【アニメや声優】ハーモニー
2015年11月23日 アニメや声優月曜日はハーモニーを見て来たんですが、好きな人には本当に申し訳ないんだけど、つまらなかった。うん。本当につまらなかったです。
【MTG】神戸GP行ってきました!
2015年11月23日 MTG結局アブザン使って5-4
1戦目:アブザン先攻⚪︎
2戦目:アブザン先攻⚪︎
3戦目:アブザン後攻×
4戦目:アブザン後攻×
5戦目:アブザン後攻×
6戦目:アブザン後攻⚪︎
7戦目:不戦勝⚪︎
8戦目:ジェスカイ後攻⚪︎
9戦目:アブザン先攻×
練習なしだとこんなもんすな
日曜日はドラフトに参加して
1没、3-0優勝、1没で3回出てきました。
特に練習もしていなかったために特に感想なし。
それと盗難があったみたいですが、自分もしっかり注意したところです。
1戦目:アブザン先攻⚪︎
2戦目:アブザン先攻⚪︎
3戦目:アブザン後攻×
4戦目:アブザン後攻×
5戦目:アブザン後攻×
6戦目:アブザン後攻⚪︎
7戦目:不戦勝⚪︎
8戦目:ジェスカイ後攻⚪︎
9戦目:アブザン先攻×
練習なしだとこんなもんすな
日曜日はドラフトに参加して
1没、3-0優勝、1没で3回出てきました。
特に練習もしていなかったために特に感想なし。
それと盗難があったみたいですが、自分もしっかり注意したところです。
1位:さえ
2位:さえ
3位:もざ
でした。お疲れ様です。
さえかのミラーはショットするカードの枚数を揃える勝負になってたのが印象的でした。メインに対応札ないぶんだけ本当にそういうゲームになりましたね。
きんモザはカードテキストの割りに勝ってない気がします…というか冴えに対して基本的に受けなのが問題なんだろうなと。
にしても、永水の登場以外で場に出たら1ドローと和を使って超ドローするデッキがかなり強そうでした。強そうってかやばそう。
2位:さえ
3位:もざ
でした。お疲れ様です。
さえかのミラーはショットするカードの枚数を揃える勝負になってたのが印象的でした。メインに対応札ないぶんだけ本当にそういうゲームになりましたね。
きんモザはカードテキストの割りに勝ってない気がします…というか冴えに対して基本的に受けなのが問題なんだろうなと。
にしても、永水の登場以外で場に出たら1ドローと和を使って超ドローするデッキがかなり強そうでした。強そうってかやばそう。
【DQ】デッキの構築配分
2015年11月2日 DQ14 序盤(1~2レベル)
8 中盤(3~4レベル)
8 コンセプト用(5レベル以上)
2 巻き返し用(トーマとか人魚の洞窟とか)
8 対応系
とかいう配分がよさそう。プレメモと違って1ターンのプレイできる枚数が決まっているので確率は意識して構築しておきたいところ。役割わけはこの前のバトルフェスティバルのデッキ見て。
http://www.square-enix-shop.com/jp/DQ-CARDGAME/battlefestival/20150725.html
現状は5、6レベルのなかまカードを使うゲームじゃないからHPの高さは気にならないですし。
でも、お助けカードの登場でターンが伸びるとしたら、5コスト以上のHP高いモンスターが活躍するようになるからキャラクターだけのデッキだと終盤パワーで押し返されるってことはありそう(逆にお助けカードでめちゃめちゃバトルに勝利しやすくなる可能性もある)。
あと手札溜めるゲームになるとゾーマとデスピサロの「いてつくはどう」がかなり強そうな…。
とりあえず、11月27日から。
にしても「武器と防具の店」は枚数的には1枚落とし穴にしたいなぁ。
8 中盤(3~4レベル)
8 コンセプト用(5レベル以上)
2 巻き返し用(トーマとか人魚の洞窟とか)
8 対応系
とかいう配分がよさそう。プレメモと違って1ターンのプレイできる枚数が決まっているので確率は意識して構築しておきたいところ。役割わけはこの前のバトルフェスティバルのデッキ見て。
http://www.square-enix-shop.com/jp/DQ-CARDGAME/battlefestival/20150725.html
黄 02-057 キャラクター ドラゴンクエストIV主人公(男) 3枚で、1~2レベルのカードの内最低でも7枚は1レベルじゃないとだめで、3~4レベルのカードをレベルを複数持つキャラクターならそれで解決するからレシピだけ見ると今のデッキの1コストはすごく多いでしょうね。
黄 02-058 キャラクター ドラゴンクエストIV主人公(女) 2枚
緑 06-006 キャラクター クリフト 2枚
緑 01-034 キャラクター 武闘家 2枚
緑 06-004 キャラクター ジュリエッタ 3枚
黄 PR-032 キャラクター ビアンカ 2枚
緑 S02-002 キャラクター まもの使い 1枚
赤 04-007 キャラクター デボラ 3枚
黄 01-056 モンスター きめんどうし 2枚
黄 05-061 モンスター ジャミラス 2枚
赤 02-093 ぶき キラーピアス 3枚
緑 01-080 イベント 武器と防具の店 2枚
黄 04-084 イベント デモンズタワー 3枚
緑 S02-016 イベント トーマ 2枚
赤 04-002 キャラクター パパス 3枚
赤 01-077 イベント ルイーダの店 1枚
緑 04-080 イベント ラインハット城 3枚
緑 06-046 イベント 情熱のバズーカ 1枚
現状は5、6レベルのなかまカードを使うゲームじゃないからHPの高さは気にならないですし。
でも、お助けカードの登場でターンが伸びるとしたら、5コスト以上のHP高いモンスターが活躍するようになるからキャラクターだけのデッキだと終盤パワーで押し返されるってことはありそう(逆にお助けカードでめちゃめちゃバトルに勝利しやすくなる可能性もある)。
あと手札溜めるゲームになるとゾーマとデスピサロの「いてつくはどう」がかなり強そうな…。
とりあえず、11月27日から。
にしても「武器と防具の店」は枚数的には1枚落とし穴にしたいなぁ。
【PM】02-023「アリス」について
2015年10月10日 PM
[メイン/自分]:《0》メインエリアにいるこのカード以外の自分の『ハロー!!きんいろモザイク』のキャラ1枚を捨て札にし、そのキャラを場に出す。その場合、そのキャラと同じ名称の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。
テキストですが、まず"メインエリアにいるこのカード以外の自分の『ハロー!!きんいろモザイク』のキャラ1枚"というのは、「メインエリアにいるキャラ」でありつつ「このカード以外」ということになります。
※02-023「アリス・カータレット」を対象に取ることはできません。
※サポートエリアのキャラを対象に取ることはできません。
"そのキャラと同じ名称の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。"についてですが、前述が「その場合」という記述なので"キャラ1枚を捨て札にし、そのキャラを場に出す。"ということが適用されることを前提にキャラを対象にする必要があります。
