【GWN】発売延期に関して公式アナウンス
2011年11月8日 GWN発売日変更のお知らせ
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/news.html
第2回ネグザ研究所
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-lavo/lavo_02.html
発売日変更のお知らせ
11月11日(金)から12月10日(土)に変更されたようですね。
うーん。12月12日じゃなくてヨカッタヨカッタ(あ、ちなみに声優ネタです。ごめんなさい)
第2回ネグザ研究所
このちょうしでよんしゅうかんがんばってくださいー(棒
真面目な話、このデッキのカードそのまま印刷して回してみたりってのもありなんじゃないかなとも。
書いてみてわかるけど、GWNはこうやって敢えて日記に書くほどのことは12月10日まではなさそう。
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/news.html
第2回ネグザ研究所
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-lavo/lavo_02.html
発売日変更のお知らせ
11月11日(金)から12月10日(土)に変更されたようですね。
うーん。12月12日じゃなくてヨカッタヨカッタ(あ、ちなみに声優ネタです。ごめんなさい)
第2回ネグザ研究所
このちょうしでよんしゅうかんがんばってくださいー(棒
真面目な話、このデッキのカードそのまま印刷して回してみたりってのもありなんじゃないかなとも。
書いてみてわかるけど、GWNはこうやって敢えて日記に書くほどのことは12月10日まではなさそう。
2011/10/29 博多大会入賞者デッキリスト
http://p-memories.com/node/41057/
2011/10/29 広島大会入賞者デッキリスト
http://p-memories.com/node/41056
「魔法少女まどか☆マギカ」スペシャルパック先行カード紹介
http://www.p-memories.com/node/35052/
上位デッキリストが2大会分と先行公開が5枚出てます。
~2011/10/29 博多大会入賞者デッキリスト~
~2011/10/29 広島大会入賞者デッキリスト~
シングルの俺妹一強はこのカードプールでは揺らぐことはないのでスルー
ミックスはプレイ対象外だったので、レシピ参考に勉強中。
広島大会シングル3位の「ヤマ」さんはグランドパンダキャニオンにもよくいらっしゃる方だと思うので、今度お会いしたときにで声かけさせて頂こうと思っています。
そういえば、先週の11月3日(木)に「ソラハル」さんって人も参加してたようないなかったような…。
~「魔法少女まどか☆マギカ」スペシャルパック先行カード紹介~
やっぱり、「現状では…」ってコメントが多くなるので、あんまり好きじゃないけど、悔しいからネタもないからレビュー書いちゃうよ!
あとは環境の問題で、《桐乃のワナ》や30/30or40のキャラが多い遅い環境(ライブラリーアウト環境)なら活躍できるはず。DP40まで挙げられるならほぼ3c以上のカードじゃないと退場させられないので、3積みにしてこのカードを中心に組むなら《鹿目 まどか&キュゥべえ(01-006)》等を使える構築にしたいところ。
と言っても、このカードが強かったり無双するような環境になると《桐乃のワナ》の遅い環境(ライブラリーアウト環境)のから《京介の失言》のビート環境になったりするので、おそらく5人とも全部5cで出るであろうキャラ毎にデッキが組めるなら今回のSP2種はシングルレギュレーションで環境が存在するくらいのものになるんじゃないかと。そのくらい期待できるカードですね。
上の杏子のコメント書くのに本気出しすぎて書く気力が…ということでここから一言ずつで(スタミナ無っ!)
あとは環境の話から言うと、遅い環境にするためのカードでありつつも自分メインで登場させることでDPの高いキャラが立っているとアプローチできないというのも解決できるので、使いどころが難しいですね。
s1なので、基本は1刺しで5cキャラをアタッカーと据えるなら1。5cキャラをブロッカーにするなら3なんだろうと思います。
で、上のテキストは飾りとしてもデッキ構築的には「美樹 さやか」専用の《ウメ先生(01-043)》みたいな感じで使用方法が実はメインになるんじゃないかと。どちらにせよ、どんどんSR《美樹 さやか(01-048)》中心の構築になっていきますね。
DP-20テキストは膠着した場を解決できますし、STの《巴 マミ(01-072)》を使ってマミ自身を対象にとって自滅し、基準にあるDP60のラインを形成できる事もできます。また1c2sの1s掃きに《うたた寝》要因確保とかなり使用用途の広いカードであります。
それにしても《ティロ・フィナーレ》軽減カード次第。
と思ったけど、最後以外はちゃんとコメントできた。
そういや、最近思うことの一つに、PMの値段の付き方ってよくわからないんですよね。
シングルのデッキに関してではなくミックスによってすごく変化しますし…よくわからん。
http://p-memories.com/node/41057/
2011/10/29 広島大会入賞者デッキリスト
http://p-memories.com/node/41056
「魔法少女まどか☆マギカ」スペシャルパック先行カード紹介
http://www.p-memories.com/node/35052/
上位デッキリストが2大会分と先行公開が5枚出てます。
~2011/10/29 博多大会入賞者デッキリスト~
~2011/10/29 広島大会入賞者デッキリスト~
シングルの俺妹一強はこのカードプールでは揺らぐことはないのでスルー
ミックスはプレイ対象外だったので、レシピ参考に勉強中。
広島大会シングル3位の「ヤマ」さんはグランドパンダキャニオンにもよくいらっしゃる方だと思うので、今度お会いしたときにで声かけさせて頂こうと思っています。
そういえば、先週の11月3日(木)に「ソラハル」さんって人も参加してたようないなかったような…。
~「魔法少女まどか☆マギカ」スペシャルパック先行カード紹介~
やっぱり、「現状では…」ってコメントが多くなるので、あんまり好きじゃないけど、悔しいからネタもないからレビュー書いちゃうよ!
