【PM】最近はFF13-2やってました。
2012年1月4日 PMというわけで、2週間かけてやっと1週目というか最初のエンディングまで辿り着きました!
DLCを期待して待っています。
いやーおかげで全然プレメモのデッキ触ってなかったです^^;
なんで、FF13-2が少し落ち着いたので、昨日(3日)は簡単に「あの花」組んでフリプレしたんですけど「電波」に1:9とかそんなくらい大差付けられてしまったのでちょっと考えもの。
1:9な感じですが、こちらの構築が脳内スタートそのままなのでもう少しやってみると言うほど勝てないわけでもなさそうなんで、手直しすればある程度はなんとかなりそうです。
それと自由登場がほぼないに等しくアプローチタイミングでポイントコストを使うカードがないのが気になるくらいなので、自由登場あなるは必須っぽいのが若干限界値っぽいので、それを底辺にあわせてデッキ組んでいく感じで。
俺妹には五分取れるし、ひだまりはちょっと不利くらいなので、戦えないエキスパンションではないと思われ。
DLCを期待して待っています。
いやーおかげで全然プレメモのデッキ触ってなかったです^^;
なんで、FF13-2が少し落ち着いたので、昨日(3日)は簡単に「あの花」組んでフリプレしたんですけど「電波」に1:9とかそんなくらい大差付けられてしまったのでちょっと考えもの。
1:9な感じですが、こちらの構築が脳内スタートそのままなのでもう少しやってみると言うほど勝てないわけでもなさそうなんで、手直しすればある程度はなんとかなりそうです。
それと自由登場がほぼないに等しくアプローチタイミングでポイントコストを使うカードがないのが気になるくらいなので、自由登場あなるは必須っぽいのが若干限界値っぽいので、それを底辺にあわせてデッキ組んでいく感じで。
俺妹には五分取れるし、ひだまりはちょっと不利くらいなので、戦えないエキスパンションではないと思われ。
構築やプレイングで多少意識して欲しい話。
最大値っていうのは、デッキで「ここまでの事ができます。」っていう限界値。サポート枠みたいなもので、単体ではほぼ機能しない。
だから、たまにあるカードが良い仕事をしたからといって全面に出してデッキを回したり枚数を増やすと逆にそれらがメインになり最大値が失われてしまう。
それはそれで強いけれどもそれ以上の動きがなくなってしまうと対策されやすいという問題が出てきてしまう。その問題は、その動きができないと弱いデッキという事に繋がるので、そうしないために他の勝利する手段を多層にして構築するのがいいんじゃないかと思う。
「電波女と青春男」で言えば《地を這う少女》とコインパンプの《丹羽 真》とST《星宮 社》はどれが基準値でどれが最大値になるカードなのかを意識して構築、または対策すれば、どのくらいのパワーのあるデッキなのか等も見えてくるんじゃないかと思う。
最大値っていうのは、デッキで「ここまでの事ができます。」っていう限界値。サポート枠みたいなもので、単体ではほぼ機能しない。
だから、たまにあるカードが良い仕事をしたからといって全面に出してデッキを回したり枚数を増やすと逆にそれらがメインになり最大値が失われてしまう。
それはそれで強いけれどもそれ以上の動きがなくなってしまうと対策されやすいという問題が出てきてしまう。その問題は、その動きができないと弱いデッキという事に繋がるので、そうしないために他の勝利する手段を多層にして構築するのがいいんじゃないかと思う。
「電波女と青春男」で言えば《地を這う少女》とコインパンプの《丹羽 真》とST《星宮 社》はどれが基準値でどれが最大値になるカードなのかを意識して構築、または対策すれば、どのくらいのパワーのあるデッキなのか等も見えてくるんじゃないかと思う。
【PM】ぷにゅコン!
2011年12月27日 PMプレメモフェスタ2011 WINTERイベント速報
http://www.p-memories.com/node/69038
デッキは、前のエントリーに載せたのであっているらしいですね。
レシピの公開はまだなので次回の更新楽しみ。
そういえば「トリックオアトリート」や「ぎー太唯」の値段が1枚1000円前後するらしい。高いなー
ぷにゅコン!
<追記>
あの花のデッキレシピは少々お待ちください。ある程度形は組んだんで、後は回す時間さえあれば…。
http://www.p-memories.com/node/69038
デッキは、前のエントリーに載せたのであっているらしいですね。
レシピの公開はまだなので次回の更新楽しみ。
そういえば「トリックオアトリート」や「ぎー太唯」の値段が1枚1000円前後するらしい。高いなー
ぷにゅコン!
<追記>
あの花のデッキレシピは少々お待ちください。ある程度形は組んだんで、後は回す時間さえあれば…。
【PM】あの花のレビュー読み返してみたんだけど…。
2011年12月25日 PM コメント (2)内容が酷いw
暇があったら書き直しますm(_ _)m
プレメモフェスタ参加された皆さんまたスタッフの皆さんお疲れ様でした。
全国大会の結果はシングルが1~3位まで「電波女と青春男」
ミックスは1位「電波にちょい足し」2位「コスプレ」3位「天然」だったかと思います。
結果についてはデッキレシピ公開されると思いますので、感想等はまた公式更新されたら書きたいと思います。
暇があったら書き直しますm(_ _)m
プレメモフェスタ参加された皆さんまたスタッフの皆さんお疲れ様でした。
全国大会の結果はシングルが1~3位まで「電波女と青春男」
ミックスは1位「電波にちょい足し」2位「コスプレ」3位「天然」だったかと思います。
結果についてはデッキレシピ公開されると思いますので、感想等はまた公式更新されたら書きたいと思います。
【PM】『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』「青」「黄」「イベント」レビュー
2011年12月24日 PM極力下らないカードは省く努力をしつつレビュー
SRつるこ/+1
自分のトップのキャラの一回り上げられるし、自由登場で相手ターンも上げられるので結構広い。s2もあって相手のデッキにあわせてって出せるし「ゆきあつ」は和服とめんまコスがあるんで困らないはず。と言ってもアプローチや妨害の優先度は低め
これはSRとしては合格点だけど、中心にするほどのパワーもないのも事実
3枚サーチつるこ/+0
実質0コストキャラ以上終わり。じんたんに加えてこれがレアとか「電波」といい「あの花」といいデッキ組んだらほとんどレアじゃねーか!!
んまーパック買ってレアがワンチャンスないほうが萎えるから方向としてはあっているんだろうなとは思う。
2ドローつるこ/+1
条件がちょっと辛いけど、実質0コストキャラ。「c軽減めんま」で爆アド。ちょっと力があるので、枚数が分かれるところ。サーチ多めにして2枚が安定っちゃ安定。
SRゆきあつ/+0
パンプ条件は和服じんたんと一緒で5枚なのでそこは同じで、アプローチと妨害の優先度が低いのも一緒。つること逆の事が書いてあるので起こることが逆だけど、これは実際プレイングで回避される範囲なんで思ったよりテキストは有効には機能しないと思うのでその分「SRつるこ」より評価は低い。
自由登場に対しては確かな効果はあるんで、そこは信用していい。
和服ゆきあつ/+1
なんか説明不要だけど一応…。
「あの花」のカードなんでシングルなら絶対に1ドローできる。s1なので枚数は多少は制限されるけどそれでも3積みしていいレベルのカード。当然「c軽減めんま」前提。
めんまコスゆきあつ/+1
2枚来ると処理がちょっと面倒くさい。妨害する事前提での運用はしないとは思う。つまりそういうカード。
青メめんま/+1
説明不要。3枚くらい入れても腐らない構築にしたいところ。
あなる&めんま/+0
常駐パンプが「和服めんま」「SRあなる」「和服あなる(←ちょっと違うけど)」「c軽減めんま」くらい?なのであんまり40/40以上のサイズにはならないけど、単純に突撃させるのには申し分ない。「本当のお願い」から2体で60/60ってのも悪くない、というかそういうのやらないとむしろダメっぽい。そしてこのカード自体は弱い。
つるこ&ゆきあつ/+0
ラグがあるものの実質2c、と言っても4cなんでそんなに4cを連発して出せないのでこのカードを出すタイミングは少し遅いんじゃないかと思う。
このカード自体はアドバンテージを産めるのでどれだけサポートできるかってのがポイントかと思う。
じんたん&ゆきあつ/+1
「青メめんま」あるからってのもあるけど、デッキの中心にしたいところ。
といってもこういうテキストが書いてある以上の働きをしないカードってのはデッキを組んでいくとデッキパワーが下がっていくので1刺しとかになりがち。
サポないとだめなあなる/_
なぜそのぬいぐるみがサポートで収録されていないんだ!
にしても、普通に使ってもいいレベル
SRぽっぽ/+0
「c軽減めんま」の条件の一番採用されづらい「ぽっぽ」がこのサイズなのはいいけど、これってデッキに必要なのかと思う。まずは指定したカードがアプローチが通るのかって問題と20/50が突っ立っている意味があるのかって話。
これで起こして意味があるのって「つるこ&ゆきあつ」くらいじゃないのかな?後は「和服めんま」「c軽減めんま」は天然あるし悪くはない。うん。ということで「めんま」に使うって事にしよう。
にしても、4cSRはどれもアプと妨害の参加優先度低すぎてやばい。どれだけ低コストキャラで戦わなくちゃいけないのか…。
和服ぽっぽ/±0
お前は本当にアプローチに参加してもいいのかー!
というかここはAP>DPなんじゃないの?