この前提というのは「捨て札にし」が前提です。「場に出す」こともある種前提ですが、「場に出す」後の状態のキャラはこのテキストの適用時に場にいないカードになってしまいますので、対象に取ることはできません。
正確には「テキストに記述されている効果の一部でも適用できない場合、そのテキストに記述されている全ての効果が適用されません。」というルールにより捨て札にしたキャラと+30/+30するキャラを対象に取ると適用していったときに(+30/+30する対象がいなくなり)効果の一部が適用できなくなるためです。文章の繋ぎが"その後"であるなら場に出ることまで前提にしますので適用可能です。
!?!?!?と思う方は少なくないと思いますが、つまるところ、"メインエリアにいるこのカード以外の自分の『ハロー!!きんいろモザイク』のキャラ1枚"と"そのキャラと同じ名称の自分のキャラ1枚"はそれぞれ別のキャラを対象にする必要があります。
終わり。
あと俺は知り合い同士で遊ぶ分には別にブリンクしたキャラをパンプしてもいいんじゃないかなーって。
地区大会始まっているんでPMの質問有る方はTwitterでもブログにでもてきとうに質問下され。
テキストですが、まず"メインエリアにいるこのカード以外の自分の『ハロー!!きんいろモザイク』のキャラ1枚"というのは、「メインエリアにいるキャラ」でありつつ「このカード以外」ということになります。
※02-023「アリス・カータレット」を対象に取ることはできません。
※サポートエリアのキャラを対象に取ることはできません。
"そのキャラと同じ名称の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。"についてですが、前述が「その場合」という記述なので"キャラ1枚を捨て札にし、そのキャラを場に出す。"ということが適用されることを前提にキャラを対象にする必要があります。
この前提というのは「捨て札にし」が前提です。「場に出す」こともある種前提ですが、「場に出す」後の状態のキャラはこのテキストの適用時に場にいないカードになってしまいますので、対象に取ることはできません。
正確には「テキストに記述されている効果の一部でも適用できない場合、そのテキストに記述されている全ての効果が適用されません。」というルールにより捨て札にしたキャラと+30/+30するキャラを対象に取ると適用していったときに(+30/+30する対象がいなくなり)効果の一部が適用できなくなるためです。文章の繋ぎが"その後"であるなら場に出ることまで前提にしますので適用可能です。
!?!?!?と思う方は少なくないと思いますが、つまるところ、"メインエリアにいるこのカード以外の自分の『ハロー!!きんいろモザイク』のキャラ1枚"と"そのキャラと同じ名称の自分のキャラ1枚"はそれぞれ別のキャラを対象にする必要があります。
終わり。
あと俺は知り合い同士で遊ぶ分には別にブリンクしたキャラをパンプしてもいいんじゃないかなーって。
地区大会始まっているんでPMの質問有る方はTwitterでもブログにでもてきとうに質問下され。
【アニメや声優】ここさけ
2015年9月28日 アニメや声優見てきました。先週の水曜日に。最高でした!
なんていうかセリフが一々リアルだったのが良かった。
あと自分が高校卒業してからだいぶ経っているおっさんだということを実感するアニメだった…。
とまぁ、見てない人はあまりいないんじゃないかと思いますが見てない人は是非見て欲しい作品でした。
あと「赤髪の白雪姫」全巻買ってしまいました…ちなみに今週中は読む余裕があるかわからないくらい忙しそう。(金曜日はBFZ発売なのでどうにかそこまでには時間を作りたい
なんていうかセリフが一々リアルだったのが良かった。
あと自分が高校卒業してからだいぶ経っているおっさんだということを実感するアニメだった…。
とまぁ、見てない人はあまりいないんじゃないかと思いますが見てない人は是非見て欲しい作品でした。
あと「赤髪の白雪姫」全巻買ってしまいました…ちなみに今週中は読む余裕があるかわからないくらい忙しそう。(金曜日はBFZ発売なのでどうにかそこまでには時間を作りたい
血の墓所引いたぞい!(歓喜
というわけで今週末は錦糸町トレトレでプレリ
1日目1回目は土地レア5枚引いて4色組んだらゲーム長くやる分相手のレアに勝てなくて負けたんで、赤白の土地16枚のビートにしたらそこそこやれて×○○の2-1
1日目2回目はギデオンfoil、オブニクシリス、ラス、絆魂同盟者、破壊不能同盟者とかいう白黒レアデッキで3-0
2日目は緑守りと虚空の選別者と覚醒カウンター2枚の青緑黒のエルドラージデッキで3-0
2日目の賞品からはウラモグも出てかなり満足なプレリ
いやー楽しかった。
遅いのも速いのもなんでもありな感で。
遅いのも速いの組んでも飛行が止まらないことが多くて地上はがっちりで空からって動きが強かったです。
それとシールドだと覚醒持ちをクリーチャー換算して土地を18枚か19枚にするのが結構安定だったみたいですね。
ハンデスのソーサリーとか6マナ3/3出たら2枚ハンデスみたいなクリーチャーとしてみたらさすがに入れても悪くないですし、最初から選択肢から切ってて1日目の1回目はそういうところで構築ミスってたかなーとも。
参加された方々お疲れ様でした。次回はゲームデーで。
というわけで今週末は錦糸町トレトレでプレリ
1日目1回目は土地レア5枚引いて4色組んだらゲーム長くやる分相手のレアに勝てなくて負けたんで、赤白の土地16枚のビートにしたらそこそこやれて×○○の2-1
1日目2回目はギデオンfoil、オブニクシリス、ラス、絆魂同盟者、破壊不能同盟者とかいう白黒レアデッキで3-0
2日目は緑守りと虚空の選別者と覚醒カウンター2枚の青緑黒のエルドラージデッキで3-0
2日目の賞品からはウラモグも出てかなり満足なプレリ
いやー楽しかった。
遅いのも速いのもなんでもありな感で。
遅いのも速いの組んでも飛行が止まらないことが多くて地上はがっちりで空からって動きが強かったです。
それとシールドだと覚醒持ちをクリーチャー換算して土地を18枚か19枚にするのが結構安定だったみたいですね。
ハンデスのソーサリーとか6マナ3/3出たら2枚ハンデスみたいなクリーチャーとしてみたらさすがに入れても悪くないですし、最初から選択肢から切ってて1日目の1回目はそういうところで構築ミスってたかなーとも。
参加された方々お疲れ様でした。次回はゲームデーで。
【MTG】ゼンディカー
2015年9月25日 MTG塩、塩言われているけど、そこまで塩ではない(と思う)し、最初のエキスパンションらしく基本的なものは入っているように思うんですが…とか思いつつも1ブロック2つになる話が出たときに開発中だったものらしいので半端な感じになっているかもしれない…結果はプロツアー次第なので、楽しみにしているところです。