《佐倉 杏子(02-006)》キャラクターカードアプローチでポイントを与えた場合のテキストと退場判定で退場しないテキストの2つのテキストの方向が噛み合っている。発生3の「佐倉 杏子」ありと手札2枚で出るので、単純に強カードで、序盤からのメインアタッカーとしては優秀なので3積みできるカード。
使用コスト5/発生コスト1/赤/AP50/DP30
【魔法少女】
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、相手は手札を1枚捨て札にする。
このカードは、APよりDPの値が低いキャラに妨害されている場合、退場しない。
(いいからもうすっこんでなよ。手本を見せてやるから。)
あとは環境の問題で、《桐乃のワナ》や30/30or40のキャラが多い遅い環境(ライブラリーアウト環境)なら活躍できるはず。DP40まで挙げられるならほぼ3c以上のカードじゃないと退場させられないので、3積みにしてこのカードを中心に組むなら《鹿目 まどか&キュゥべえ(01-006)》等を使える構築にしたいところ。
と言っても、このカードが強かったり無双するような環境になると《桐乃のワナ》の遅い環境(ライブラリーアウト環境)のから《京介の失言》のビート環境になったりするので、おそらく5人とも全部5cで出るであろうキャラ毎にデッキが組めるなら今回のSP2種はシングルレギュレーションで環境が存在するくらいのものになるんじゃないかと。そのくらい期待できるカードですね。
上の杏子のコメント書くのに本気出しすぎて書く気力が…ということでここから一言ずつで(スタミナ無っ!)
《暁美 ほむら(02-010)》キャラクターカードほぼ自由登場で、DP50まで退場させられるというのは、今後のメインアタッカーは「天然(3)」またはのDP60が基準になってもおかしくはないはず…というのも「まどマギ」がトップメタになれれば、ですけれども。
使用コスト3/発生コスト1/青/AP30/DP30
【魔法少女】
このカードは、相手のアプローチフェイズにも登場させることができる。
このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。
(絶対にお前の思い通りにはさせない、キュゥべえ。いいえ、インキュベーター。)
あとは環境の話から言うと、遅い環境にするためのカードでありつつも自分メインで登場させることでDPの高いキャラが立っているとアプローチできないというのも解決できるので、使いどころが難しいですね。
s1なので、基本は1刺しで5cキャラをアタッカーと据えるなら1。5cキャラをブロッカーにするなら3なんだろうと思います。
《美樹 さやか(02-014)》キャラクターカード(サポート)《美樹 さやか&佐倉 杏子(01-052)》を出せればいいんですけど、s1のカードをどれだけ入れられるのかが問題になってきますし、そもそものコンビのパワーが低くSR《美樹 さやか(01-048)》と同じようなテキストなので、実際はSPで出るであろう5c「美樹 さやか」が出せればとは思います。
使用コスト1/発生コスト2/黄
【制服】
このカードが登場した場合、手札からDPの値が20以下の「美樹 さやか」1枚を場に出すことができる。
自分の「美樹 さやか」がアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にある「武器の召喚」1枚を手札に戻すことができる。
(おっぱよ~、まどか。)
で、上のテキストは飾りとしてもデッキ構築的には「美樹 さやか」専用の《ウメ先生(01-043)》みたいな感じで使用方法が実はメインになるんじゃないかと。どちらにせよ、どんどんSR《美樹 さやか(01-048)》中心の構築になっていきますね。
《巴 マミ(02-020)》キャラクターカード(サポート)《ティロ・フィナーレ》自体はコスト軽減系が出ないと使えないので出れば構築レベル。出なければ紙切れレベルだけに期待。出ることを前提に話すと1枚目は場を構築するためにコストにする事が多いので、回収はほぼできるでしょうし、《キュゥべえ(01-046)》を使用すればより確実ですね。
使用コスト1/発生コスト2/緑
【制服】
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「ティロ・フィナーレ」1枚を手札に戻すことができる。
自分が「ティロ・フィナーレ」をプレイした場合、キャラ1枚はターン終了時まで±0/-20を得る。
(魔女との戦いがどうゆうことか、その目で確かめてみるといいわ。)
DP-20テキストは膠着した場を解決できますし、STの《巴 マミ(01-072)》を使ってマミ自身を対象にとって自滅し、基準にあるDP60のラインを形成できる事もできます。また1c2sの1s掃きに《うたた寝》要因確保とかなり使用用途の広いカードであります。
それにしても《ティロ・フィナーレ》軽減カード次第。
《鹿目 まどか(02-024)》キャラクターカードなんともコメントしようがない…「天然デッキ」でも「パジャマデッキ」でも居場所がないんじゃないかなー
使用コスト2/発生コスト2/緑/AP20/DP30
〔天然2〕
このカードは、自分の捨て札置き場に「パジャマパーティ」がある場合、+10/+10を得る。
(おはよーパパ。ママは~?)