妨害時DP+20ぽっぽ/+1
DP60!!場持ちがいいし3cなんで「c軽減めんま」の恩恵も受けられるからSRやST使うよりは幾分かいいんじゃないかとは思う。
明日に架ける橋/+1
ミックスでも使えるサーチ。主にコスト調整用だとは思うけど、こういうカードってとりあえず4枚スタートはデッキデスに対しての体制を下げる結果になるんで馬鹿みたいに積みまくるのはオススメできない。
再び動き出した時間/+1
作品サーチの中で飛び抜けて弱くないか?俺妹が一番かみ合っているのに対してこれがあの花のドロソとしては一番かみ合わないテキスト。捨て札から回収して絶対値を増やしたい発生3コストとかがあるわけではないので余計に残念。
と言っても手札が増えるイベントなんで使わざるを得ない。
お願いがあるの/+1
0コストチャンパーが居ないことなんてほとんどないけど、自分の手札と相手の場を1対1交換できるカードだから結構強いこと書いてあるとは思う。
じんたんの涙/+0
積む意味があまりない。
花火/+1
APかDPなんてどちらか上がればそれで十分。捨て札除外はまどマギしかないのでメタ的な要素もあり条件もほとんど気にならないのである程度頼っていいカード。
かくれんぼ
もう少しだけ
みつかっちゃっ……た
かくれんぼだけはデッキアウト対策に入れてもいいレベル。どうせ終盤の「青メめんま」とか役に立たないですし。
本当の願い/+0
条件付き1ドロー付きだけど、枠をとるのでそこは注意したい。
秘密基地/+1
説明不要。ただ4cSRがほぼ50/40なのでプレイする機会はあまり多くないかもしれない。
消えぬ慕情/+1
「桐乃!」「ほむら!」「エリオ!」刺さる相手にはとことん刺さる。意識していいカードだけど、「面白い話」と「うたた寝」と比べる少し見劣りする。
よし。終わり。若干レビュー書きながらイライラしてたけど、仕方ない。
とりあえず、発売記念プロモの「めんま」が普通に強いし、展開力や今後のための要素はいくらで詰まっているので期待はできる。
特に「c軽減めんま」と別枠で設けられているカード群が「c軽減めんま」組み合わさったときはまさに宇宙。
簡単なところで言うとあれ、発生3ね。コンビ4cとか居るから誰でもいいからとりあえず「発生3」よろしくお願いしますm(_ _)m
SRつるこ/+1
自分のトップのキャラの一回り上げられるし、自由登場で相手ターンも上げられるので結構広い。s2もあって相手のデッキにあわせてって出せるし「ゆきあつ」は和服とめんまコスがあるんで困らないはず。と言ってもアプローチや妨害の優先度は低め
これはSRとしては合格点だけど、中心にするほどのパワーもないのも事実
3枚サーチつるこ/+0
実質0コストキャラ以上終わり。じんたんに加えてこれがレアとか「電波」といい「あの花」といいデッキ組んだらほとんどレアじゃねーか!!
んまーパック買ってレアがワンチャンスないほうが萎えるから方向としてはあっているんだろうなとは思う。
2ドローつるこ/+1
条件がちょっと辛いけど、実質0コストキャラ。「c軽減めんま」で爆アド。ちょっと力があるので、枚数が分かれるところ。サーチ多めにして2枚が安定っちゃ安定。
SRゆきあつ/+0
パンプ条件は和服じんたんと一緒で5枚なのでそこは同じで、アプローチと妨害の優先度が低いのも一緒。つること逆の事が書いてあるので起こることが逆だけど、これは実際プレイングで回避される範囲なんで思ったよりテキストは有効には機能しないと思うのでその分「SRつるこ」より評価は低い。
自由登場に対しては確かな効果はあるんで、そこは信用していい。
和服ゆきあつ/+1
なんか説明不要だけど一応…。
「あの花」のカードなんでシングルなら絶対に1ドローできる。s1なので枚数は多少は制限されるけどそれでも3積みしていいレベルのカード。当然「c軽減めんま」前提。
めんまコスゆきあつ/+1
2枚来ると処理がちょっと面倒くさい。妨害する事前提での運用はしないとは思う。つまりそういうカード。
青メめんま/+1
説明不要。3枚くらい入れても腐らない構築にしたいところ。
あなる&めんま/+0
常駐パンプが「和服めんま」「SRあなる」「和服あなる(←ちょっと違うけど)」「c軽減めんま」くらい?なのであんまり40/40以上のサイズにはならないけど、単純に突撃させるのには申し分ない。「本当のお願い」から2体で60/60ってのも悪くない、というかそういうのやらないとむしろダメっぽい。そしてこのカード自体は弱い。
つるこ&ゆきあつ/+0
ラグがあるものの実質2c、と言っても4cなんでそんなに4cを連発して出せないのでこのカードを出すタイミングは少し遅いんじゃないかと思う。
このカード自体はアドバンテージを産めるのでどれだけサポートできるかってのがポイントかと思う。
じんたん&ゆきあつ/+1
「青メめんま」あるからってのもあるけど、デッキの中心にしたいところ。
といってもこういうテキストが書いてある以上の働きをしないカードってのはデッキを組んでいくとデッキパワーが下がっていくので1刺しとかになりがち。
サポないとだめなあなる/_
なぜそのぬいぐるみがサポートで収録されていないんだ!
にしても、普通に使ってもいいレベル
SRぽっぽ/+0
「c軽減めんま」の条件の一番採用されづらい「ぽっぽ」がこのサイズなのはいいけど、これってデッキに必要なのかと思う。まずは指定したカードがアプローチが通るのかって問題と20/50が突っ立っている意味があるのかって話。
これで起こして意味があるのって「つるこ&ゆきあつ」くらいじゃないのかな?後は「和服めんま」「c軽減めんま」は天然あるし悪くはない。うん。ということで「めんま」に使うって事にしよう。
にしても、4cSRはどれもアプと妨害の参加優先度低すぎてやばい。どれだけ低コストキャラで戦わなくちゃいけないのか…。
和服ぽっぽ/±0
お前は本当にアプローチに参加してもいいのかー!
というかここはAP>DPなんじゃないの?
妨害時DP+20ぽっぽ/+1
DP60!!場持ちがいいし3cなんで「c軽減めんま」の恩恵も受けられるからSRやST使うよりは幾分かいいんじゃないかとは思う。
明日に架ける橋/+1
ミックスでも使えるサーチ。主にコスト調整用だとは思うけど、こういうカードってとりあえず4枚スタートはデッキデスに対しての体制を下げる結果になるんで馬鹿みたいに積みまくるのはオススメできない。
再び動き出した時間/+1
作品サーチの中で飛び抜けて弱くないか?俺妹が一番かみ合っているのに対してこれがあの花のドロソとしては一番かみ合わないテキスト。捨て札から回収して絶対値を増やしたい発生3コストとかがあるわけではないので余計に残念。
と言っても手札が増えるイベントなんで使わざるを得ない。
お願いがあるの/+1
0コストチャンパーが居ないことなんてほとんどないけど、自分の手札と相手の場を1対1交換できるカードだから結構強いこと書いてあるとは思う。
じんたんの涙/+0
積む意味があまりない。
花火/+1
APかDPなんてどちらか上がればそれで十分。捨て札除外はまどマギしかないのでメタ的な要素もあり条件もほとんど気にならないのである程度頼っていいカード。
かくれんぼ
もう少しだけ
みつかっちゃっ……た
かくれんぼだけはデッキアウト対策に入れてもいいレベル。どうせ終盤の「青メめんま」とか役に立たないですし。
本当の願い/+0
条件付き1ドロー付きだけど、枠をとるのでそこは注意したい。
秘密基地/+1
説明不要。ただ4cSRがほぼ50/40なのでプレイする機会はあまり多くないかもしれない。
消えぬ慕情/+1
「桐乃!」「ほむら!」「エリオ!」刺さる相手にはとことん刺さる。意識していいカードだけど、「面白い話」と「うたた寝」と比べる少し見劣りする。
よし。終わり。若干レビュー書きながらイライラしてたけど、仕方ない。
とりあえず、発売記念プロモの「めんま」が普通に強いし、展開力や今後のための要素はいくらで詰まっているので期待はできる。
特に「c軽減めんま」と別枠で設けられているカード群が「c軽減めんま」組み合わさったときはまさに宇宙。
簡単なところで言うとあれ、発生3ね。コンビ4cとか居るから誰でもいいからとりあえず「発生3」よろしくお願いしますm(_ _)m
【PM】『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』「赤」「緑」レビュー
2011年12月24日 PMフェスタの全国大会での使用ができないので後でレビューしようかと思ってたんですけど、なんかあんまり強くないとかいろいろ言われているみたいなんで、カード確認も含めてレビュー
エキスパンション的には、SRのコスト-1するめんまに足を引っ張られている気がするのでそこを上手く活かす構築か全く無視するような構築ってが目指す点かと。
どちらにせよ、SRのs1のカードが少なくてデッキの頂点的なものがないのが結構な問題。
さらにs1のカードがどちらかというとカードのテキスト的に古臭いカードが多いのもいろいろとデッキを組む点での障害となっている感じ。
というわけで、番号の若い方からレビュー
和服めんま/±0
準備をするカードに準備が必要な時点で最終的な詰めでの天然(2)というの以外に仕事がない。実質0cキャラを並べられるカードプールはあるので2枚程度なら。
SRバスターズ分APパンプめんま/+0
デフォDP50なのでアタッカーには優秀。「和服つるこ」や「青メめんま」もあるので、殴り続けられるスペックだけで十分。
c高キャラアプ時にAPかDPパンプめんま/+0
このエキスパンションはこういうカード使って戦わないとやっていけないので1刺し推奨。「c軽減めんま」で0c登場の追加要素もあるのでなかなかグッドカード
SRキャラ回収あなる/±0
もうひとつの「SRあなる」と合わせてなんぼで、デッキとしてのパワー的にはワンチャンスありますけど、超平和バスターズデッキ!みたいのにするとギャグ以外のなにでもない。
s1でもうちょっと強めならっとは言わずにはいられない。
和服あなる/+0
「APDPコピーうめ先生」みたいなもん。ガチりあってリソースを削りながら戦えないので、殴りながら手札のカードで相手キャラのアプローチを止めるみたいな流れで組むなら。展開力はあるんで割と悪くないはず。
じんたいで1ドローあなる/+0
キャラ展開要因その1。
条件が「SRめんま」と「バスターズサーチ子供じんたん」ときついので、意外とコストになることが多そうだけどAP40を用意できるのは○
自由登場あなる/-1
「自由登場夏目」じゃねーか。自由登場これだけだけとか勘弁してくれwwww
んまー1刺しくらいならいいんじゃないのかとは思う。
SR4、2ブロックされないあなる/+1
除去として使われている自由登場のキャラが軒並み3cなので手札のカードを使わせるくらいの感覚で。これ自体はDP低くてアプローチ参加できないのでもうひとつの「SRあなる」に使うくらいかと。ってかなんでこのカードが3c1s.30/30じゃないんだー!!