いい加減サブタイトルの【MTG】とか書かずに全部MTG日記になりそう…。
いい加減サブタイトルの【MTG】とか書かずに全部MTG日記になりそう…。
【PM】第11回非公認大会レポート
2015年9月14日 PM
第11回非公認大会(http://yoshi8876.diarynote.jp/201509092342425314/)お疲れ様でした。
1枚目:ミックス1回戦目開始時の様子
2、3枚目:ドラフトの様子
今回はミックスの大会ということで8人の方に集まっていただきました。ありがとうございます。毎度毎度てきとーな告知なのに本当にうれしいです。
1位:まついさん
http://prememo.net/decks/detail/148116
2位:いねむりさん
http://prememo.net/decks/detail/124404
3位:すわさん
http://prememo.net/decks/detail/140795
→上位賞えまと活動みどりが入っています。
でした。入賞者のみなさんおめでとうございます。
デッキリストは上位3位まで掲載させて頂きます。
以下、デッキ一覧です。
2 白箱ミックス
3 今井ミックス
1 エクソダスミックス
1 青赤LO
1 和服
ミックスは、シングル地盤のデッキ以外はほとんど回らないらしく、ドーナツや東京観光を使えるSHIROBAKOに人気が集まっているみたいです。
できるだけミックスのデッキを発信していきたいとは思うのですが自分は触れる機会があまりないので、こういった大会のレシピを発信していけたらと思います。
そして、特別賞はエクソダスミックスを使用したれもはさんに偽物語サプライセットをプレゼントさせて頂きました。おめでとうございます。
時間もミックス予定ですので、よろしくお願いします。
大会後、参加者8人でそのままドラフトも8人でやりましたが、SR宮森無双したいねむりさんが優勝されました!おめでとうございますm(_ _)m
次回は10月24日(土)ミックス予定です。少し規模を大きくしてやりたいとも思っていますのでよろしくお願いします。
1枚目:ミックス1回戦目開始時の様子
2、3枚目:ドラフトの様子
今回はミックスの大会ということで8人の方に集まっていただきました。ありがとうございます。毎度毎度てきとーな告知なのに本当にうれしいです。
1位:まついさん
http://prememo.net/decks/detail/148116
2位:いねむりさん
http://prememo.net/decks/detail/124404
3位:すわさん
http://prememo.net/decks/detail/140795
→上位賞えまと活動みどりが入っています。
でした。入賞者のみなさんおめでとうございます。
デッキリストは上位3位まで掲載させて頂きます。
以下、デッキ一覧です。
2 白箱ミックス
3 今井ミックス
1 エクソダスミックス
1 青赤LO
1 和服
ミックスは、シングル地盤のデッキ以外はほとんど回らないらしく、ドーナツや東京観光を使えるSHIROBAKOに人気が集まっているみたいです。
できるだけミックスのデッキを発信していきたいとは思うのですが自分は触れる機会があまりないので、こういった大会のレシピを発信していけたらと思います。
そして、特別賞はエクソダスミックスを使用したれもはさんに偽物語サプライセットをプレゼントさせて頂きました。おめでとうございます。
時間もミックス予定ですので、よろしくお願いします。
大会後、参加者8人でそのままドラフトも8人でやりましたが、SR宮森無双したいねむりさんが優勝されました!おめでとうございますm(_ _)m
次回は10月24日(土)ミックス予定です。少し規模を大きくしてやりたいとも思っていますのでよろしくお願いします。
【PM】第11回非公認大会のお知らせ
2015年9月9日 PM9月12日(土)13:00~秋葉原イエローサブマリンさんをお借りして第11回目となる個人主催大会を行わせて頂くことになりました。
今回、私ひとりで行う非公認大会でもありますので、ぐだぐだ運営になる可能性もありますのでご了承お願い致します。
以下、詳細になります。
~開催日時~
9月12日(土)13:00~
(受付は12:45〜)
自分は会場には12:30にはいる予定です。
~場所~
場所は秋葉原イエローサブマリン マジッカーズ★ハイパーアリーナ
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-047.htm
~フォーマット~
ミックスレギュレーション
~大会レギュレーション~
公式に則って行わせて頂きます。が、今回は1点だけ試験的にレギュレーションを変更いたします。
判定勝ちは3点として判定勝ちした場合は、与えているポイント置き場の枚数を報告して下さい。
以下の内容で順位を決定します。(1) が同じ点の場合は(2) を比べます。
(1)「勝ち点」
(2)「判定勝ち」の数の少なさ
(3)「判定勝ち」したときに与えたポイントの枚数
(4) 対戦相手の点数( 対戦相手の勝ち点を全て合計した点数)
※不戦勝の場合、対戦相手の勝ち点を(3× 回戦数÷2) 点として記録されます。
大会レギュレーション
http://www.p-memories.com/node/567467/
フロアルール
http://www.p-memories.com/node/567465/
禁止・制限カード/エラッタカード
http://www.p-memories.com/node/567466/
※試合時間は50分です。
※トラッシュトークは基本的に禁止です。対戦相手はよくても周りのプレイヤーが不快になるような発言はやめましょう。
※施行(適用)日を待たずに発表された日から適用します。
※スリーブは自由としますが、流石に18禁みたいなのは使わないでください。
~使用可能範囲~
大会前日までに発売されている全てのカード
大会前日までに配布されている全てのプロモーションカード
~参加人数上限~
24人
~参加費~
1000円
~上位賞~
1位:未定(当日お知らせします。)
1位、2位、3位PMブースターパック(順位と参加者人数によって上下)
1~6位:未定(当日お知らせします。)
※3位までの上位の賞品は、デッキリストと交換とさせて頂きます。
※全国大会まで掲載を控えて欲しいという方は、参加をご遠慮ください。
※追加検討中
~参加賞~
てきとーにプロモーションカード
4位以降の方にPMブースターパック×1
※PMブースターパックは、あまり古いものは配らない予定。
~特別賞~
特になしですが、面白そうなカード使っていた人を参加者全員から指名して選ばれた人になにか。
→スコアシートの裏にプレイヤーの名前を書いてもらおうかと思います。
あんまり大したものは配らないので期待しないように。
デッキレシピはブログに挙げます。
~備考~