と思ったけど、最後以外はちゃんとコメントできた。
そういや、最近思うことの一つに、PMの値段の付き方ってよくわからないんですよね。
シングルのデッキに関してではなくミックスによってすごく変化しますし…よくわからん。
【CS】悪石コイン得る方法って絶対滅茶苦茶困難だろ
2011年11月7日 CSカードスリーブコレクション TIGER&BUNNY
http://www.carddas.com/crusade/item/2819.html
境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン エピソードブースターカード先行公開
http://www.carddas.com/crusade/special/2802.html
バックアップのルール紹介
http://www.carddas.com/crusade/archive/2823.html
更新内容は3つ。
~カードスリーブコレクション TIGER&BUNNY~
相変わらず、一般販売用のスリーブは微妙。
でも、スリーブの裏面が光ってなかったらワンチャンス買います。
~境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン エピソードブースターカード先行公開~
毎度の事ながら「セイクリッドセブン」のカードしか興味ないので、純粋にカードを見た感想。
《セイクリッドナイト・リベレイター》
このカードがナイトの最終形態であり、エース(2)を踏まえて「セイクリッドセブン」単で完結するのならば、場のカードはエース合計(3)で戦う事を前提にデッキ組むようになるんだろうなーと、できれば片方はエース(1)の「ナイト」であることがベスト。
だから、個人的には、この前の《セイクリッドアルマ・リベレイター》とか論外でしょ。アンコモンだから仕方ナイトは思うけど。
というか、「リンク」持ちで場に出た時の効果がこのテキストならデッキの悪石コイン消化はこのカードだけでいい気がする。(というわけで、《劉 翡翠》はカード足りない限りは使いたくないでござる!)
《セイクリッドアルマ・アーク》がエース(2)だろうからそれと他のエース(1)以下のカードとGシンボルあるコマンドがどれだけできるかでしかない。
ネグザ延期しちまったし楽しみ過ぎる!
ってか、あんまり「エース」重いようだったら本当にガオガイガーと一緒に組むべきじゃないの?
~バックアップのルール紹介~
バックアップのルールは、理解しにくいわりに実際にできることは簡単過ぎ。つまり、ルール捻じ曲げど高過ぎじゃないのってのが第一印象。
というか、書き方もそうなんだけれどその連動のテキストを邪魔しないで強力なセットグループを作れるっていうのがとっても胡散臭くて使いたくないよ。やっぱりこういうデザイナーズの方向のカードって使うのにどうも抵抗が出るなー
「ホライゾン」用の効果な感じだけど、デッキ組んだら結局使わなくちゃいけないようになりそうだから自分で組んで実際回してみるまで意識しないで組みたい。
それにしても、「セイクリッドアルマ・アーク」より「セイクリッドアルマ・リベレイター」の方が好きだから、場に残って戦うのは「リベレイター」であって欲しい
http://www.carddas.com/crusade/item/2819.html
境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン エピソードブースターカード先行公開
http://www.carddas.com/crusade/special/2802.html
バックアップのルール紹介
http://www.carddas.com/crusade/archive/2823.html
更新内容は3つ。
~カードスリーブコレクション TIGER&BUNNY~
相変わらず、一般販売用のスリーブは微妙。
でも、スリーブの裏面が光ってなかったらワンチャンス買います。
~境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン エピソードブースターカード先行公開~
毎度の事ながら「セイクリッドセブン」のカードしか興味ないので、純粋にカードを見た感想。
《セイクリッドナイト・リベレイター》
このカードがナイトの最終形態であり、エース(2)を踏まえて「セイクリッドセブン」単で完結するのならば、場のカードはエース合計(3)で戦う事を前提にデッキ組むようになるんだろうなーと、できれば片方はエース(1)の「ナイト」であることがベスト。
だから、個人的には、この前の《セイクリッドアルマ・リベレイター》とか論外でしょ。アンコモンだから仕方ナイトは思うけど。
というか、「リンク」持ちで場に出た時の効果がこのテキストならデッキの悪石コイン消化はこのカードだけでいい気がする。(というわけで、《劉 翡翠》はカード足りない限りは使いたくないでござる!)
《セイクリッドアルマ・アーク》がエース(2)だろうからそれと他のエース(1)以下のカードとGシンボルあるコマンドがどれだけできるかでしかない。
ネグザ延期しちまったし楽しみ過ぎる!
ってか、あんまり「エース」重いようだったら本当にガオガイガーと一緒に組むべきじゃないの?