それにしても、こういうカードじゃないとやってられないので、このエキスパンションはこれと「c軽減SRめんま」以外ちょっとカードパワーが足らない気がする。ちなみにこれもちょっとベクトルずれてるんじゃないのって感じ。
花火サーチあなる/±0
花火がs2なので「c軽減めんま」で実質0コストって言うだけ。
花火も捨て札除外効果にアプ両方パンプと悪くないので、このギミック搭載もあり。
SRじんたん/+0
4c2s.40/40で文句を言うわけじゃないんだけど、結局こういうカードって求められてないというかエキスパンション的にカードの繋がりがないから残念に思う。
一応、実質0cを並べて「これ」と「めんま登場でAPパンプめんま」を使ってがん殴りみたいなのは成立するけど、アプローチを通せるテキストを持った詰め用の「ST桐乃」みたいなカードがないので、俺妹みたいな実質0c並べるデッキとやるとちょっと?差が付いちゃうとは思います。
和服じんたん/+0
んまー2c2sで条件あり40/40なんで普通に採用圏内。
後ろに「和服つるこ」「青メめんま」で「アタッカー」「チャンパー」「これ」で5枚なら場的に余裕を持って条件を満たせるので、5枚と6枚は意外と差があるんではないかと。
4枚サーチ子供じんたん/+0
実質0コストキャラ以上終わり。
全キャラ不退場じんたん/-0
s1だったりAP20だったりと弱いけど、殴り合うデッキにはこういうの使ってもいいかと思う。弱いけど。
じんたん&あなる/+0
これs2にしろやー!
じんたん&あなる/+0
キャラサーチしまくって圧縮して登場させればワンチャンス2枚くらいキャッチできるんじゃないかとは思う。2枚目は出しても3枚目はほぼ出さないんでこれも枚数入らないよ。なんでs1なの?
c軽減めんま/+3
これめっちゃ点数高すぎてであの花のエキスパンションの点数を喰い潰してしまうくらい残念SR!!
とりあえず「あの花」はこれを使うか使わないかの二択。ちなみに、エキスパンションの点数を喰い潰すほどのカード入れないそのエキスパンションのデッキとかウケますよねって話。
AP10パンプめんま/+0
自身が天然(2)なので、天然(2).30/30としては基準値以上の性能は持っていると思う。
なずな的なめんま/+1
点数低くないけど、このレベルのカードはもう準備が必要過ぎて使えない気がするけど、んまー1刺し程度ならまだありかと。
アプ制限めんま/+0
自由登場じゃないだけで、使用用途が変わりすぎるけど、シングル環境的にアプ制限強いんで相手メインのみでも十分
和服つるこ/+1
こちらのライン上げのために3積み推奨。
「京介」で「黒猫」パンプできるくらいの差あるよ。
1ドローつるこ/+0
1ドローあなると一緒。「じんたん」いない分だけAP低いけど、20/40なんで殴るならこちらの方が使いやすい。
なんか目に止まるカードが少なすぎてくだらないカードまでレビューしてたら長くなったんで一度切りますね。
うん。レビューして思うけど、如何に「c軽減めんま」を意識されてデザインされているかよくわかるエキスパンション。これで発生3があればなんも文句はないけど、ないだけにめちゃくちゃ残念。
やる気次第できすが、もしかしたら、青、黄、イベントはレビューしないかもしれないんでそれだけは了承してくだされ。
エキスパンション的には、SRのコスト-1するめんまに足を引っ張られている気がするのでそこを上手く活かす構築か全く無視するような構築ってが目指す点かと。
どちらにせよ、SRのs1のカードが少なくてデッキの頂点的なものがないのが結構な問題。
さらにs1のカードがどちらかというとカードのテキスト的に古臭いカードが多いのもいろいろとデッキを組む点での障害となっている感じ。
というわけで、番号の若い方からレビュー
和服めんま/±0
準備をするカードに準備が必要な時点で最終的な詰めでの天然(2)というの以外に仕事がない。実質0cキャラを並べられるカードプールはあるので2枚程度なら。
SRバスターズ分APパンプめんま/+0
デフォDP50なのでアタッカーには優秀。「和服つるこ」や「青メめんま」もあるので、殴り続けられるスペックだけで十分。
c高キャラアプ時にAPかDPパンプめんま/+0
このエキスパンションはこういうカード使って戦わないとやっていけないので1刺し推奨。「c軽減めんま」で0c登場の追加要素もあるのでなかなかグッドカード
SRキャラ回収あなる/±0
もうひとつの「SRあなる」と合わせてなんぼで、デッキとしてのパワー的にはワンチャンスありますけど、超平和バスターズデッキ!みたいのにするとギャグ以外のなにでもない。
s1でもうちょっと強めならっとは言わずにはいられない。
和服あなる/+0
「APDPコピーうめ先生」みたいなもん。ガチりあってリソースを削りながら戦えないので、殴りながら手札のカードで相手キャラのアプローチを止めるみたいな流れで組むなら。展開力はあるんで割と悪くないはず。
じんたいで1ドローあなる/+0
キャラ展開要因その1。
条件が「SRめんま」と「バスターズサーチ子供じんたん」ときついので、意外とコストになることが多そうだけどAP40を用意できるのは○
自由登場あなる/-1
「自由登場夏目」じゃねーか。自由登場これだけだけとか勘弁してくれwwww
んまー1刺しくらいならいいんじゃないのかとは思う。
SR4、2ブロックされないあなる/+1
除去として使われている自由登場のキャラが軒並み3cなので手札のカードを使わせるくらいの感覚で。これ自体はDP低くてアプローチ参加できないのでもうひとつの「SRあなる」に使うくらいかと。ってかなんでこのカードが3c1s.30/30じゃないんだー!!
それにしても、こういうカードじゃないとやってられないので、このエキスパンションはこれと「c軽減SRめんま」以外ちょっとカードパワーが足らない気がする。ちなみにこれもちょっとベクトルずれてるんじゃないのって感じ。
花火サーチあなる/±0
花火がs2なので「c軽減めんま」で実質0コストって言うだけ。
花火も捨て札除外効果にアプ両方パンプと悪くないので、このギミック搭載もあり。
SRじんたん/+0
4c2s.40/40で文句を言うわけじゃないんだけど、結局こういうカードって求められてないというかエキスパンション的にカードの繋がりがないから残念に思う。
一応、実質0cを並べて「これ」と「めんま登場でAPパンプめんま」を使ってがん殴りみたいなのは成立するけど、アプローチを通せるテキストを持った詰め用の「ST桐乃」みたいなカードがないので、俺妹みたいな実質0c並べるデッキとやるとちょっと?差が付いちゃうとは思います。
和服じんたん/+0
んまー2c2sで条件あり40/40なんで普通に採用圏内。
後ろに「和服つるこ」「青メめんま」で「アタッカー」「チャンパー」「これ」で5枚なら場的に余裕を持って条件を満たせるので、5枚と6枚は意外と差があるんではないかと。
4枚サーチ子供じんたん/+0
実質0コストキャラ以上終わり。
全キャラ不退場じんたん/-0
s1だったりAP20だったりと弱いけど、殴り合うデッキにはこういうの使ってもいいかと思う。弱いけど。
じんたん&あなる/+0
これs2にしろやー!
じんたん&あなる/+0
キャラサーチしまくって圧縮して登場させればワンチャンス2枚くらいキャッチできるんじゃないかとは思う。2枚目は出しても3枚目はほぼ出さないんでこれも枚数入らないよ。なんでs1なの?
c軽減めんま/+3
これめっちゃ点数高すぎてであの花のエキスパンションの点数を喰い潰してしまうくらい残念SR!!
とりあえず「あの花」はこれを使うか使わないかの二択。ちなみに、エキスパンションの点数を喰い潰すほどのカード入れないそのエキスパンションのデッキとかウケますよねって話。
AP10パンプめんま/+0
自身が天然(2)なので、天然(2).30/30としては基準値以上の性能は持っていると思う。
なずな的なめんま/+1
点数低くないけど、このレベルのカードはもう準備が必要過ぎて使えない気がするけど、んまー1刺し程度ならまだありかと。
アプ制限めんま/+0
自由登場じゃないだけで、使用用途が変わりすぎるけど、シングル環境的にアプ制限強いんで相手メインのみでも十分
和服つるこ/+1
こちらのライン上げのために3積み推奨。
「京介」で「黒猫」パンプできるくらいの差あるよ。
1ドローつるこ/+0
1ドローあなると一緒。「じんたん」いない分だけAP低いけど、20/40なんで殴るならこちらの方が使いやすい。
なんか目に止まるカードが少なすぎてくだらないカードまでレビューしてたら長くなったんで一度切りますね。
うん。レビューして思うけど、如何に「c軽減めんま」を意識されてデザインされているかよくわかるエキスパンション。これで発生3があればなんも文句はないけど、ないだけにめちゃくちゃ残念。
やる気次第できすが、もしかしたら、青、黄、イベントはレビューしないかもしれないんでそれだけは了承してくだされ。
【PM】声優のトークショーというものに初めて見た。
2011年12月23日 PM コメント (3)というわけでプレメモフェスタのトークショーに参加してきたんですが、声優を生で見るの初めてだったわけで。
小倉唯は、普通に女子高生がしゃべっている感じ(歳相応の見た目から歳相応の声)だったんですけど、まどマギの声優陣、特に「斎藤 千和」が喋りはじめた瞬間の違和感がマジで半端なかった!
もう「なんか30前後の女の人から斎藤千和の声聞こえんだけどマジウケる!」とかそんな感じでかなり新鮮でした。声優さんには大変申し訳ないけど、本当にこんな感じ。
内容はんまー別にいいか。とりあえず、明日はキタエリ見れたらいいな!
小倉唯は、普通に女子高生がしゃべっている感じ(歳相応の見た目から歳相応の声)だったんですけど、まどマギの声優陣、特に「斎藤 千和」が喋りはじめた瞬間の違和感がマジで半端なかった!
もう「なんか30前後の女の人から斎藤千和の声聞こえんだけどマジウケる!」とかそんな感じでかなり新鮮でした。声優さんには大変申し訳ないけど、本当にこんな感じ。
内容はんまー別にいいか。とりあえず、明日はキタエリ見れたらいいな!