受付時間内に参加者が24名を超えた場合は抽選となります。事前予約は承っていません。また参加者4人からの開催になりますので、この2点ご了承の程よろしくお願いします。
質問御座いましたらコメントまでお願い致します。
今回、私ひとりで行う非公認大会でもありますので、ぐだぐだ運営になる可能性もありますのでご了承お願い致します。
以下、詳細になります。
~開催日時~
9月12日(土)13:00~
(受付は12:45〜)
自分は会場には12:30にはいる予定です。
~場所~
場所は秋葉原イエローサブマリン マジッカーズ★ハイパーアリーナ
http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-047.htm
~フォーマット~
ミックスレギュレーション
~大会レギュレーション~
公式に則って行わせて頂きます。が、今回は1点だけ試験的にレギュレーションを変更いたします。
判定勝ちは3点として判定勝ちした場合は、与えているポイント置き場の枚数を報告して下さい。
以下の内容で順位を決定します。(1) が同じ点の場合は(2) を比べます。
(1)「勝ち点」
(2)「判定勝ち」の数の少なさ
(3)「判定勝ち」したときに与えたポイントの枚数
(4) 対戦相手の点数( 対戦相手の勝ち点を全て合計した点数)
※不戦勝の場合、対戦相手の勝ち点を(3× 回戦数÷2) 点として記録されます。
大会レギュレーション
http://www.p-memories.com/node/567467/
フロアルール
http://www.p-memories.com/node/567465/
禁止・制限カード/エラッタカード
http://www.p-memories.com/node/567466/
※試合時間は50分です。
※トラッシュトークは基本的に禁止です。対戦相手はよくても周りのプレイヤーが不快になるような発言はやめましょう。
※施行(適用)日を待たずに発表された日から適用します。
※スリーブは自由としますが、流石に18禁みたいなのは使わないでください。
~使用可能範囲~
大会前日までに発売されている全てのカード
大会前日までに配布されている全てのプロモーションカード
~参加人数上限~
24人
~参加費~
1000円
~上位賞~
1位:未定(当日お知らせします。)
1位、2位、3位PMブースターパック(順位と参加者人数によって上下)
1~6位:未定(当日お知らせします。)
※3位までの上位の賞品は、デッキリストと交換とさせて頂きます。
※全国大会まで掲載を控えて欲しいという方は、参加をご遠慮ください。
※追加検討中
~参加賞~
てきとーにプロモーションカード
4位以降の方にPMブースターパック×1
※PMブースターパックは、あまり古いものは配らない予定。
~特別賞~
特になしですが、面白そうなカード使っていた人を参加者全員から指名して選ばれた人になにか。
→スコアシートの裏にプレイヤーの名前を書いてもらおうかと思います。
あんまり大したものは配らないので期待しないように。
デッキレシピはブログに挙げます。
~備考~
受付時間内に参加者が24名を超えた場合は抽選となります。事前予約は承っていません。また参加者4人からの開催になりますので、この2点ご了承の程よろしくお願いします。
よし@されな@yoshi8876
質問御座いましたらコメントまでお願い致します。
【アニメや声優】俺ガイル続視聴
2015年9月6日 アニメや声優3ヶ月遅れで俺ガイル続視聴したんですけど、かなり面白かった!
そもそも1期もかなり面白かった記憶があるんだけどなんで見てなかったのか…。
(いや、4話を見忘れてそれ以降見てなかったんだったっけか。
以下、感想と言うか雑記。
13話の最後はかなーり胸が苦しくなるような話で…しかし、最後まで結論のところまでは行かず。(どうやら原作ライトノベルと同じ進行状況らしいので仕方ない?
雪乃:めっちゃ可愛い
結衣:可愛い
戸塚:可愛い
いろは:可愛い?というかただただあざとい
小町:可愛い
あーし:そこそこ可愛い
それあるー:ウザい
ブレインストーミング大好きお兄さん:ウザい
葉山:かっこいい、あとスザクみたい。もうちょっと素直に雪乃に好意があるっていう描写をし、そしてしっかり振られて欲しかった。
雪乃姉:奉仕部3人に泣きながら謝ってほしい。
で、何故「奉仕部3人に泣きながら謝ってほしい」かというと下記の願望と言うか妄想に繋がるんだけど…。
んまーよくある設定的に、雪乃が自立できない依存人間化した問題が実は雪乃姉にあって、最終巻近くで雪乃が三角関係の清算したことにより、雪乃姉への恐怖心を克服して対等に話し合い、雪乃姉が過去のことを告白して泣きながら謝罪。
みたいな展開希望しているから。というか激希望!
※あと泣きながら謝罪した後は仲直りもしっかりして!
とりあえず、キャラは可愛いし、話面白い、なんか台詞がいちいちかっこいいし(くさいけどw)でかなり楽しめました。
見てない人は是非見て下さい!!オススメです。ちなみに狼と香辛料ぶりにラノベ購入しましたw
そもそも1期もかなり面白かった記憶があるんだけどなんで見てなかったのか…。
(いや、4話を見忘れてそれ以降見てなかったんだったっけか。
以下、感想と言うか雑記。
13話の最後はかなーり胸が苦しくなるような話で…しかし、最後まで結論のところまでは行かず。(どうやら原作ライトノベルと同じ進行状況らしいので仕方ない?
雪乃:めっちゃ可愛い
結衣:可愛い
戸塚:可愛い
いろは:可愛い?というかただただあざとい
小町:可愛い
あーし:そこそこ可愛い
それあるー:ウザい
ブレインストーミング大好きお兄さん:ウザい
葉山:かっこいい、あとスザクみたい。もうちょっと素直に雪乃に好意があるっていう描写をし、そしてしっかり振られて欲しかった。
雪乃姉:奉仕部3人に泣きながら謝ってほしい。
で、何故「奉仕部3人に泣きながら謝ってほしい」かというと下記の願望と言うか妄想に繋がるんだけど…。
んまーよくある設定的に、雪乃が自立できない依存人間化した問題が実は雪乃姉にあって、最終巻近くで雪乃が三角関係の清算したことにより、雪乃姉への恐怖心を克服して対等に話し合い、雪乃姉が過去のことを告白して泣きながら謝罪。
みたいな展開希望しているから。というか激希望!
※あと泣きながら謝罪した後は仲直りもしっかりして!
とりあえず、キャラは可愛いし、話面白い、なんか台詞がいちいちかっこいいし(くさいけどw)でかなり楽しめました。
見てない人は是非見て下さい!!オススメです。ちなみに狼と香辛料ぶりにラノベ購入しましたw
【CS】皇帝杯2015SEASON
2015年8月30日 CS赤緑t青ランスロット
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201508/1440917713.html
8月29日に流通センターで行われた「クルセイド皇帝杯2015SEASON」に参加してきました!