~バックアップのルール紹介~
バックアップのルールは、理解しにくいわりに実際にできることは簡単過ぎ。つまり、ルール捻じ曲げど高過ぎじゃないのってのが第一印象。
というか、書き方もそうなんだけれどその連動のテキストを邪魔しないで強力なセットグループを作れるっていうのがとっても胡散臭くて使いたくないよ。やっぱりこういうデザイナーズの方向のカードって使うのにどうも抵抗が出るなー
「ホライゾン」用の効果な感じだけど、デッキ組んだら結局使わなくちゃいけないようになりそうだから自分で組んで実際回してみるまで意識しないで組みたい。
それにしても、「セイクリッドアルマ・アーク」より「セイクリッドアルマ・リベレイター」の方が好きだから、場に残って戦うのは「リベレイター」であって欲しい
【アニメ】ゆかなは田村ゆかりの1つ年上なので…。
2011年11月7日 雑記18才か~まだまだ若いな~力あるな~
最近はアニメを見るようにしています。と言っても3、4話まとめてみるのが多い。
今期は
・ギルティクラウン
・WORKING!!
・未来日記
・ラストエグザイル
は放映されているところまで視聴。正直、この時期はどのアニメも面白くなきゃ切られるってところなんでどのアニメもそれなりに面白いから現時点だと微妙。
うん、んまー化物語の再放送の方が面白いなーとかは思って……いませんよ!
んで、とりあえず、見たいもの。
・境界線上のホライゾン
・fate/ZERO
これは見ておきたいのですが、思っているだけでだらだらいくとまとめて見れないくらいにたまってしまって結局見ないという王道パターンに入っちゃうんでなんとか2週間以内にみたいところ。
fate/ZEROがめちゃめちゃ評価高いけど、まよチキ!みたいな枠がないのが若干残念ではある。
と、ここまで書いて実はラジオについて書きたかったんだけれど、それはものすごく身内ネタだなーと思ったんで書かなかったんだけれど、そもそもこのブログでアニメや声優ネタを書こうと思った理由が、その人達向けなので今後は気にせずラジオについても書いていこう!
とりあえず、変態淑女ラジオ55回聴いた(つまり、若干の遅れ)。
最近はアニメを見るようにしています。と言っても3、4話まとめてみるのが多い。
今期は
・ギルティクラウン
・WORKING!!
・未来日記
・ラストエグザイル
は放映されているところまで視聴。正直、この時期はどのアニメも面白くなきゃ切られるってところなんでどのアニメもそれなりに面白いから現時点だと微妙。
うん、んまー化物語の再放送の方が面白いなーとかは思って……いませんよ!
んで、とりあえず、見たいもの。
・境界線上のホライゾン
・fate/ZERO
これは見ておきたいのですが、思っているだけでだらだらいくとまとめて見れないくらいにたまってしまって結局見ないという王道パターンに入っちゃうんでなんとか2週間以内にみたいところ。
fate/ZEROがめちゃめちゃ評価高いけど、まよチキ!みたいな枠がないのが若干残念ではある。
と、ここまで書いて実はラジオについて書きたかったんだけれど、それはものすごく身内ネタだなーと思ったんで書かなかったんだけれど、そもそもこのブログでアニメや声優ネタを書こうと思った理由が、その人達向けなので今後は気にせずラジオについても書いていこう!
とりあえず、変態淑女ラジオ55回聴いた(つまり、若干の遅れ)。
【GWN】発売日未定で、事実上延期
2011年11月4日 GWN コメント (2)ゼダスの件だと思われますが、この事を書いて仕方ないのです。
にしても、今は残念としか言いようがない。
というわけで、11月11日は多少なりともPMでも買おうかと思っています。
にしても、今は残念としか言いようがない。
というわけで、11月11日は多少なりともPMでも買おうかと思っています。
【PM】コンプリートカードコレクション「侵略!イカ娘」のプロモ
2011年11月2日 PM コメント (2)
http://www.p-memories.com/node/37258
プレシャスメモリーズ コンプリートカードコレクション「侵略!イカ娘」
一回消えたのでテンションかなり低めで再更新。
毎日4時からメンテナンスするのが本当に嫌い。更新するのがこの時間しかないから本当に面倒。なんで保存機能がないのか…。
テキストはs1の「イカ娘」を掃くのに使うのが1番強い使い方なんじゃないかと思いますが、他に使用法があってデッキ必須とかになるとシングルで「イカ娘」使う人は大変だとは思います。
プレシャスメモリーズ コンプリートカードコレクション「侵略!イカ娘」
一回消えたのでテンションかなり低めで再更新。
毎日4時からメンテナンスするのが本当に嫌い。更新するのがこの時間しかないから本当に面倒。なんで保存機能がないのか…。
《イカ娘&ミニイカ娘(P007)》 キャラクターカード(コンビ)テキストのコピーは名称指定に加えて宣言型なのでバグはほぼないでしょうね。
使用コスト4/発生コスト1/青/AP40/DP40
【侵略者】/【海の家れもん】
〔コンビ〕〔天然2〕
[メイン/自分]:[0]手札からこのカードと同じ名称のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで捨て札にしたキャラのテキストと同じテキストを得る。その後、カードを1枚引く。
(こんなところで同胞に会えるなんて!)