【PM】リクエストには極力応えるようにしたい
2011年12月19日 PM コメント (3)というわけで、電波『ぶーん流子さん』デッキを「4:10:10:(12:6):(6:12)」で脳内構築。
まずはデッキレシピ
マリガン基準をST社。これは流子の前のめりなカード群に対しての中間に位置するカードで、ST社のおかげでこちらのラインが上がるので拒絶系がないエキスパンションで長期戦もできる点とアドバンテージの還元先を退場判定にしている「速い」デッキとしてはかなり重要なキャラなんで手札に来た1枚目はS1のつもりでほぼ出す感じで。
このデッキは「ふくれっ面」と「自由登場流子」が対であり2つともS2なので、これにより「速い」動きと「遅い」動きが相手の動きによって可能なのが強みなので、そこをしっかり活かすプレイングができるかできないかで結構差が出てくる。
アタッカーが曖昧なだけに相手によって使うカードの選択が広く、他のデッキより登場させるキャラ、アプローチの順番、ポイントの受け方やらなにやら面倒なデッキなんじゃないかと。「自由登場流子」はSRだけあって自分アプでも出せるんで思い切った使い方も必要。
多分、脳内ってのもありますが、回すのが少し難しい(というよりは、何かこう定まらない締まりのない感じの)デッキなんで、改善点見つかったらまたtwitterかまた記事書く予定。
まずはデッキレシピ
4 《星宮 社(01-014)》ST組み始めは「速い(表/裏)速い」デッキにしようかと思ったけど、自由登場流子がどうも相手ターンに強さを発揮するカードで、さらに展開力的に俺妹とのスピード勝負をすると分が悪い、ということで「速い(表/裏)遅い」デッキにしてぶーん流子さんをアタッカー。アプローチでポイント与えつつ、ふくれっ面でプレッシャー与えながらの戦いをメインに。
2 《星宮 社(01-051)》SR
2 《藤和 エリオ&星宮 社(P-004)》発売記念プロモ
4 《御船 流子(01-057)》ぶーんさやかちゃん的SR
1 《星宮 社(01-017)》エンドに休息状態
1 《御船 流子(01-058)》手札1枚につき-10/-10
4 《御船 流子(01-027)》SR自由登場
2 《前川さん(01-076)》ST自由登場
4 《ふくれっ面(10-105)》流子APorDPパンプ
4 《御船 流子(01-059)》制服サーチ
3 《御船 流子(01-028)》和服
3 《御船 流子(01-020)》相手キャラ-30/-30
2 《御船 流子(01-061)》自キャラ40/40
2 《星宮 社(01-052)》アプ退場で2ドロー
4 《電波女と青春男(01-095)》全サーチ
2 《特技(01-118)》キャラ回収
4 《初打席(01-116)》パンプ1ドロー
4 《ドナドナ(01-124)》
4 《御船 流子(01-029)》流子発生3
4 《未確認飛行物体(01-109)》2ドロー
マリガン基準をST社。これは流子の前のめりなカード群に対しての中間に位置するカードで、ST社のおかげでこちらのラインが上がるので拒絶系がないエキスパンションで長期戦もできる点とアドバンテージの還元先を退場判定にしている「速い」デッキとしてはかなり重要なキャラなんで手札に来た1枚目はS1のつもりでほぼ出す感じで。
このデッキは「ふくれっ面」と「自由登場流子」が対であり2つともS2なので、これにより「速い」動きと「遅い」動きが相手の動きによって可能なのが強みなので、そこをしっかり活かすプレイングができるかできないかで結構差が出てくる。
アタッカーが曖昧なだけに相手によって使うカードの選択が広く、他のデッキより登場させるキャラ、アプローチの順番、ポイントの受け方やらなにやら面倒なデッキなんじゃないかと。「自由登場流子」はSRだけあって自分アプでも出せるんで思い切った使い方も必要。
多分、脳内ってのもありますが、回すのが少し難しい(というよりは、何かこう定まらない締まりのない感じの)デッキなんで、改善点見つかったらまたtwitterかまた記事書く予定。
【PM】ドナドナ~♪は禁止になりましたね。
2011年12月17日 PM コメント (2)大会レギュレーションを更新しました!
http://www.p-memories.com/taikai_reg
ドナドナがミックスで禁止カードに制定されて全国大会はこれで真っ当な勝負が期待できそうでよかったです。
ミスの範囲ですが、迅速な対応はよかったと思います。
/電波単回した感想
だらだらtwitterでつぶやいたんでそれ載せますね。
で、デッキ軽く手直ししたんで以下レシピ。
もう少し、メインに出す実質0Cキャラ増やしたいところ。
後は、タイトルカードとデッキアウトメタ含めてドナドナを2~3枚入れたいところ。あとはCS調整とそこらへんやったらすぐにあの花やでー
暇があったら流子軸のデッキ載せます。
http://www.p-memories.com/taikai_reg
ドナドナがミックスで禁止カードに制定されて全国大会はこれで真っ当な勝負が期待できそうでよかったです。
ミスの範囲ですが、迅速な対応はよかったと思います。
/電波単回した感想
だらだらtwitterでつぶやいたんでそれ載せますね。
電波のデッキ回してきた!発売記念大会プロモ強い→もう一回アプローチできるコンビSR強い!さらに妨害ざるになる分自由登場流子強い!ST社のゲームじゃなかった感じ。
制服サーチ流子とコイン得るエリオがラインAP30でいい感じ。さらに真いると常駐パンプの30/50と40/20を流子で70/20にするのが除去として優秀だった。ボーイミーツガールと未確認飛行物体空振るからそれの調整したらだいたい終わり。
電波は周りのデッキによってカード選定できないから地雷的な立ち位置な気がする。なので、もう少しデッキの動きを確立させてから遊べる枠がどれだけあるか確認したい。
アプローチ能力はひだまりに劣らないけど、ゆの宮子のドロー分こちらはSRコンビ着地して4C2体で1ターンで3回アプローチしないと辛い印象。
俺妹は下手に高コストで高いライン組むと失言で負けれるので、AP30ラインならべて後は記念プロモで流子と前川さん回収しながら相手のフルパンに備える感じ。相手のアプローチタイミングのカードを何採用してるのか見極めが肝心
化物語はやってない。ぶっちゃけ、アタッカー限られてるし、んまーいけるっしょ!?
まどかには多分勝てない。5点与えてから神まどかのマウントからうたた寝と自由登場ほむら回避できたら勝てるかもしれない。というか、5点与えてエンドが負けフラグなので、3点から一気に6点まで詰めないといけない。でも、そのタイミングでうたた寝でも負け。
ゲームが加速する場面に合わせるカードパワーが電波の方が低いのでこれはデッキパワー的な問題。個人的には諦め気味。な感じで。
で、デッキ軽く手直ししたんで以下レシピ。
4 《丹羽 真(01-080)》「青春コイン」ドロー/ST社は流子軸じゃなちゃ使えなーい。
3 《藤和 エリオ&星宮 社(P-002)》発売記念
3 《藤和 エリオ&丹羽 真(01-006)》SR
1 《星宮 社(01-051)》SR
1 《藤和 エリオ(01-002)》SR2C
1 《藤和 エリオ(01-043)》自キャラ登場でアプ不可
1 《藤和 エリオ(01-001)》4CSR
3 《御船 流子(01-027)》SR自由登場
1 《前川さん(01-076)》ST自由登場
4 《地を這う少女(01-090)》エリオパンプ
2 《二人乗り(01-101)》両方アプAPDPパンプ
2 《藤和 エリオ&星宮 社(01-025)》バウンスコンビ
2 《星宮 社(01-014)》ST
3 《藤和 エリオ&藤和 女々(01-024)》水着コンビ
3 《藤和 エリオ(01-004)》「青春コイン」
2 《藤和 エリオ(01-042)》和服
2 《丹羽 真(01-082)》「青春コイン」パンプ
1 《藤和 エリオ(01-006)》真で40/20
3 《電波女と青春男(01-095)》全サーチ
4 《奇跡の恩恵(01-107)》「青春コイン」パンプ
1 《初打席(01-116)》パンプ1ドロー
1 《丹羽 真(01-081)》「青春コイン」デッキ修復
2 《藤和 エリオ(01-003)》真で4枚サーチ
1 《丹羽 真&藤和 エリオ(01-026)》アクティブコンビ
1 《丹羽 真(01-085)》「青春コイン」2個
4 《未確認飛行物体(01-109)》2ドロー
4 《ボーイミーツガール(01-102)》「青春コイン」エリオサーチ
もう少し、メインに出す実質0Cキャラ増やしたいところ。
後は、タイトルカードとデッキアウトメタ含めてドナドナを2~3枚入れたいところ。あとはCS調整とそこらへんやったらすぐにあの花やでー
暇があったら流子軸のデッキ載せます。
【PM】電波『エリオ青春コイン』
2011年12月15日 PM
4 《丹羽 真(01-080)》「青春コイン」ドロー
3 《藤和 エリオ&星宮 社(P-002)》発売記念
2 《藤和 エリオ&丹羽 真(01-006)》SR
1 《星宮 社(01-051)》SR
1 《藤和 エリオ(01-002)》SR2C
1 《藤和 エリオ(01-043)》自キャラ登場でアプ不可
2 《藤和 エリオ&星宮 社(01-025)》バウンスコンビ
1 《御船 流子(01-027)》SR自由登場
3 《前川さん(01-076)》ST自由登場
3 《地を這う少女(01-090)》エリオパンプ
2 《二人乗り(01-101)》両方アプAPDPパンプ
1 《宇宙人の見守る街(01-093)》相手アプAPパンプ
4 《星宮 社(01-014)》ST
3 《藤和 エリオ&藤和 女々(01-024)》水着コンビ
3 《藤和 エリオ(01-004)》「青春コイン」
1 《藤和 エリオ(01-042)》和服
1 《御船 流子(01-059)》制服サーチ
3 《丹羽 真(01-082)》「青春コイン」パンプ
1 《藤和 エリオ(01-006)》真で40/20
2 《電波女と青春男(01-095)》全サーチ
4 《奇跡の恩恵(01-107)》「青春コイン」パンプ
1 《初打席(01-116)》パンプ1ドロー
1 《丹羽 真(01-081)》「青春コイン」デッキ修復
3 《丹羽 真&藤和 エリオ(01-026)》アクティブコンビ
1 《丹羽 真(01-085)》「青春コイン」2個
4 《未確認飛行物体(01-109)》2ドロー
4 《ボーイミーツガール(01-102)》「青春コイン」エリオサーチ
/雑記
4:10:10:(12:6):(6:12)で構築
マリガン基準:「青春コインドロー真」or「未確認飛行物体とエリオ&真」
アタッカー:s1カード全般
戦い方:アタッカーとST社を 出してパンチ!