アキトが圧倒的に強そうだったけど、ミラー多そうでミラーやったらどうせ勝てないし、「ランスロット・フロンティア」をオススメされたのでこれ。
というわけで久しぶりにクルセイドの大会に参加~
1回戦目:赤緑蜃気楼ニーナ/○×○
①フロンティア出ない…けど、相手も微妙だったので、蜃気楼ニーナを蜃気楼で避けつつ勝ち
②フロンティア出ない…ナリタイデオンできないそのまま負け
③フロンティアが4ターン目に出て、終盤こっちアルビオン、相手は聖天八極式の場をラクシャータでアルビオンにイデオンの強襲与えて強襲通して20点で勝ち。
2回戦目:緑単アキト/××
①フロンティア出ない…ナリt(
②フロンティア2ターン目に出たけど、相手にアキト出されてブレインレイド出てきちゃって負け…サイドボードまでしっかりしてるのかよ!
というかナリタはエリアの対象取ってますよとか嘘ついてくるような対戦相手だったのがショック(どっちにしろ勝てなかったけど
3回戦目:黒単Zちゃん/○×○
①ナリタイデオンできたし、4ターン目にフロンティア出たし、そのまま押しけれて勝ち
②フロンティア出ない…ナリt(
③ラクシャータでアルビオンのテキスト与えてそれをスザクでコピーして36点通して勝ち。
4回戦目:緑単アキト/○×○
①2ターン目フロンティアからネリーブレンまで繋がって3ターン目23点パンチして相手投了
②ナリタイデオンされるも相手の手札はもちろんたくさんあるのでドローンから展開されて負け。
③2ターン目フロンティアからネリーブレンまで繋がったけど、相手の場にアキトいるので1ターン待ってゼロ&C.C.でぶっ壊してそのままブレインレイドも壊してそのまま勝ち
5回戦目:赤単Zちゃん/○△
①フロンティア出ないけど、ナリタイデオンしてフロンティア出たので、適当に除去にカットインでとりあえずイデオン捨てて練馬の華を捨て札にして相手の動きにぶらせて勝ち。
②フロンティア出ない…ナリt(、と思ったけど、ラクシャータでイデオン切って相手の練馬の華を2枚割って…勝てそうだったけど、引き分け
※お互いテキスト確認し合いながらの進行だったから仕方なし、ってか、お互いに相手のカード見て「え、それ強過ぎません?ww」みたいな感じだった。この試合はかなり面白かったっす。
6回戦目:赤緑アキト(ナリタ入り)/××
①フロンティア出ない…ナリt(
②フロンティア出ない…ナリt(
ということで3-2-1でした。
なんていうか、4ブロックあって優勝者は全部アキト。表彰された16人の4分の3くらいはアキトだったので、つまりそういう大会でした…。
環境に文句はあるけど、イベント自体は楽しかったから「そこそこ強いのはあるけど、実際は何が強いのかよくわからん」みたいな環境だったらまた出たいなーと。そんな感じ。
デッキの方は割と悪くなかった。回復できる優秀なカードか赤緑発生するランスロットか赤緑発生する4国位以上でもいいからサーチコマンドあればデッキは強化されそう。
環境からブレインレイドが消えるか、ダメージ減殺系が出れば再リバイバルギミックする必要ないんでものすごく枠が空くので、そういう方向での強化もちょっとだけ期待。
クルセイドの環境が一強になるときは常にコードギアスなのなんかあるの?(なお、強くなり方が想定されてなさそうな雰囲気なのが
※追記
にしても、デッキ使ってて「アルビオン」「蜃気楼」「フロンティア」「ルルーシュ」「スザク」「C.C.」「カレン」入ってて幸福度高かったw
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201508/1440917713.html
8月29日に流通センターで行われた「クルセイド皇帝杯2015SEASON」に参加してきました!
アキトが圧倒的に強そうだったけど、ミラー多そうでミラーやったらどうせ勝てないし、「ランスロット・フロンティア」をオススメされたのでこれ。
というわけで久しぶりにクルセイドの大会に参加~
1回戦目:赤緑蜃気楼ニーナ/○×○
①フロンティア出ない…けど、相手も微妙だったので、蜃気楼ニーナを蜃気楼で避けつつ勝ち
②フロンティア出ない…ナリタイデオンできないそのまま負け
③フロンティアが4ターン目に出て、終盤こっちアルビオン、相手は聖天八極式の場をラクシャータでアルビオンにイデオンの強襲与えて強襲通して20点で勝ち。
2回戦目:緑単アキト/××
①フロンティア出ない…ナリt(
②フロンティア2ターン目に出たけど、相手にアキト出されてブレインレイド出てきちゃって負け…サイドボードまでしっかりしてるのかよ!
