魔眼」を使うが青の特権。
青以外のデッキも魔眼を使えなくもないけど、青いデッキは、素直に魔眼を使うのが良さそう。
メインキャラはST式。
サポートキャラで最も大事にするのは、数値を重要にしたいから01-012「両儀 式」ではなくAP4500ある01-031「両儀 式」なんじゃないかと思う。
◆緑
色コストが存在しないので、この色を中心に組む意味はあまりなさそう。
カードとしては01-043「黒桐 幹也」が中心になりそうだけど、黄色にある「瀬尾 静音」のためのカードなので、他の色の補助が主な役割でしょう。
◆黄
01-043を「黒桐 幹也」を使って「瀬尾 静音」のデッキは良さそう。メインはSRよりSTかなーと。
SR「蒼崎 橙子」は、ST「瀬尾 静音」をメインにするデッキならありだけど、ゲーム上イベントカードはデッキに入れなくちゃいけないので、ST「瀬尾 静音」以外がメインキャラだと効果が当たらないからほとんどデッキ使わない感じかな。
◆赤
赤はこれと言って使いたいカードがないような…。
強いて言うなら自ターン中にAP5500になる「黒桐 鮮花」が強い。赤2つカラーコスト指定があってこれは赤専用カードなのかな。
他の名称指定もないので、メインを01-072「両儀 未那」にして組んで「瓶倉 光溜」と使うのが良さそう。
相手のターンの数値がAP4000欲しいのでAP3500のテキストがあるようなキャラをあんまり使わずにAP4500のキャラを4~6枚入れる方がいいのかもしれない。
パッと見は、特にキャラが好きじゃなければ、「両儀 式」安定な作品、という感想。
にしても、5月23日楽しみですなー
当日はおそらく20時には秋葉原でレベルネオ!してる…はず。
http://levelneo-tcg.com/card_data_kk/kk_booster_list/
カードリストが公開されましたね。
公開されてパッと見の感想でも。
デッキの組み方は、強いと思ったカードを1枚決めてそれの動きを中心にデッキを組むのが簡単かなーと。
レベルネオのコストは、勝手に上がっていくターンコストと盤面のキャラの色を参照するカラーコストのみ、現状はターンコストによってデッキ構築が変わることはほぼないので、カラーコストと名称を指定するようなテキストの2つからデッキ構築の差を考えたいところ。
◆青
レベルの上げ下げのゲームなので、それに直接影響する「直死の魔眼」を使うが青の特権。
青以外のデッキも魔眼を使えなくもないけど、青いデッキは、素直に魔眼を使うのが良さそう。
メインキャラはST式。
サポートキャラで最も大事にするのは、数値を重要にしたいから01-012「両儀 式」ではなくAP4500ある01-031「両儀 式」なんじゃないかと思う。
◆緑
色コストが存在しないので、この色を中心に組む意味はあまりなさそう。
カードとしては01-043「黒桐 幹也」が中心になりそうだけど、黄色にある「瀬尾 静音」のためのカードなので、他の色の補助が主な役割でしょう。
◆黄
01-043を「黒桐 幹也」を使って「瀬尾 静音」のデッキは良さそう。メインはSRよりSTかなーと。
SR「蒼崎 橙子」は、ST「瀬尾 静音」をメインにするデッキならありだけど、ゲーム上イベントカードはデッキに入れなくちゃいけないので、ST「瀬尾 静音」以外がメインキャラだと効果が当たらないからほとんどデッキ使わない感じかな。
◆赤
赤はこれと言って使いたいカードがないような…。
強いて言うなら自ターン中にAP5500になる「黒桐 鮮花」が強い。赤2つカラーコスト指定があってこれは赤専用カードなのかな。
他の名称指定もないので、メインを01-072「両儀 未那」にして組んで「瓶倉 光溜」と使うのが良さそう。
相手のターンの数値がAP4000欲しいのでAP3500のテキストがあるようなキャラをあんまり使わずにAP4500のキャラを4~6枚入れる方がいいのかもしれない。
パッと見は、特にキャラが好きじゃなければ、「両儀 式」安定な作品、という感想。
にしても、5月23日楽しみですなー
当日はおそらく20時には秋葉原でレベルネオ!してる…はず。
【LN】ネオミーティング見てきました。
2014年5月10日 LN会場でお会いした人はお疲れ様でした。かなり、一方的に特定してるような気がしますが、気にしないでくだされ。
とりあえず、ラスたるんとぱにんさんがプレメモでフリプレしてた(
っていうのは、置いといて、フロアにいる人たちに比べて少し狭いフロアだったんですけど、思ったよりも人が来たってことだったのかな?
「空の境界」のテキストも全公開ありましたし、単純にM&ETCGイベントとしてプレメモをやっている人が集まったっていう影響もあったかもしれない。
初心者講習会目的のイベントでもあったので、かなりの人がルールを覚えて帰ったんじゃないかなーと。
「空の境界」のカードリスト公開されている方のブログ
雑記
http://ameblo.jp/kenokoo/
とりあえず、ラスたるんとぱにんさんがプレメモでフリプレしてた(
っていうのは、置いといて、フロアにいる人たちに比べて少し狭いフロアだったんですけど、思ったよりも人が来たってことだったのかな?
「空の境界」のテキストも全公開ありましたし、単純にM&ETCGイベントとしてプレメモをやっている人が集まったっていう影響もあったかもしれない。
初心者講習会目的のイベントでもあったので、かなりの人がルールを覚えて帰ったんじゃないかなーと。
「空の境界」のカードリスト公開されている方のブログ
雑記
http://ameblo.jp/kenokoo/
【LN】レベルネお察し…。
2014年2月20日 LNレベルネオ冊子でゲームやってみてお察し…とか。まぁ、本製品では多少ルール変わるゲームもあるし前向きにな。詰まらなければやらなければいいし、作品好きならトレカ的に買えばいいと思う。
まだ冊子貰ってないからルールわかってないんで、やる機会があったら感想書きたい。
気になったフォロワーさん感想。
ぽんた @777_ponta
レベルネオ=閃乱カグラなヴァンガード同士が殴り会う、場がChaosTCGで戦闘がパーティーアタックのある三国志大戦TCGなラスクロの時代っぽい縛りがあるFOWライフブレイク的要素ありなプリズムコネクト
伝わるかな・・・・
らしいです。
一応、テーマに「レベルネオ」作ったけど…使うのかこれ?
まだ冊子貰ってないからルールわかってないんで、やる機会があったら感想書きたい。
気になったフォロワーさん感想。
ぽんた @777_ponta
レベルネオ=閃乱カグラなヴァンガード同士が殴り会う、場がChaosTCGで戦闘がパーティーアタックのある三国志大戦TCGなラスクロの時代っぽい縛りがあるFOWライフブレイク的要素ありなプリズムコネクト
伝わるかな・・・・
らしいです。
一応、テーマに「レベルネオ」作ったけど…使うのかこれ?
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