ポイント:未確認飛行物体はエリオ&真、エリオ&社コンビ以外でプレイしないこと。なるべく真でプレイして不要にエリオを持ってこないように。
細かいプレイングは対戦相手のデッキによるのであまり書くような事はないような。
脳内でもある程度は回るように組んでますけど、多分ぼこぼこなんでデッキ回したら詰めてまた載せます。相性差も書きたいところ。
3 《藤和 エリオ&星宮 社(P-002)》発売記念
2 《藤和 エリオ&丹羽 真(01-006)》SR
1 《星宮 社(01-051)》SR
1 《藤和 エリオ(01-002)》SR2C
1 《藤和 エリオ(01-043)》自キャラ登場でアプ不可
2 《藤和 エリオ&星宮 社(01-025)》バウンスコンビ
1 《御船 流子(01-027)》SR自由登場
3 《前川さん(01-076)》ST自由登場
3 《地を這う少女(01-090)》エリオパンプ
2 《二人乗り(01-101)》両方アプAPDPパンプ
1 《宇宙人の見守る街(01-093)》相手アプAPパンプ
4 《星宮 社(01-014)》ST
3 《藤和 エリオ&藤和 女々(01-024)》水着コンビ
3 《藤和 エリオ(01-004)》「青春コイン」
1 《藤和 エリオ(01-042)》和服
1 《御船 流子(01-059)》制服サーチ
3 《丹羽 真(01-082)》「青春コイン」パンプ
1 《藤和 エリオ(01-006)》真で40/20
2 《電波女と青春男(01-095)》全サーチ
4 《奇跡の恩恵(01-107)》「青春コイン」パンプ
1 《初打席(01-116)》パンプ1ドロー
1 《丹羽 真(01-081)》「青春コイン」デッキ修復
3 《丹羽 真&藤和 エリオ(01-026)》アクティブコンビ
1 《丹羽 真(01-085)》「青春コイン」2個
4 《未確認飛行物体(01-109)》2ドロー
4 《ボーイミーツガール(01-102)》「青春コイン」エリオサーチ
/雑記
4:10:10:(12:6):(6:12)で構築
マリガン基準:「青春コインドロー真」or「未確認飛行物体とエリオ&真」
アタッカー:s1カード全般
戦い方:アタッカーとST社を 出してパンチ!
ポイント:未確認飛行物体はエリオ&真、エリオ&社コンビ以外でプレイしないこと。なるべく真でプレイして不要にエリオを持ってこないように。
細かいプレイングは対戦相手のデッキによるのであまり書くような事はないような。
脳内でもある程度は回るように組んでますけど、多分ぼこぼこなんでデッキ回したら詰めてまた載せます。相性差も書きたいところ。
【PM】『電波女と青春男』レビュー
2011年12月15日 PM16日発売ですが、店舗にカードが入荷していてカードは公開されているので簡単にレビュー
twitterやブログの評価は全体的高めですけど、デッキが思ったほどまとまらないはずなので、言うほど強くはないんじゃないのかと。
デッキは青春コイン軸で組んで、青春コインドロー真と青春コインパンプ真を使う劣化版コスプレデッキみたいな感じなんじゃないかと思う。後でレシピ載せる予定。
ということで気になった番号の若い方からレビュー(先行公開や興味のないカードはスルー
・SR4cエリオ/+0
テキストはSR桐乃と同じようなもので、、実際使うと簡単に退場してしまったりアプローチタイミングのカードを使わされてしまう。s2なので、サイズライン上げで程度の評価。
・SR2cエリオ/+0
天然(2)というアンブロッカブルテキストにブレイクや狂犬等のテキスト無効化できるテキストがあるけど、如何せんサイズが30/30なので、カードを使ってのアプローチに望む場面が多いだろうからあんまりアタッカーにしたくない。
と言いつつも、ポイント与時の効果のあるカードがこれと発売記念大会のコンビくらいなので、悪くはない。
・SRエリオ&真/+1
なんか未確認飛行物体の対象にはもってこいなカード。そこが一番評価高くなった。後は先行レビュー通り。
にしても、これとSR4cエリオのテキスト足すとやっとSR桐乃のテキストになるんだぜー
・ソースエリオ/±0
ただの罠。ただこれのおかげでプロモの3cエリオには期待してもいい
・トップ見るエリオ/_
イラストグッド!!
・SR女々/+1
展開テキストとパンプテキストが噛み合わないように見えますけど、流れの中で力を発揮するカードなので序盤から終盤まで登場タイミングがものすごく重要。30/40も対俺妹を意識している感じでよいよい
・メガネ前川さん
メガネデッキで爆アド、ワンチャンスと思ったけど、メガネs3に歴史の真実とあわせてやっと。
・水着エリオ&女々/+1
今回の作品の先鋒。まともなブロッカーなんて2枚くらいしかいないゲームなんで自キャラ全パンプとほぼ同じ、超強い。
・バウンスコンビ/+0
3cだったらソースエリオ1枚で出たのに、とは思うけど、AP/DPが40とこちらも俺妹を意識しているカード。ライン上げのカードとしては基準値あり、基本的には突っ立って別キャラで妨害する感じで。
・SR自由登場流子/+1
ソース流子から1枚で出したいと思うカードその1。和服エリオなどの常駐パンプ系を変更してAP70やDP50の死なないブロックしてからの返しパンチとか結構幅が広いカードなんでSRながらデッキを組むのは必須な感じ。
個人的には自分アプローチに出せるというプレッシャーが一番強いと思う。
・和服流子/_
単体で30/50というただのテキストミス。
・ソース流子/+1
こっちも実は罠かも知れない。んまーデフォがs2なんで事故はしないので、後はメインキャラと未確認云々との兼ね合いで。
・サポート流子/_
ぐわんぶぁれ~~にぃぃぃぃぃぃぃわぁぁぁぁぁぁくぅぅぅぅぅぅんッ!!
うん。頑張れ!
・和服エリオ/+1
ハイスペック過ぎるww天然(2)30/50とかでも実際DP50で牽制するだけっぽい。
・エプロンエリオ/+0
どうせアプローチにはいかない。APDP40ライン形成に1刺し
・和服前川さん/+0
ミックス和服ワンチャンスかと思ったけどカード1枚使って+10/+10はコスプレがあるご時世ちょっと微妙か。
・SR社/+0
なんでこれs2の30/30じゃないんだろうーなんでこれ30/40じゃないんだろうーと思ったけど、単純に抑えただけだろうなと。
1刺ししとけば、困ったときに助けてくれるはず。タイトルで引っ張るのが一番いいけど、ST社と一緒でこのカード退場したら負けにもの凄く近づくので運用が少し難しい。
・ラス社/_
夜中に太陽とか見えないから安心しとけ
・SRぶーんさやか的流子さん/+2
これ超強いよ。ぶーんさやかちゃんも大概強かったけどSTに入ってて値段つかなかったけど、これはソース流子あるしSRだしめっちゃ値段付いちゃうよ。もう天然(2)付いてるだけで2回アプローチ行けるとか凄い。天然(2)の一文凄い!
・女々(01-063)/+0
あと1ポイント足りない…3cか、妨害でも起動するか、DP40か。どれどもよかったからあと一つって感じ。
・SR前川さん/_
シングルじゃ全くと言っていいほど使えない。コスプレ1枚とかコンボか!w
んで、質問なんだけど、これって吉野家先生でドローできるの?
・ドロー真/+1
コンセプトに据えられるぐらいのカード。実質0コストだし、マリガン基準にもなるんじゃないかと。はっきり言ってシングルレベルだとこういうカード使ってコンセプトデッキっぽくしてかないと毎ターンの2ドローだけだと巻き返しとかできないから是非使おう
・デッキ修復真2種/_
青春コイン軸なら実質0コストのアプローチで戻せるほうで。
・青春コイン2個乗せ真/+1
2刺しオススメ。
・地を這う少女/+1
いつもの
・宇宙人の見守る街/_
今回は自分アプローチ強くて、相手アプローチは流子あるけど、タイトルカードで1s捌けるので積んでもよさそう。
・電波女と青春男/+1
擬似アクティブに、s1掃きに、1刺しカードサーチといろいろ用途あるんで入れていいカード。んまーこのコストなんでコスト調整枠に2枚入れる程度ですけどね。
・二人乗り/+1
水着コンビ、SRコンビ、バウンスコンビ、プロモコンビとAPDPの高いところがコンビなんで、小回り効くこのカードも選択肢になる。
・ボーイミーツガール/+1
青春コインドロー真で実質2ドロー
・青春だぜ/+0
これ使うなら制服サーチの流子はサポートエリアに出して使うくらいな気持ちで。手札の枚数-10/-10得る0コストの流子でも置いときたい感じ。これも実質0コストか+30/+30か。
・奇跡の恩恵/+0
手札消費0でこれなら人生相談と張れる強さ
・未確認飛行物体/+1
条件がバカンスとほぼ一緒。基本的にはコンビを表にしてプレイしたいところ。
・フリースロー/_
基本的に2回目は外すって…流子さんディスってんのか!?
・初打席/_
デッキトップ初打席だったらドローできないじゃん!ダウトかよ。
んまー普通に1刺しならどんなタイプにでも入る。
・社会人復帰宣言/+0
寝言の上位互換だけどあんまり意味はない。そもそも寝言がそんなに強くない。
・名刺/+1
c下がって嬉しい対象がSR女々くらいしかいない…んまー2枚打ちもできるからそういう要素があるだけいいか。
・キボネング・デコ/_
SR前川さんに打って70/70どや(シ)
強さ的には俺妹とやって4:6で不利くらいなイメージだけど、強いデッキ構築ってのが見つかってないんで、最終的に俺妹意識すれば6:4くらいいくんじゃないかなって思います。ってか行って欲しい。
はい。カードレビュー終わりっ!
うわーこんなことよりFF13-2がやりたいのは秘密!
twitterやブログの評価は全体的高めですけど、デッキが思ったほどまとまらないはずなので、言うほど強くはないんじゃないのかと。
デッキは青春コイン軸で組んで、青春コインドロー真と青春コインパンプ真を使う劣化版コスプレデッキみたいな感じなんじゃないかと思う。後でレシピ載せる予定。
ということで気になった番号の若い方からレビュー(先行公開や興味のないカードはスルー
・SR4cエリオ/+0
テキストはSR桐乃と同じようなもので、、実際使うと簡単に退場してしまったりアプローチタイミングのカードを使わされてしまう。s2なので、サイズライン上げで程度の評価。
・SR2cエリオ/+0
天然(2)というアンブロッカブルテキストにブレイクや狂犬等のテキスト無効化できるテキストがあるけど、如何せんサイズが30/30なので、カードを使ってのアプローチに望む場面が多いだろうからあんまりアタッカーにしたくない。
と言いつつも、ポイント与時の効果のあるカードがこれと発売記念大会のコンビくらいなので、悪くはない。
・SRエリオ&真/+1
なんか未確認飛行物体の対象にはもってこいなカード。そこが一番評価高くなった。後は先行レビュー通り。
にしても、これとSR4cエリオのテキスト足すとやっとSR桐乃のテキストになるんだぜー
・ソースエリオ/±0
ただの罠。ただこれのおかげでプロモの3cエリオには期待してもいい
・トップ見るエリオ/_
イラストグッド!!