というかナリタはエリアの対象取ってますよとか嘘ついてくるような対戦相手だったのがショック(どっちにしろ勝てなかったけど
3回戦目:黒単Zちゃん/○×○
①ナリタイデオンできたし、4ターン目にフロンティア出たし、そのまま押しけれて勝ち
②フロンティア出ない…ナリt(
③ラクシャータでアルビオンのテキスト与えてそれをスザクでコピーして36点通して勝ち。
4回戦目:緑単アキト/○×○
①2ターン目フロンティアからネリーブレンまで繋がって3ターン目23点パンチして相手投了
②ナリタイデオンされるも相手の手札はもちろんたくさんあるのでドローンから展開されて負け。
③2ターン目フロンティアからネリーブレンまで繋がったけど、相手の場にアキトいるので1ターン待ってゼロ&C.C.でぶっ壊してそのままブレインレイドも壊してそのまま勝ち
5回戦目:赤単Zちゃん/○△
①フロンティア出ないけど、ナリタイデオンしてフロンティア出たので、適当に除去にカットインでとりあえずイデオン捨てて練馬の華を捨て札にして相手の動きにぶらせて勝ち。
②フロンティア出ない…ナリt(、と思ったけど、ラクシャータでイデオン切って相手の練馬の華を2枚割って…勝てそうだったけど、引き分け
※お互いテキスト確認し合いながらの進行だったから仕方なし、ってか、お互いに相手のカード見て「え、それ強過ぎません?ww」みたいな感じだった。この試合はかなり面白かったっす。
6回戦目:赤緑アキト(ナリタ入り)/××
①フロンティア出ない…ナリt(
②フロンティア出ない…ナリt(
ということで3-2-1でした。
なんていうか、4ブロックあって優勝者は全部アキト。表彰された16人の4分の3くらいはアキトだったので、つまりそういう大会でした…。
環境に文句はあるけど、イベント自体は楽しかったから「そこそこ強いのはあるけど、実際は何が強いのかよくわからん」みたいな環境だったらまた出たいなーと。そんな感じ。
デッキの方は割と悪くなかった。回復できる優秀なカードか赤緑発生するランスロットか赤緑発生する4国位以上でもいいからサーチコマンドあればデッキは強化されそう。
環境からブレインレイドが消えるか、ダメージ減殺系が出れば再リバイバルギミックする必要ないんでものすごく枠が空くので、そういう方向での強化もちょっとだけ期待。
クルセイドの環境が一強になるときは常にコードギアスなのなんかあるの?(なお、強くなり方が想定されてなさそうな雰囲気なのが
※追記
にしても、デッキ使ってて「アルビオン」「蜃気楼」「フロンティア」「ルルーシュ」「スザク」「C.C.」「カレン」入ってて幸福度高かったw
今日、仕事終わりに残っている同僚が3人残っていたので飯に誘った話なんだけど。
よし「飯行こうぜー」
同僚「これから映画観に行くんだ」
よ「何観に行くの?」
同「○○○ー」
よ「俺それ全然知らないわー今回はパス」
~その後、何時からのを見るのかとかどこの映画館で見るのかとかいろいろ駄弁る~
よ「そろそろ、帰るわー」
同「え、飯行くんじゃないの?」
よ「そんなこと言ったっけ?」
同僚たち「え、映画とかいいから飯行こうぜって言ったじゃん?」
よ「????」
という話に…聞きなおしてもみんな口を揃えて「いや言ったでしょ」って感じだったので、謝りつつ帰宅したんだけど。
最近、思ってもないことが口に出ることが多いのでそれが原因かもしれないのと。最近、同僚たちの態度が妙にご機嫌取りに来ているようなことが多く、それの延長として自分に合わせなくてはいけないみたいなものが出来上がっているような気がしてならない。
後者は考えすぎなだけだろうから、前者の可能性が高いとは思うけど…本当に調子狂う。
いや、話に落ちはもちろんないよ。
それと書くことがあるとすれば、1ヶ月以上まともにマジックしてない気がするし、どう考えてもPMの冴えかののせい
よし「飯行こうぜー」
同僚「これから映画観に行くんだ」
よ「何観に行くの?」
同「○○○ー」
よ「俺それ全然知らないわー今回はパス」
~その後、何時からのを見るのかとかどこの映画館で見るのかとかいろいろ駄弁る~
よ「そろそろ、帰るわー」
同「え、飯行くんじゃないの?」
よ「そんなこと言ったっけ?」
同僚たち「え、映画とかいいから飯行こうぜって言ったじゃん?」
よ「????」
という話に…聞きなおしてもみんな口を揃えて「いや言ったでしょ」って感じだったので、謝りつつ帰宅したんだけど。
最近、思ってもないことが口に出ることが多いのでそれが原因かもしれないのと。最近、同僚たちの態度が妙にご機嫌取りに来ているようなことが多く、それの延長として自分に合わせなくてはいけないみたいなものが出来上がっているような気がしてならない。
後者は考えすぎなだけだろうから、前者の可能性が高いとは思うけど…本当に調子狂う。
いや、話に落ちはもちろんないよ。
それと書くことがあるとすれば、1ヶ月以上まともにマジックしてない気がするし、どう考えてもPMの冴えかののせい
【雑記】2日間籠ってしまったせいで
2015年8月9日 雑記全くやる気がでない…今週水曜日勝負なのにやばいです。
ちなみに15日に非公認大会予定ですが、な~んかやらない可能性の方が高そう…。
ちなみに15日に非公認大会予定ですが、な~んかやらない可能性の方が高そう…。
【PM】物語シリーズレビューその2
2015年8月6日 PMまさかレビューの2回目を書くなんて!
にしてもプレメモのブログ書く人めっちゃ減ったなー(自分も書いてないけど
というわけでさっそく黄のカードレビュー
05-034「八九寺 真宵」
0コストメタという意味ではどのデッキにも入るので物語シリーズのデッキを組んでいるなら1枚は持っておきたいカード。このカードで真宵デッキはかなり強化されたので、再録もしっかりされているので組んでみては如何でしょう?(大人真宵なくていい
ちなみに場からいなくなった真宵の数を数えません!
05-035「八九寺 真宵」
4ソース以上の存在?なので真宵デッキなら3~4枚入れておきたいカード。最悪暦がいなくて出しても強いので4枚でいいかも…使用コスト3で天然に耐性含め
05-036「神原 駿河」
「神原 駿河」デッキはそこまで手札も増えないし、これ使うから強いってデッキにはならなそうな…こういう効果はデッキの動きがめちゃくちゃになることが多いのでなんともよくわからない。
デッキは妨害時に動きやすくなるので、主軸は別にしてこのカードの効果を使って防ぐ感じになりそう。
05-037「神原 駿河」
こういう何度も出したいキャラは、使用コスト0か〔アクティブ〕がないと動きに凄い差が出るのでものすごく使いにくいはず…詰めには強いから1枚は入れてもよさそう。
05-038「神原 駿河」
「神原 駿河」が2枚アプローチに参加しても1ドローできるし、同じ「神原 駿河」がアプローチに2回参加しても1ドローできる。
コピーしてこれで手札稼ぐのがコンセプトになって妨害時に手札を大量に使うってデッキはちょっと詰まらなそう。
…036書いてから思ったけど、手札補充できれば割と悪くないのかも?…物語シリーズなのでどうせ序盤の動きの鈍さのせいで思ったようなデッキの動きにはならなそうだけど。
05-039「阿良々木 火憐」
かなり大幅な強化だけど、メインのキャラと相手のターンの動きはそこまで変わってないように思うので、動きの最大値的なところは大幅な強化っぽいけど、デッキとしての強化としては微々たる強化。
どっちにしろ「火憐」なのか「月火」のどちらかを中心にする必要がありそうなので、そこもいつも通り。
05-040「阿良々木 火憐」
これがレア!?(別にめっちゃ弱いわけじゃないけど、環境から天然がいなくなったらね
05-041「八九寺 真宵」
このサイクルの中でも真宵はサポートエリアに直接出せて、しかもデッキから全サーチできるので、一番強く使えるはず。
真宵デッキは、AP/DP関係ないキャラで3パンできるので、ST真宵と真宵忍をアプローチに参加させるときにでも。
05-047&048「神原 駿河」
一緒に使おう!(
05-052「阿良々木 月火」
サポートエリアにキャラが並ぶ物語シリーズでは、この捨て札回収効果は割りと使えると思うけど入って1枚。
05-054「阿良々木 火憐&阿良々木 月火」
コンビってそんなにたくさんあったかなー?