テキストはs1の「イカ娘」を掃くのに使うのが1番強い使い方なんじゃないかと思いますが、他に使用法があってデッキ必須とかになるとシングルで「イカ娘」使う人は大変だとは思います。
《イカ娘(P008)》 キャラクターカードこちらはアンコモンレベルのテキストなんでガイドブックはこんなもんでいいんじゃないかと思いましたが、逆にs2で「アクティブ」がある分立ち位置として3積みする構築も有り得るだけに、今回はガイドブック付録としては気になるカードではあります。
使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP10
【侵略者】/【海の家れもん】/【水着】
このカードは、このカード以外の自分の【水着】を持つ『侵略!イカ娘』のキャラが登場した場合、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。
(これで終わりでゲソ! そりゃーっ!)
【GWN】残りのレアとACE3種も公開されて全カードが判明
2011年11月2日 GWNhttp://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_18.html
グラフィックカードと一部レア
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_20.html
残りレアとACE
《ゼダス》のフレーバーと特徴はどうにかならなかったのだろうか…というのもありますが、それは置いて…個人的にはこういう公開について別に心躍るものもないので、11月11日に出てからデッキ組んで実際に回してカードレビューやらデッキレシピやら挙げていきたいと思います。
それよりも11月1日~11月30日のネグザ発売記念大会のような大会で配布のプロモパックvol.2について簡単にレビュー
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/event/ignition.html
ネグザのゲームシステム的にGが"余分"伸びるという事がないので、相手のプレイング次第で簡単に回避されてしまう。狙って起動することができないため、《ユニコーンガンダム》から「改装」してからのテキスト起動は個人的にはなし。
殴り合いのゲームはロールインやゲインなしが響き、隊列を組むようになればG以外のパーマネントの枚数が増えるので、テキストの効果が薄くなる、という点からもどうも使い難い印象。
現状は、必須カードではないにしろ、サーチ範囲が広いのでそうなる要素はあるし、プロモーションカードはサイクルに組み込まれておらずいつまでも使えるので赤を使うのであれば、絶対に持っておきたいですね。
《白グラフィックG》はゲインの値とガードの値に変化がないのが確認できただけで、特に記述することなし。
暇があれば、プロキシで組んである程度強そうなデッキレシピ載せます。
グラフィックカードと一部レア
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_20.html
残りレアとACE
《ゼダス》のフレーバーと特徴はどうにかならなかったのだろうか…というのもありますが、それは置いて…個人的にはこういう公開について別に心躍るものもないので、11月11日に出てからデッキ組んで実際に回してカードレビューやらデッキレシピやら挙げていきたいと思います。
それよりも11月1日~11月30日のネグザ発売記念大会のような大会で配布のプロモパックvol.2について簡単にレビュー
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/event/ignition.html
UNIT RX-0 《ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム)》あまりテキストの起動しどころがなさそうなので評価は低め。
00/U BL001P 5-青2
(防御ステップ)[2]:このカードが交戦中の場合、 敵軍 は、(自身にとっての) G以外の自軍カード1枚 を選んで持ち主のGにする。
ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」
青-UC
宇宙 地球 [5][2][5]
ネグザのゲームシステム的にGが"余分"伸びるという事がないので、相手のプレイング次第で簡単に回避されてしまう。狙って起動することができないため、《ユニコーンガンダム》から「改装」してからのテキスト起動は個人的にはなし。
殴り合いのゲームはロールインやゲインなしが響き、隊列を組むようになればG以外のパーマネントの枚数が増えるので、テキストの効果が薄くなる、という点からもどうも使い難い印象。
COMMAND 《女帝降臨》ネグザ1弾では2ターン目にプレイできなければ、次は5、7ターン目以降じゃないとプレイできないくらいにはプレイタイミングがないんじゃないだろうかと。
00/C RD001P 2-赤2
(自軍配備フェイズ): 自軍本国 のカード全てを見て、その中にあるキャラ、またはACE1枚を抜き出し、表にしてから自軍手札に移すことが出来る。その後、自軍本国をシャッフルする。
補強
赤-ZZ
現状は、必須カードではないにしろ、サーチ範囲が広いのでそうなる要素はあるし、プロモーションカードはサイクルに組み込まれておらずいつまでも使えるので赤を使うのであれば、絶対に持っておきたいですね。