・SR女々/+1
展開テキストとパンプテキストが噛み合わないように見えますけど、流れの中で力を発揮するカードなので序盤から終盤まで登場タイミングがものすごく重要。30/40も対俺妹を意識している感じでよいよい
・メガネ前川さん
メガネデッキで爆アド、ワンチャンスと思ったけど、メガネs3に歴史の真実とあわせてやっと。
・水着エリオ&女々/+1
今回の作品の先鋒。まともなブロッカーなんて2枚くらいしかいないゲームなんで自キャラ全パンプとほぼ同じ、超強い。
・バウンスコンビ/+0
3cだったらソースエリオ1枚で出たのに、とは思うけど、AP/DPが40とこちらも俺妹を意識しているカード。ライン上げのカードとしては基準値あり、基本的には突っ立って別キャラで妨害する感じで。
・SR自由登場流子/+1
ソース流子から1枚で出したいと思うカードその1。和服エリオなどの常駐パンプ系を変更してAP70やDP50の死なないブロックしてからの返しパンチとか結構幅が広いカードなんでSRながらデッキを組むのは必須な感じ。
個人的には自分アプローチに出せるというプレッシャーが一番強いと思う。
・和服流子/_
単体で30/50というただのテキストミス。
・ソース流子/+1
こっちも実は罠かも知れない。んまーデフォがs2なんで事故はしないので、後はメインキャラと未確認云々との兼ね合いで。
・サポート流子/_
ぐわんぶぁれ~~にぃぃぃぃぃぃぃわぁぁぁぁぁぁくぅぅぅぅぅぅんッ!!
うん。頑張れ!
・和服エリオ/+1
ハイスペック過ぎるww天然(2)30/50とかでも実際DP50で牽制するだけっぽい。
・エプロンエリオ/+0
どうせアプローチにはいかない。APDP40ライン形成に1刺し
・和服前川さん/+0
ミックス和服ワンチャンスかと思ったけどカード1枚使って+10/+10はコスプレがあるご時世ちょっと微妙か。
・SR社/+0
なんでこれs2の30/30じゃないんだろうーなんでこれ30/40じゃないんだろうーと思ったけど、単純に抑えただけだろうなと。
1刺ししとけば、困ったときに助けてくれるはず。タイトルで引っ張るのが一番いいけど、ST社と一緒でこのカード退場したら負けにもの凄く近づくので運用が少し難しい。
・ラス社/_
夜中に太陽とか見えないから安心しとけ
・SRぶーんさやか的流子さん/+2
これ超強いよ。ぶーんさやかちゃんも大概強かったけどSTに入ってて値段つかなかったけど、これはソース流子あるしSRだしめっちゃ値段付いちゃうよ。もう天然(2)付いてるだけで2回アプローチ行けるとか凄い。天然(2)の一文凄い!
・女々(01-063)/+0
あと1ポイント足りない…3cか、妨害でも起動するか、DP40か。どれどもよかったからあと一つって感じ。
・SR前川さん/_
シングルじゃ全くと言っていいほど使えない。コスプレ1枚とかコンボか!w
んで、質問なんだけど、これって吉野家先生でドローできるの?
・ドロー真/+1
コンセプトに据えられるぐらいのカード。実質0コストだし、マリガン基準にもなるんじゃないかと。はっきり言ってシングルレベルだとこういうカード使ってコンセプトデッキっぽくしてかないと毎ターンの2ドローだけだと巻き返しとかできないから是非使おう
・デッキ修復真2種/_
青春コイン軸なら実質0コストのアプローチで戻せるほうで。
・青春コイン2個乗せ真/+1
2刺しオススメ。
・地を這う少女/+1
いつもの
・宇宙人の見守る街/_
今回は自分アプローチ強くて、相手アプローチは流子あるけど、タイトルカードで1s捌けるので積んでもよさそう。
・電波女と青春男/+1
擬似アクティブに、s1掃きに、1刺しカードサーチといろいろ用途あるんで入れていいカード。んまーこのコストなんでコスト調整枠に2枚入れる程度ですけどね。
・二人乗り/+1
水着コンビ、SRコンビ、バウンスコンビ、プロモコンビとAPDPの高いところがコンビなんで、小回り効くこのカードも選択肢になる。
・ボーイミーツガール/+1
青春コインドロー真で実質2ドロー
・青春だぜ/+0
これ使うなら制服サーチの流子はサポートエリアに出して使うくらいな気持ちで。手札の枚数-10/-10得る0コストの流子でも置いときたい感じ。これも実質0コストか+30/+30か。
・奇跡の恩恵/+0
手札消費0でこれなら人生相談と張れる強さ
・未確認飛行物体/+1
条件がバカンスとほぼ一緒。基本的にはコンビを表にしてプレイしたいところ。
・フリースロー/_
基本的に2回目は外すって…流子さんディスってんのか!?
・初打席/_
デッキトップ初打席だったらドローできないじゃん!ダウトかよ。
んまー普通に1刺しならどんなタイプにでも入る。
・社会人復帰宣言/+0
寝言の上位互換だけどあんまり意味はない。そもそも寝言がそんなに強くない。
・名刺/+1
c下がって嬉しい対象がSR女々くらいしかいない…んまー2枚打ちもできるからそういう要素があるだけいいか。
・キボネング・デコ/_
SR前川さんに打って70/70どや(シ)
強さ的には俺妹とやって4:6で不利くらいなイメージだけど、強いデッキ構築ってのが見つかってないんで、最終的に俺妹意識すれば6:4くらいいくんじゃないかなって思います。ってか行って欲しい。
はい。カードレビュー終わりっ!
うわーこんなことよりFF13-2がやりたいのは秘密!
【PM】『電波女と青春男』全カード画像データ公開しました。
2011年12月14日 PM コメント (2)『電波女と青春男』全カード画像データ
http://blog.goo.ne.jp/ashi8876/e/3b7246057c03aac81c1c98c0185469ce
こちらのブログに全画像が載っています。
今日の夜頃にレビューと脳内レシピでも簡単に載っけますね。
http://blog.goo.ne.jp/ashi8876/e/3b7246057c03aac81c1c98c0185469ce
こちらのブログに全画像が載っています。
今日の夜頃にレビューと脳内レシピでも簡単に載っけますね。
【PM】もうそろそろ『電波女と青春男』発売ですね。
2011年12月13日 PM電波女と青春男先行カード紹介後編を公開!
http://www.p-memories.com/node/59426
Q&Aはたいしたものはなかったのでスルー
電波女と青春男先行カード紹介後編を公開
どうでもいいけど、今回の先行カード紹介は合格を上げてもいいレベル!とか勝手に思ってます。いや、本当にどうでもいいですね。
《藤和 エリオ&丹羽 真(01-006)》/+1
コメントに困るカードですけど、詰めに使えるレベルなんで後は単純に基準のサイズでもあるんで「藤和 エリオ」サポートカードなどに期待しつつアプローチすれば効果のあるカードを1ターンに2度起動させたいところ。
《星宮 社(01-015)》/±0
水着持ちなので、登場もテキストコストもカード1枚で済むのはなかなかグッド。しかしながら、DPが10しかないので、実質0cにつまずく場面が見られるので相手の場はよく見てプレイしたい。
《藤和 女々(01-062)》/±0
単純に2cDP50以上終わり。弱くないので、デッキに入ってても恥ずかしくないもん!なカード。強いて言うなら特徴欲しかったですね。
《丹羽 真(01-082)》/+0
《ボーイミーツガール》/+0
「青春コイン」関係なんでご一緒に。
シナジーシナジーしているカードは、デッキとしてのパワーが1段階上がるので、書いてあるテキスト以上の働きをしてくれるはずなので「電波女と青春男」のシングルのデッキはなるべくこの「青春コイン」軸でデッキを組んでいきたいところ。
この先行公開カードの2枚だけでもかなり使いやすくなっていますし、イラストも完璧!
というわけで、今回は先行公開カードの事くらい。
んまー14日にはおそらくフラゲ出るでしょうから『電波女と青春男』でシングル決勝参加される方は、頑張って下さい!
http://www.p-memories.com/node/59426
Q&Aはたいしたものはなかったのでスルー
電波女と青春男先行カード紹介後編を公開
どうでもいいけど、今回の先行カード紹介は合格を上げてもいいレベル!とか勝手に思ってます。いや、本当にどうでもいいですね。
《藤和 エリオ&丹羽 真(01-006)》/+1
コメントに困るカードですけど、詰めに使えるレベルなんで後は単純に基準のサイズでもあるんで「藤和 エリオ」サポートカードなどに期待しつつアプローチすれば効果のあるカードを1ターンに2度起動させたいところ。
《星宮 社(01-015)》/±0
水着持ちなので、登場もテキストコストもカード1枚で済むのはなかなかグッド。しかしながら、DPが10しかないので、実質0cにつまずく場面が見られるので相手の場はよく見てプレイしたい。
《藤和 女々(01-062)》/±0
単純に2cDP50以上終わり。弱くないので、デッキに入ってても恥ずかしくないもん!なカード。強いて言うなら特徴欲しかったですね。
《丹羽 真(01-082)》/+0
《ボーイミーツガール》/+0
「青春コイン」関係なんでご一緒に。
シナジーシナジーしているカードは、デッキとしてのパワーが1段階上がるので、書いてあるテキスト以上の働きをしてくれるはずなので「電波女と青春男」のシングルのデッキはなるべくこの「青春コイン」軸でデッキを組んでいきたいところ。
この先行公開カードの2枚だけでもかなり使いやすくなっていますし、イラストも完璧!
というわけで、今回は先行公開カードの事くらい。
んまー14日にはおそらくフラゲ出るでしょうから『電波女と青春男』でシングル決勝参加される方は、頑張って下さい!
【GWN】発売日にネグザドラフトしてきました。
2011年12月13日 GWN発売日に深夜0時営業のパンダで6ドラ、8ドラと2回ドラフトやってきました。ネグザでドラフトのルールが変更になりまして、公式サイトに以下のように紹介されています。
第24回ネグザドラフトで遊んでみよう!