052がコンビだったら良かったのにって思っちゃうあたり、微妙さが抜けない感じなのでは。
「~そう」「~っぽい」ばっかの記事になってしまった…前回より書きたいことがなかったから仕方ない!
《追記》
なんか駿河デッキ強くて楽しいらしい
にしてもプレメモのブログ書く人めっちゃ減ったなー(自分も書いてないけど
というわけでさっそく黄のカードレビュー
05-034「八九寺 真宵」
0コストメタという意味ではどのデッキにも入るので物語シリーズのデッキを組んでいるなら1枚は持っておきたいカード。このカードで真宵デッキはかなり強化されたので、再録もしっかりされているので組んでみては如何でしょう?(大人真宵なくていい
ちなみに場からいなくなった真宵の数を数えません!
05-035「八九寺 真宵」
4ソース以上の存在?なので真宵デッキなら3~4枚入れておきたいカード。最悪暦がいなくて出しても強いので4枚でいいかも…使用コスト3で天然に耐性含め
05-036「神原 駿河」
「神原 駿河」デッキはそこまで手札も増えないし、これ使うから強いってデッキにはならなそうな…こういう効果はデッキの動きがめちゃくちゃになることが多いのでなんともよくわからない。
デッキは妨害時に動きやすくなるので、主軸は別にしてこのカードの効果を使って防ぐ感じになりそう。
05-037「神原 駿河」
こういう何度も出したいキャラは、使用コスト0か〔アクティブ〕がないと動きに凄い差が出るのでものすごく使いにくいはず…詰めには強いから1枚は入れてもよさそう。
05-038「神原 駿河」
「神原 駿河」が2枚アプローチに参加しても1ドローできるし、同じ「神原 駿河」がアプローチに2回参加しても1ドローできる。
コピーしてこれで手札稼ぐのがコンセプトになって妨害時に手札を大量に使うってデッキはちょっと詰まらなそう。
…036書いてから思ったけど、手札補充できれば割と悪くないのかも?…物語シリーズなのでどうせ序盤の動きの鈍さのせいで思ったようなデッキの動きにはならなそうだけど。
05-039「阿良々木 火憐」
かなり大幅な強化だけど、メインのキャラと相手のターンの動きはそこまで変わってないように思うので、動きの最大値的なところは大幅な強化っぽいけど、デッキとしての強化としては微々たる強化。
どっちにしろ「火憐」なのか「月火」のどちらかを中心にする必要がありそうなので、そこもいつも通り。
05-040「阿良々木 火憐」
これがレア!?(別にめっちゃ弱いわけじゃないけど、環境から天然がいなくなったらね
05-041「八九寺 真宵」
このサイクルの中でも真宵はサポートエリアに直接出せて、しかもデッキから全サーチできるので、一番強く使えるはず。
真宵デッキは、AP/DP関係ないキャラで3パンできるので、ST真宵と真宵忍をアプローチに参加させるときにでも。
05-047&048「神原 駿河」
一緒に使おう!(
05-052「阿良々木 月火」
サポートエリアにキャラが並ぶ物語シリーズでは、この捨て札回収効果は割りと使えると思うけど入って1枚。
05-054「阿良々木 火憐&阿良々木 月火」
コンビってそんなにたくさんあったかなー?
052がコンビだったら良かったのにって思っちゃうあたり、微妙さが抜けない感じなのでは。
「~そう」「~っぽい」ばっかの記事になってしまった…前回より書きたいことがなかったから仕方ない!
《追記》
なんか駿河デッキ強くて楽しいらしい
【PM】物語シリーズレビュー
2015年8月1日 PMさえかのに全然勝てねーぞ!w(というのはデッキ構築とプレイの能力の問題もあるので、非公認や3on3の結果を楽しみにしつつ…とりあえず簡易レビュー
・05-001「戦場ヶ原 ひたぎ」
イベントが捨て札になればそのターン中の動きがだいぶ変わるはず。基本はお互いのターンに+20/+20くらいのつもりで。今回収録のSRコンビを使えば簡単に場に出せるけど、思ったより場に出しにくい印象。
・05-002「戦場ヶ原 ひたぎ」
アプローチ止められないし、自分のターンだとあんまり捨て札にできないので使いにくい。基本蝸牛の方が優先順位高め。それと今はSR加藤を止める術として蝸牛は優秀な気がする。
・05-003「戦場ヶ原 ひたぎ」
うーん。特にシナジーもないし、今は使用コスト2以下は弱いとか言われる環境なのであんまり入れたくない…基本2枚で、他のチャンパーに使用コスト3が多ければ3枚入れてもいい。
・05-004「戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼」
どのデッキにも1枚入れておきたいレベルだけど、序盤の動きが弱い物語シリーズだとこのカードで場に出す先のカードがないとただの使用コスト0の30/30チャンパーなのでそこらへんは意識しておきたい。
・05-005「戦場ヶ原 ひたぎ」その他サイクル含む
今回のこのサイクルは、かなり評価高め。なんでかというと、物語シリーズはエキスパンション数が出ててデッキに入る種類や強いカードの名称がかなり散っている+特定の名称を捨て札にして云々の効果が多いので、そういうカードを切ってパンプしていけるのはかなり強いんじゃないかと。
物語シリーズは捨て札回収も多いのも○
・05-009「羽川 翼」
これも通常プレイはほとんどしなさそう。ひたぎ羽川コンビか複数の可能性で出てきそうな雰囲気。効果はなんかすごく強くしたSR西住みほみたい…ここまで強くなったら何かできそうなのでどうにかしたい。
こういうサポートに並びそうな雰囲気のあるデッキになると暦忍コンビの移すテキストの方が使えそう。
・05-010「羽川 翼」
数値低くない?羽川デッキってサイズお化けみたいな雰囲気があったけど、今やそこまでって気がするのでいつかの全国3位の延長みたいなデッキにはならなそう…環境の問題もあるし、何よりチャンパーに問題がある。(ブラック羽川、大人真宵でなんとかするみたいな感じだと少し変わるとは思うけど)
・05-012「忍野 忍」
AP60で年季の違い用?。強制ブロックさせるためびっくりしたーみたいなカードを複数積むのはオススメしない。さえかの見た後だとなんで〔アクティブ〕ないのって言いたくなる。というか物語シリーズの全てのカードに言えるんだけど、動きが遅すぎ…。
・05-013「忍野 忍」
使用コスト0メタなんだけれども、こんなん置いてゲームしたら相手だって別のカードでゲームするから意味がない。そもそもこれを出すと天然が止まらない。
そもそも相手の0コストはアクティブ持ってるから見てから余裕でしたができない時点で対策としては微妙。自由登場だったらよかったのに。(出現入れないでね。