《白グラフィックG》はゲインの値とガードの値に変化がないのが確認できただけで、特に記述することなし。
暇があれば、プロキシで組んである程度強そうなデッキレシピ載せます。
【PM】どっかの地方予選大会の優勝者が有名なイカサマ師だと聞いて
2011年10月31日 PM個人的には追い詰めてTCG自体辞めさせてやりたい。
こういうのを見逃すとそのTCG自体が廃るので、公式側もなんとかして欲しいところ。
こういうのを見逃すとそのTCG自体が廃るので、公式側もなんとかして欲しいところ。
【GWN】1弾はゲームへの理解のために少しでも多くいろいろなプレイングを試していきたい
2011年10月30日 GWN
http://grandpandacanyon.blog111.fc2.com/blog-entry-292.html
グランドパンダキャニオンのプレイヤーブログ♪でスターター限定構築の優勝者レシピが載っていますので転載。
現状は紫単の共有からAGE-1系を持ってくるテンプレートな動きに勝てるカードプールが青や白にないため大会は紫単が過半数を占めています。
紫単同士のミラーのポイントは基本的にはコマンドをプレイするタイミングの勝負なのと、単純に先攻側が行動回数が多い分有利というところ。2セット制という事でこの先攻、後攻の分同じくらいのプレイヤー同士のゲームは3得点同士というのがほとんど。
日記タイトルのように書きましたが、カードプールが極端に偏るスターター環境に意味はないのでプロモ目当ての流し程度で参加、GWNからって人は大会の雰囲気を掴む程度で。
11月11日のブースター出てからが本番。GWNやるならそれまでにスタートラインには立っていたいところ。
にしても、紫単の共有に勝てないデッキはデッキじゃないだろうからブースターが出たら紫単を基準にデッキが構築されていくだろうとは…。
グランドパンダキャニオンのプレイヤーブログ♪でスターター限定構築の優勝者レシピが載っていますので転載。
・ユニット紫のカードの弱いカードを抜いて他を全部グラフィックGになっている構築。
3 《ガンダムAGE-1 タイタス》
3 《ガンダムAGE-1 スパロー》
3 《ガンダムAGE-1 ノーマル》
3 《ジェノアスカスタム》
3 《ジェノアス》
3 《ディーヴァ》
・キャラクター
3 《フリット・アスノ》
3 《ウルフ・エニアクル》
・コマンド
3 《伝説の救世主》
3 《AGEシステム》
3 《忘れえぬ惨劇》
・G
17 《紫グラフィックG》
現状は紫単の共有からAGE-1系を持ってくるテンプレートな動きに勝てるカードプールが青や白にないため大会は紫単が過半数を占めています。
紫単同士のミラーのポイントは基本的にはコマンドをプレイするタイミングの勝負なのと、単純に先攻側が行動回数が多い分有利というところ。2セット制という事でこの先攻、後攻の分同じくらいのプレイヤー同士のゲームは3得点同士というのがほとんど。
日記タイトルのように書きましたが、カードプールが極端に偏るスターター環境に意味はないのでプロモ目当ての流し程度で参加、GWNからって人は大会の雰囲気を掴む程度で。
11月11日のブースター出てからが本番。GWNやるならそれまでにスタートラインには立っていたいところ。
にしても、紫単の共有に勝てないデッキはデッキじゃないだろうからブースターが出たら紫単を基準にデッキが構築されていくだろうとは…。
【PM】ひだまりSP先行公開
2011年10月29日 PM
ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック先行カード紹介
http://www.p-memories.com/node/35052
先行公開なんで過度な期待をせずにカード確認。
で、公開されたカードが化物語SPのサインカードと同じ枠のカードが既に2枚公開されたわけなんだけれどもテキストが両方「和服」関連。
これ見ると既にひだまりSPはおそらくSPだけでデッキ組めるレベルにするためにこういう方向でのデザインになるのは仕方ない事なんだろうな。
にしても、《誤差じゃ……(02-029)》のテキストのギャグ具合が悪くない感じ。
こういうギャグやるTCG他にあったっけ?ないと思うからこれとっても好き。
これは自由登場のWORKING!!《白藤 杏子(01-035)》の「ワグナリア」4枚以上の条件の高さからもあるように優秀な「和服」サポートキャラ次第だとは思うけど、デッキとして実際に成立したとしても、下のテキストはポイント与えると効果のある「和服」アタッカーのサポートとしてこのカード自体はアプローチしない事が多そう。
にしても、カードプールが判明していない状態でのレビューはどうしても「他のカード次第」っていう単語を使わざるを得ないのがよくないなー
「和服」カードの方向見てみればわかるとは思うけど、他のカードでサポートする事で1枚がアプローチの生存率(=アプローチのし易さ)に繋がってきてデッキ的には盤面を抑えてアドバンテージをしっかり稼いでいくような構築になるんじゃないかと。
ひだまりはドロソの質がプレメモ初期のデザインのためか異常に使いやすいとは思うんで、後はひだまりSPに、アド損しないようにワナ系(DP-20)のカードさえあれば、それなりに戦えるはず。
基本的には0cアプローチ自分の+20/+20パンプは優秀なパンプのラインではあるんで、後は《ヒロ》が必要っていうのが、条件にならないくらいの構築レベルのサポートキャラならひだまりのデッキレシピが公式に載るのもワンチャンス!