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_24.html
1回目は、GNバズーカ×2、デュナメス、サイコのレアが取れて黒緑t赤の3色ダブルオー
2回目は、エクシア、キュリオス、アスランジャスティスピックの青赤黒の3色ダブルオー
自分はカードプール的にダブルオーのカードを使う「青緑赤黒」を使うのが強いと思っていたのでそれを中心にピックをだいたい決め打ちでしたが、今回参加された方は、最初ということもありダブルオー指定は嫌煙しがちだったので、2回ともダブルオーのユニットでまとめられたいい感じに組め方と思います。(レシピを載せたかったんですが、どっかに処分してしまったようで…。
で、思ったとおりに組めただけあって結果の方は、1回目は2本制3回戦で5-1(15点)で1位。2回目は1本制3回戦で3-0で1位と両方とも《ジャスティスガンダム&アスラン》頂いて帰りました。
グランドパンダキャニオン公認大会がある15、22日等の大会後に時間があり人が集まれば開催したいと思っているので、参加される方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
おそらく4パック800円でできるかと。
第24回ネグザドラフトで遊んでみよう!
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_24.html
1回目は、GNバズーカ×2、デュナメス、サイコのレアが取れて黒緑t赤の3色ダブルオー
2回目は、エクシア、キュリオス、アスランジャスティスピックの青赤黒の3色ダブルオー
自分はカードプール的にダブルオーのカードを使う「青緑赤黒」を使うのが強いと思っていたのでそれを中心にピックをだいたい決め打ちでしたが、今回参加された方は、最初ということもありダブルオー指定は嫌煙しがちだったので、2回ともダブルオーのユニットでまとめられたいい感じに組め方と思います。(レシピを載せたかったんですが、どっかに処分してしまったようで…。
で、思ったとおりに組めただけあって結果の方は、1回目は2本制3回戦で5-1(15点)で1位。2回目は1本制3回戦で3-0で1位と両方とも《ジャスティスガンダム&アスラン》頂いて帰りました。
グランドパンダキャニオン公認大会がある15、22日等の大会後に時間があり人が集まれば開催したいと思っているので、参加される方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
おそらく4パック800円でできるかと。
【PM】大会参加してきました。
2011年12月9日 PM参加者は自分含めて3人でしたけど…。
というわけでシングルレギュレーション、参加者3人で総当たり。
使用デッキ:まどほむ
1戦目:刀語/○
刀語は初めて対戦ですが、アドバンテージを取れるイベントカードは「刀語」にはないんで《刀語》打たれてからのアプローチだけケアしながら戦ってたら当然のごとく6cサポ《鹿目 まどか》出したところでかなり優勢になってそのまま勝ち。
2戦目:けいおん!/○
スターターにちょい足しレベルのデッキだったんですけど、スターターなので、カードが多彩すぎるのと意外とアクティブ系のカードが多くその絡みからの《けいおん!!》の警戒し過ぎで結構押されますが、4cのカード並び始めてからはだいぶ押せ押せで若干オーバーキル気味で試合終了。
/結果
2-0で1位。
/雑記
予想通りではあるんだけれど、小回りが効くカードが少なくて相手の軽いアプローチに対して結構苦労するので、その点だけは注意したい。
ということなので、4cが少し戦えるように《独りで挑む戦い》を4積みにして《わたしの、最高の友達》を1刺しにするような感じでもいいかもしれない。
刀語:もしもSPやらプロモやらで大幅な強化があればというような可能性は感じたくらいカードは強いので後はドロソやソース周りがしっかりすればとは思う。プレメモ唯一の除去である《刀語》からのアプローチは、かなり強力なのでそういうものを意識するような位置になって欲しいとも思います。
けいおん!:正直、キャラの1枚1枚が軽く《けいおん!!》のプレッシャーがなかなかいい具合なので、やはりここはイベント軸で組みたい。もちろんカードと時間があれば。
そんなわけでレポート。
次回の大会は12月15日、19:00~ミックスレギュレーションです。今後は大会参加者増加企画としてなんか参加賞をお店側で追加したいと思いますんでよろしくお願いします。
というわけでシングルレギュレーション、参加者3人で総当たり。
使用デッキ:まどほむ
1戦目:刀語/○
刀語は初めて対戦ですが、アドバンテージを取れるイベントカードは「刀語」にはないんで《刀語》打たれてからのアプローチだけケアしながら戦ってたら当然のごとく6cサポ《鹿目 まどか》出したところでかなり優勢になってそのまま勝ち。
2戦目:けいおん!/○
スターターにちょい足しレベルのデッキだったんですけど、スターターなので、カードが多彩すぎるのと意外とアクティブ系のカードが多くその絡みからの《けいおん!!》の警戒し過ぎで結構押されますが、4cのカード並び始めてからはだいぶ押せ押せで若干オーバーキル気味で試合終了。
/結果
2-0で1位。
/雑記
予想通りではあるんだけれど、小回りが効くカードが少なくて相手の軽いアプローチに対して結構苦労するので、その点だけは注意したい。
ということなので、4cが少し戦えるように《独りで挑む戦い》を4積みにして《わたしの、最高の友達》を1刺しにするような感じでもいいかもしれない。
刀語:もしもSPやらプロモやらで大幅な強化があればというような可能性は感じたくらいカードは強いので後はドロソやソース周りがしっかりすればとは思う。プレメモ唯一の除去である《刀語》からのアプローチは、かなり強力なのでそういうものを意識するような位置になって欲しいとも思います。
けいおん!:正直、キャラの1枚1枚が軽く《けいおん!!》のプレッシャーがなかなかいい具合なので、やはりここはイベント軸で組みたい。もちろんカードと時間があれば。
そんなわけでレポート。
次回の大会は12月15日、19:00~ミックスレギュレーションです。今後は大会参加者増加企画としてなんか参加賞をお店側で追加したいと思いますんでよろしくお願いします。
【PM】プレメモについて雑記
2011年12月8日 PM コメント (4)シングルで「俺妹」対「まどかマギカ」を交換交換で延々やってたんですけど、ある程度まで行くとゲームが極端過ぎてやっぱり初心者には勧め辛いゲームだなーって。
今日やった感じだと、桐乃京介からポイント食らったら負け。SRほむらにポイントもらったら負けとかで最初の1点でゲームが決まることも多々、実際には、そこに至るまでの経緯がいろいろとあるんですが…。
で、プレメモは1回取られたアドバンテージを解決する手段がなく、ゲーム的にいきなりデッキの頂点であるカードを出せるほど、カードのプレイできる選択肢が広い。
その結果、有り余る選択肢からプレイミスに至りやすく、より上手いプレイヤーが勝つという悪い意味で運ゲー要素が強く、個人的には大変初心者には勧め辛い。
実際、俺妹が出る前頃だったと思うんですが、知り合いがプレメモ始めるというので、ちょっとルールやら教えたりしてフリプレをやったんですが、デッキの差は全くないのですが、カードの使い方に差が有り過ぎて、自分もあんまり上手くなかったんですけど、10回以上やって1回も負けなかったのには、なんだかなーって感じで。
その後、お互いあんまり一緒にプレメモやる機会なく、その知り合いは店舗予選とかあったんですが、他のカードゲームやってたりして練習してないようだったんで突破できなくてもう辞めたとかなんとか。
プレメモの初期でも、よく掲示板やらブログで「どこどこの店舗はカードゲームちょっとかじっているような人たちが初心者ぼこしてて大会の雰囲気が悪い」とか見ましたけど、実際にそういうのあるように思いますし、現状でも、最近の人気タイトルで始めた人とかもそういう壁みたいなのはあるんじゃないかと。
んまーそういう雰囲気って参加している初心者側にも問題ありですけどね。
なんか何を書きたいんだか、わけわかんなくなってきたけど、そもそも雑記に結論とかないので簡単にまとめると、「店舗大会ってオフ会みたいなもんだから大会出たらある程度は情報交換的にでも試合後に会話とかしましょうよ。」って。そしたらなんかプレイングも構築の話とか出来て上達とかすんじゃないのかなって。
いやー今回の記事はだめだめだなー
とりあえず、12月8日の木曜日はグランドパンダキャニオンにて19:00にてシングルレギュレーションの大会あるんで暇な人は参加して下さいまし
今日やった感じだと、桐乃京介からポイント食らったら負け。SRほむらにポイントもらったら負けとかで最初の1点でゲームが決まることも多々、実際には、そこに至るまでの経緯がいろいろとあるんですが…。
で、プレメモは1回取られたアドバンテージを解決する手段がなく、ゲーム的にいきなりデッキの頂点であるカードを出せるほど、カードのプレイできる選択肢が広い。
その結果、有り余る選択肢からプレイミスに至りやすく、より上手いプレイヤーが勝つという悪い意味で運ゲー要素が強く、個人的には大変初心者には勧め辛い。
実際、俺妹が出る前頃だったと思うんですが、知り合いがプレメモ始めるというので、ちょっとルールやら教えたりしてフリプレをやったんですが、デッキの差は全くないのですが、カードの使い方に差が有り過ぎて、自分もあんまり上手くなかったんですけど、10回以上やって1回も負けなかったのには、なんだかなーって感じで。
その後、お互いあんまり一緒にプレメモやる機会なく、その知り合いは店舗予選とかあったんですが、他のカードゲームやってたりして練習してないようだったんで突破できなくてもう辞めたとかなんとか。
プレメモの初期でも、よく掲示板やらブログで「どこどこの店舗はカードゲームちょっとかじっているような人たちが初心者ぼこしてて大会の雰囲気が悪い」とか見ましたけど、実際にそういうのあるように思いますし、現状でも、最近の人気タイトルで始めた人とかもそういう壁みたいなのはあるんじゃないかと。
んまーそういう雰囲気って参加している初心者側にも問題ありですけどね。
なんか何を書きたいんだか、わけわかんなくなってきたけど、そもそも雑記に結論とかないので簡単にまとめると、「店舗大会ってオフ会みたいなもんだから大会出たらある程度は情報交換的にでも試合後に会話とかしましょうよ。」って。そしたらなんかプレイングも構築の話とか出来て上達とかすんじゃないのかなって。
いやー今回の記事はだめだめだなー
とりあえず、12月8日の木曜日はグランドパンダキャニオンにて19:00にてシングルレギュレーションの大会あるんで暇な人は参加して下さいまし
【PM】「静と茉莉也の恋彩限定。」っていう伊瀬茉莉也がやってるラジオ発見した!!