・05-014「忍野 忍」
いくら綺麗に展開できてもカード引いてるわけじゃないから使用コスト0のカードとしては微妙。というかSR加藤…レアリティが違うけど、デッキに入っている以上はカード1枚としての役割を比べないわけにはいかない。
・05-016「貝木 泥舟」
こういう本当に止めたい使いたいタイミングで除去られるカードに価値なし。
・05-017「臥煙 伊豆湖」
物語シリーズは、デッキのカードを触れる枚数が少なすぎるからこういうの使うしかない気がする。デッキ案募集。
・05-018「忍野 扇」
そうとうゆっくりできるはず…妨害の数を増やせないデッキにはかなり重宝するカード。
序盤の動きが鈍いのにこういうカード積むのってだいぶおかしな話ではあるし、暦忍コンビで釣る枚数もサーチする手段にも限りはあるので、そこらへんはバランスを考えてってところ。
・05-023「忍野 忍」
こういうカードは、デッキに複数枚入れたいところだけど、1枚しか入れられなそう…環境のせい(
・05-028「貝木 泥舟」
序盤の動きのために入れたいカードではあるけど、アンブロやらLOせずにアドバンテージで圧倒するタイプのデッキは合わないのがなんとも…そもそもSR0c加藤がいるのにアドバンテージで圧倒するタイプのデッキが息をしているのかは疑問。つまり、これを採用できないデッキは今の環境は辛いかもしれない。
・05-030「沼地 蝋花」
物語シリーズは、使用コスト1以下除去できる種類が3種類になったので、ワンチャンス使用コストを下がる撫子と合わせて一気に2枚くらい使用コスト2を除去る動きみたいのはいいかも(手札もないし、サーチがないから全然揃わない
とりあえず、青だけ…黄、緑、赤、イベントは、絶対にやらないと思います。
・05-001「戦場ヶ原 ひたぎ」
イベントが捨て札になればそのターン中の動きがだいぶ変わるはず。基本はお互いのターンに+20/+20くらいのつもりで。今回収録のSRコンビを使えば簡単に場に出せるけど、思ったより場に出しにくい印象。
・05-002「戦場ヶ原 ひたぎ」
アプローチ止められないし、自分のターンだとあんまり捨て札にできないので使いにくい。基本蝸牛の方が優先順位高め。それと今はSR加藤を止める術として蝸牛は優秀な気がする。
・05-003「戦場ヶ原 ひたぎ」
うーん。特にシナジーもないし、今は使用コスト2以下は弱いとか言われる環境なのであんまり入れたくない…基本2枚で、他のチャンパーに使用コスト3が多ければ3枚入れてもいい。
・05-004「戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼」
どのデッキにも1枚入れておきたいレベルだけど、序盤の動きが弱い物語シリーズだとこのカードで場に出す先のカードがないとただの使用コスト0の30/30チャンパーなのでそこらへんは意識しておきたい。
・05-005「戦場ヶ原 ひたぎ」その他サイクル含む
今回のこのサイクルは、かなり評価高め。なんでかというと、物語シリーズはエキスパンション数が出ててデッキに入る種類や強いカードの名称がかなり散っている+特定の名称を捨て札にして云々の効果が多いので、そういうカードを切ってパンプしていけるのはかなり強いんじゃないかと。
物語シリーズは捨て札回収も多いのも○
・05-009「羽川 翼」
これも通常プレイはほとんどしなさそう。ひたぎ羽川コンビか複数の可能性で出てきそうな雰囲気。効果はなんかすごく強くしたSR西住みほみたい…ここまで強くなったら何かできそうなのでどうにかしたい。
こういうサポートに並びそうな雰囲気のあるデッキになると暦忍コンビの移すテキストの方が使えそう。
・05-010「羽川 翼」
数値低くない?羽川デッキってサイズお化けみたいな雰囲気があったけど、今やそこまでって気がするのでいつかの全国3位の延長みたいなデッキにはならなそう…環境の問題もあるし、何よりチャンパーに問題がある。(ブラック羽川、大人真宵でなんとかするみたいな感じだと少し変わるとは思うけど)
・05-012「忍野 忍」
AP60で年季の違い用?。強制ブロックさせるためびっくりしたーみたいなカードを複数積むのはオススメしない。さえかの見た後だとなんで〔アクティブ〕ないのって言いたくなる。というか物語シリーズの全てのカードに言えるんだけど、動きが遅すぎ…。
・05-013「忍野 忍」
使用コスト0メタなんだけれども、こんなん置いてゲームしたら相手だって別のカードでゲームするから意味がない。そもそもこれを出すと天然が止まらない。
そもそも相手の0コストはアクティブ持ってるから見てから余裕でしたができない時点で対策としては微妙。自由登場だったらよかったのに。(出現入れないでね。
・05-014「忍野 忍」
いくら綺麗に展開できてもカード引いてるわけじゃないから使用コスト0のカードとしては微妙。というかSR加藤…レアリティが違うけど、デッキに入っている以上はカード1枚としての役割を比べないわけにはいかない。
・05-016「貝木 泥舟」
こういう本当に止めたい使いたいタイミングで除去られるカードに価値なし。
・05-017「臥煙 伊豆湖」
物語シリーズは、デッキのカードを触れる枚数が少なすぎるからこういうの使うしかない気がする。デッキ案募集。
・05-018「忍野 扇」
そうとうゆっくりできるはず…妨害の数を増やせないデッキにはかなり重宝するカード。
序盤の動きが鈍いのにこういうカード積むのってだいぶおかしな話ではあるし、暦忍コンビで釣る枚数もサーチする手段にも限りはあるので、そこらへんはバランスを考えてってところ。
・05-023「忍野 忍」
こういうカードは、デッキに複数枚入れたいところだけど、1枚しか入れられなそう…環境のせい(
・05-028「貝木 泥舟」
序盤の動きのために入れたいカードではあるけど、アンブロやらLOせずにアドバンテージで圧倒するタイプのデッキは合わないのがなんとも…そもそもSR0c加藤がいるのにアドバンテージで圧倒するタイプのデッキが息をしているのかは疑問。つまり、これを採用できないデッキは今の環境は辛いかもしれない。
・05-030「沼地 蝋花」
物語シリーズは、使用コスト1以下除去できる種類が3種類になったので、ワンチャンス使用コストを下がる撫子と合わせて一気に2枚くらい使用コスト2を除去る動きみたいのはいいかも(手札もないし、サーチがないから全然揃わない
とりあえず、青だけ…黄、緑、赤、イベントは、絶対にやらないと思います。