というわけでレビュー終了。
《心強いサポート(02-033)》はアンコモンで和服は全部レアだろうから、和服中心で組まない人は案外ひだまりSPにお金使わなくてもそれなりのデッキ組めるかもね。
ってか、SR《なずな(01-012)》に《心強いサポート(02-033)》打つゲームが早くしたい。
http://www.p-memories.com/node/35052
先行公開なんで過度な期待をせずにカード確認。
で、公開されたカードが化物語SPのサインカードと同じ枠のカードが既に2枚公開されたわけなんだけれどもテキストが両方「和服」関連。
これ見ると既にひだまりSPはおそらくSPだけでデッキ組めるレベルにするためにこういう方向でのデザインになるのは仕方ない事なんだろうな。
にしても、《誤差じゃ……(02-029)》のテキストのギャグ具合が悪くない感じ。
こういうギャグやるTCG他にあったっけ?ないと思うからこれとっても好き。
《ゆの(02-001)》 キャラクターカード公式のコメント通り30/50、「天然(2)」はなかなかのスペックだけど、「和服」が4枚というのはメインキャラだけでは成立させるのは難しいと思う。
使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP30
【和服】
このカードは、自分の【和服】を持つキャラが4枚以上いる場合、〔天然2〕、+10/+10を得る。
自分のキャラがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。
(わたし祭囃子大好きなんです。聞いてるとワクワクします。)
これは自由登場のWORKING!!《白藤 杏子(01-035)》の「ワグナリア」4枚以上の条件の高さからもあるように優秀な「和服」サポートキャラ次第だとは思うけど、デッキとして実際に成立したとしても、下のテキストはポイント与えると効果のある「和服」アタッカーのサポートとしてこのカード自体はアプローチしない事が多そう。
にしても、カードプールが判明していない状態でのレビューはどうしても「他のカード次第」っていう単語を使わざるを得ないのがよくないなー
《宮子(02-009)》 キャラクターカードこれ《ゆの(02-001)》と同じようなテキスト…なんだけれども、「アクティブ」と《ゆの(02-001)》と合わせて50/30ならアタッカーとしては優秀なんだとは思う。
使用コスト2/発生コスト2/黄/AP30/DP10
【和服】
このカードは、自分の【和服】を持つキャラが4枚以上いる場合、〔アクティブ〕、+10/+10を得る。
自分のキャラがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。
(わーい、祭りだ、祭りだ!)
「和服」カードの方向見てみればわかるとは思うけど、他のカードでサポートする事で1枚がアプローチの生存率(=アプローチのし易さ)に繋がってきてデッキ的には盤面を抑えてアドバンテージをしっかり稼いでいくような構築になるんじゃないかと。
ひだまりはドロソの質がプレメモ初期のデザインのためか異常に使いやすいとは思うんで、後はひだまりSPに、アド損しないようにワナ系(DP-20)のカードさえあれば、それなりに戦えるはず。
《誤差じゃ……(02-029)》 イベントカードギャグ。おそらく入らないとは思うけど、アプローチ両方を活かせればそれはそれでありかもね。現状、イベントパンプの《平沢 唯(02-015)》くらいだし、s2が光る場面もないんじゃないかな。
使用コスト0/発生コスト2/赤
[アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+2を得る。
(あの、身長が伸びたんです……2ミリ。)
《心強いサポート(02-033)》 イベントカードご丁寧にSPパックにはサポートキャラの《ヒロ》が収録されるとの説明が…。という事で、かなり実用的なカードになるはず。
使用コスト2/発生コスト1/緑
[アプローチ/自分]:自分の「ヒロ」1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その後、自分のポイント置き場にある『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚を表向きにすることができる。
(ご飯はわたしにまかせてよ。美味しいもの作って持っていくわね。)
基本的には0cアプローチ自分の+20/+20パンプは優秀なパンプのラインではあるんで、後は《ヒロ》が必要っていうのが、条件にならないくらいの構築レベルのサポートキャラならひだまりのデッキレシピが公式に載るのもワンチャンス!
というわけでレビュー終了。
《心強いサポート(02-033)》はアンコモンで和服は全部レアだろうから、和服中心で組まない人は案外ひだまりSPにお金使わなくてもそれなりのデッキ組めるかもね。
ってか、SR《なずな(01-012)》に《心強いサポート(02-033)》打つゲームが早くしたい。
【CS】ホライゾンはどうでもいいからセイクリッドセブンのカードもっと出せや!!
2011年10月28日 CS
アニメを見始めているのが最近だからあんまり前のはわからないんだけど、「セイクリッドセブン」「コードギアス」「スタードライバー」ってここら辺がツボ過ぎてやばい。
んでさらに最近思い始めたけどアニメはアニメオリジナルじゃないとあんまり見る気しないわ。
《CS》
クルセイドのホームページ更新で何枚か先行公開カードが出てたんですけど、セイクリッドセブンのカード以外にはあまり興味ないんで《セイクリッドアルマ・リベレイター》見た。
このユニットに「リンク」って特殊効果が書いてある時点でボンス単のデッキ組めばわかる通り「エース」のシステム考えればセットグループ強化のためにキャラセットが重要だからリンクのあるユニットが存在している時点でデッキの組まれる方向が決まってくる。
ボンズの緑単のデッキがカードプールよりギクシャクする理由はそこにあるし、青の《黒の死神》はリンクで使える理由は単純にシステムユニットだから入っているだけ。