2011年12月6日 PM東京大会デッキリストを公開
http://www.p-memories.com/node/55637
うーん。コメントしようがない。
カードナンバー見てもわからないから公式はカード名を押すとカードリストにリンクするシステムを搭載すべき!
と言っても最近は、カードをよく見る機会があるのでなんだかんだわかる。
自分がミックスのデッキ組むなら表向きは「表と裏がしっかりしている」ブレイクデッキデスみたいなのと表向きは「表と裏のない」俺妹のビートデッキみたいな感じ。
にしても、大会参加できないことには何も判断できんね。実際に、フェスタには行けますけど、大会には参加できなさそうですし。
だいぶ前のだけど、伊瀬茉莉也の声聴きたいから、とりあえず、聴く
http://www.p-memories.com/node/55637
うーん。コメントしようがない。
カードナンバー見てもわからないから公式はカード名を押すとカードリストにリンクするシステムを搭載すべき!
と言っても最近は、カードをよく見る機会があるのでなんだかんだわかる。
自分がミックスのデッキ組むなら表向きは「表と裏がしっかりしている」ブレイクデッキデスみたいなのと表向きは「表と裏のない」俺妹のビートデッキみたいな感じ。
にしても、大会参加できないことには何も判断できんね。実際に、フェスタには行けますけど、大会には参加できなさそうですし。
だいぶ前のだけど、伊瀬茉莉也の声聴きたいから、とりあえず、聴く
【PM】改めて見るとやっぱり『電波女と青春男』のキャラは可愛い
2011年12月4日 PMプレメモフェスタ2011Winter 開催内容を更新
http://www.p-memories.com/node/45248
電波女と青春男先行カード紹介前篇を公開
http://www.p-memories.com/node/51995/
Q&Aが更新されてますけど、たいした更新がないので特になかったような。
プレメモフェスタ2011Winter 開催内容を更新
との事、ドラフトが無料とか凄いのでいろいろ期待してしまう。それに、ちょっと参加してみたいかも。
逆に、MIX-Two limited(2作品限定戦)は個人的にはだめだめ。禁止カードが出なかったりするあたり「とりあえず、新しいレギュレーション作ったからやってみてよ。」感がMAX!
どうせならハイランダー構築にすればよかったんだけど。
これじゃ、結局カード持ってない人は参加できない。「MIX-Two limited(2作品限定戦)>ガンスリ」であるべきであるのに逆になっていたら失敗して当然なのに、何考えているのかわからない。無理。
っていうのはもちろん前振りでTCGラインナップ発表会に来る声優が豪華過ぎてやばい。
電波女と青春男先行カード紹介前篇を公開
それから恒例の公開カードレビュー、にしても、本当にスパンが短くて大変。
《藤和 エリオ(01-007)》/-0
デッキトップがキャラにできるなら2cとしての基準値はクリアしているが、s1なために出さなくてはいけない状況が多く外すと痛い。さらに、妨害に回らなくちゃいけない場合は下のテキストが機能しないのでもっと痛い。と、負けられるので、評価はかなり低め。
そもそもこんな弱いカードのためにデッキのイベント減らす制限のある構築はギャグ。
《星宮 社(01-014)》/+2
おそらくこのエキスパンションはこれ以上強いカードが出ないんじゃないかって言うくらい軸になるカード。相手のターンでも起動するので上手く利用していきたいところ。
しかもs2。電波でシングル組むなら4枚からスタートしてもいいレベル。
《御船 粒子(01-060)》/+0
カードとしては強いので環境次第。と言ってもそれなりにデッキとしても強くなくちゃいけないので、s3やc-1等がないと辛い。
《前川さん(01-076)》/+1
これも先程の《星宮 社(01-014)》とあわせて40/50ブロックできるので同じ枚数入れていいかと。
むしろ、なぜ紹介文でこれと《星宮 社(01-014)》の相性が書かれてないのかがわからない。
《シャワー(01-100)》/±0
ここにs1は割きにくいけど、《星宮 社(01-014)》がs2なので、構築がそういうトータル戦法によればなんとか採用までいくかもしれない。可能性はあるので、頭の隅にでも置いとくとよさそう。
にしても、最近はテキストに『作品名』が入っているのが多くてあまりミックス用にカードがデザインされてないので寂しい気もしつつワンキルがあったり、ミックスはこれ必須なんで(シ)とか言われるよりは幾分かマシ。
http://www.p-memories.com/node/45248
電波女と青春男先行カード紹介前篇を公開
http://www.p-memories.com/node/51995/
Q&Aが更新されてますけど、たいした更新がないので特になかったような。
プレメモフェスタ2011Winter 開催内容を更新
●12/23(金・祝)
①プレシャスメモリーズガンスリンガー大会
②プリズムコネクトガンスリンガー大会
③プレシャスメモリーズMIX-Two limited(2作品限定戦) NEW!
④プレシャスメモリーズブースタードラフト NEW!
⑤初心者講習会(プレシャスメモリーズ・プリズムコネクト)
⑥ムービック×エンスカイTCGラインナップ発表会 NEW!
⑦「素顔の少年」イベント NEW!
●12/24(土)
①プレシャスメモリーズ全国大会ファイナル
②プレシャスメモリーズガンスリンガー大会
③プリズムコネクトガンスリンガー大会
④プレシャスメモリーズMIX-Two limited(2作品限定戦) NEW!
⑤初心者講習会(プレシャスメモリーズ・プリズムコネクト)
⑥ムービック×エンスカイTCGラインナップ発表会 NEW!
との事、ドラフトが無料とか凄いのでいろいろ期待してしまう。それに、ちょっと参加してみたいかも。
逆に、MIX-Two limited(2作品限定戦)は個人的にはだめだめ。禁止カードが出なかったりするあたり「とりあえず、新しいレギュレーション作ったからやってみてよ。」感がMAX!
どうせならハイランダー構築にすればよかったんだけど。
これじゃ、結局カード持ってない人は参加できない。「MIX-Two limited(2作品限定戦)>ガンスリ」であるべきであるのに逆になっていたら失敗して当然なのに、何考えているのかわからない。無理。
っていうのはもちろん前振りでTCGラインナップ発表会に来る声優が豪華過ぎてやばい。
12月23日「ましろ色」はほぼ知らないけど楽しみなので、当日は頑張って抽選券が当たるように祈ります。
『神様のメモ帳』
アリス役 小倉唯
『魔法少女まどか☆マギカ』
暁美ほむら役 斎藤千和
巴マミ役 水橋かおり
佐倉杏子役 野中藍
12月24日
『ましろ色シンフォニー』
瀬名愛理役 小野涼子
瓜生桜乃役 後藤麻衣
アンジェ役 壱智村小真
天羽みう役 力丸乃りこ
乾紗凪役 吉田真弓
『魔法少女まどか☆マギカ』
巴マミ役 水橋かおり
美樹さやか役 喜多村英梨
佐倉杏子役 野中藍
キュゥべえ役 加藤英美里
電波女と青春男先行カード紹介前篇を公開
それから恒例の公開カードレビュー、にしても、本当にスパンが短くて大変。
《藤和 エリオ(01-007)》/-0
デッキトップがキャラにできるなら2cとしての基準値はクリアしているが、s1なために出さなくてはいけない状況が多く外すと痛い。さらに、妨害に回らなくちゃいけない場合は下のテキストが機能しないのでもっと痛い。と、負けられるので、評価はかなり低め。
そもそもこんな弱いカードのためにデッキのイベント減らす制限のある構築はギャグ。
《星宮 社(01-014)》/+2
おそらくこのエキスパンションはこれ以上強いカードが出ないんじゃないかって言うくらい軸になるカード。相手のターンでも起動するので上手く利用していきたいところ。
しかもs2。電波でシングル組むなら4枚からスタートしてもいいレベル。
《御船 粒子(01-060)》/+0
カードとしては強いので環境次第。と言ってもそれなりにデッキとしても強くなくちゃいけないので、s3やc-1等がないと辛い。
《前川さん(01-076)》/+1
これも先程の《星宮 社(01-014)》とあわせて40/50ブロックできるので同じ枚数入れていいかと。
むしろ、なぜ紹介文でこれと《星宮 社(01-014)》の相性が書かれてないのかがわからない。
《シャワー(01-100)》/±0
ここにs1は割きにくいけど、《星宮 社(01-014)》がs2なので、構築がそういうトータル戦法によればなんとか採用までいくかもしれない。可能性はあるので、頭の隅にでも置いとくとよさそう。
にしても、最近はテキストに『作品名』が入っているのが多くてあまりミックス用にカードがデザインされてないので寂しい気もしつつワンキルがあったり、ミックスはこれ必須なんで(シ)とか言われるよりは幾分かマシ。
【雑記】twitterのアカウント削除しました。
2011年12月4日 雑記その報告、と。
プレメモ公式落ちてて記事書こうにも書けないので、雑記。
【PM】
裁定の話。
公式サイトのQ&Aは公式回答としての信憑性はあるけど、電話回答はその場の裁定だったりして個人的にはあまり信用はしていないので、理由付けがなされてない限り電話回答はショップレベル大会でも参考していない。
これはバンダイTCGにも言えていたことなんだけれど、プレメモに関しても発売元と開発元は別で、電話でルール受付しているところもおそらく発売元のムービック、エンスカイだろうからルールブック片手に回答しているレベルなんじゃないかと。
【アニメや声優】
DTBの流星の双子全話見たんですけど、これって「花澤香菜のボクっ娘可愛いなー」ってアニメで間違いないはず。
にしても、ちょっと時期ものの感じだった。(もちろん、声優的な意味で
プレメモ公式落ちてて記事書こうにも書けないので、雑記。
【PM】
裁定の話。
公式サイトのQ&Aは公式回答としての信憑性はあるけど、電話回答はその場の裁定だったりして個人的にはあまり信用はしていないので、理由付けがなされてない限り電話回答はショップレベル大会でも参考していない。
これはバンダイTCGにも言えていたことなんだけれど、プレメモに関しても発売元と開発元は別で、電話でルール受付しているところもおそらく発売元のムービック、エンスカイだろうからルールブック片手に回答しているレベルなんじゃないかと。
【アニメや声優】
DTBの流星の双子全話見たんですけど、これって「花澤香菜のボクっ娘可愛いなー」ってアニメで間違いないはず。
にしても、ちょっと時期ものの感じだった。(もちろん、声優的な意味で