だから、この「セイクリッドセブン」のカード《セイクリッドアルマ・リベレイター》だけでものすごく残念。他のカードプール次第で「セイクリッドセブン」に対する本気具合が見れるので、逆にめちゃくちゃ期待の証拠でもありつつ…。
にしても、クルセイドはエピソードコードというルールがある以上は全てのカードがどうしても枠内に収まってるイメージが付くからデッキを組む意欲が出にくいっていうのはそもそもの問題かも…。カードプールの問題もあるし、やっていることはエピブの緑のギアスのカードと同じ立ち位置になる。
つまるところ「セイクリッドセブン」のカードは赤単ならガオガイガー混ぜないとやっていけないし、指定が1というところから混色で同じようなシステムを持っているスクライドと一緒にしか組めないところがなんとも…他にはなんかあったかなー
んまーキャラをセット必要ない=ユニットが必要ない=クルセイドのシステム的にギャグって話だから他に考えなくてもいい感じか
なんか個人的にはコードギアスと一緒に組みたかったんだけど、そうは問屋が卸さないらしいんで若干テンションダウン
というわけで。
・コードギアスは14弾に期待しつつ赤単で構築
・紅蓮聖天八極式使うために緑単でなんか混ぜてR2+αで構築
・セイクリッドセブンはガオガイガーかスクライドを足して構築
で、そんなんでデッキ増やせていけたらとかとか…。
でも、11月上旬はGWNのブースター発売にPMのまどまぎとひだまりのSPパックがあるからTCGはやる事多い。
実際にカードが手元にあっても現状MTGのデッキすら組めない状態だからやらないだろうけど、結局周りの面子のモチベ次第なんだろうけど、なんとも「熱」を発せないのが悔しい。
「セイクリッドセブン」は8話が好き。
シーンだと11、2話でアルマが母親の形見をつかってルリを助けるところが好き。
んまーなんだ王道が好きなんだ。
んでさらに最近思い始めたけどアニメはアニメオリジナルじゃないとあんまり見る気しないわ。
《CS》
クルセイドのホームページ更新で何枚か先行公開カードが出てたんですけど、セイクリッドセブンのカード以外にはあまり興味ないんで《セイクリッドアルマ・リベレイター》見た。
このユニットに「リンク」って特殊効果が書いてある時点でボンス単のデッキ組めばわかる通り「エース」のシステム考えればセットグループ強化のためにキャラセットが重要だからリンクのあるユニットが存在している時点でデッキの組まれる方向が決まってくる。
ボンズの緑単のデッキがカードプールよりギクシャクする理由はそこにあるし、青の《黒の死神》はリンクで使える理由は単純にシステムユニットだから入っているだけ。
だから、この「セイクリッドセブン」のカード《セイクリッドアルマ・リベレイター》だけでものすごく残念。他のカードプール次第で「セイクリッドセブン」に対する本気具合が見れるので、逆にめちゃくちゃ期待の証拠でもありつつ…。
にしても、クルセイドはエピソードコードというルールがある以上は全てのカードがどうしても枠内に収まってるイメージが付くからデッキを組む意欲が出にくいっていうのはそもそもの問題かも…。カードプールの問題もあるし、やっていることはエピブの緑のギアスのカードと同じ立ち位置になる。
つまるところ「セイクリッドセブン」のカードは赤単ならガオガイガー混ぜないとやっていけないし、指定が1というところから混色で同じようなシステムを持っているスクライドと一緒にしか組めないところがなんとも…他にはなんかあったかなー
んまーキャラをセット必要ない=ユニットが必要ない=クルセイドのシステム的にギャグって話だから他に考えなくてもいい感じか
なんか個人的にはコードギアスと一緒に組みたかったんだけど、そうは問屋が卸さないらしいんで若干テンションダウン
というわけで。
・コードギアスは14弾に期待しつつ赤単で構築
・紅蓮聖天八極式使うために緑単でなんか混ぜてR2+αで構築
・セイクリッドセブンはガオガイガーかスクライドを足して構築
で、そんなんでデッキ増やせていけたらとかとか…。
でも、11月上旬はGWNのブースター発売にPMのまどまぎとひだまりのSPパックがあるからTCGはやる事多い。
実際にカードが手元にあっても現状MTGのデッキすら組めない状態だからやらないだろうけど、結局周りの面子のモチベ次第なんだろうけど、なんとも「熱」を発せないのが悔しい。
「セイクリッドセブン」は8話が好き。
シーンだと11、2話でアルマが母親の形見をつかってルリを助けるところが好き。
んまーなんだ王道が好きなんだ。
《GWN》アンコモンとコモンが公開されて来週はレア
2011年10月21日 GWNガンダムウォーネグザ第1弾コモン
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_16.html
ガンダムウォーネグザ第1弾アンコモン
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_17.html
先行公開でレア以外が公開され、レアカードもカードゲーマー等の雑誌で公開もされているので、まだ判明していないカードも指で数えられるほどになってきました。ちなみに残りのレアカード枠はPV等で判明しているらしいです。
んで、現状のカードプール上でも緑単と紫単が強そうというのは、ゲームの建前的なところで単純にこのゲームを知らないプレイヤーにガンダムウォーネグザを始めやすいように用意されたデッキだと思うのでこれらのデッキが強い、という事はほぼないと思うんです。
スターター購入で組めるデッキ→紫単
ブースター購入で組めるデッキ→緑単
というような感じなので、個人的にはこれらのデッキは一応は組みますが大会ではあんまり使いたくはないかなーという感じです。
というわけで、初心者にガンダムウォーネグザを勧めるときはこういったパッと見てコンセプトが明確で強そうなデッキではなく、回していくうちにガンダムウォーネグザというゲームをさらに理解ができるようなデッキをオススメしたいですね。
といいつつも紫単は別としても緑単はカードの使いどころがかなり難しいとは思うんで、いいんですがw
さて、こんな話しをしててもまだまだブースターが出るのは先なんで、今はスターターとカードゲーマーに付いてたカードだけでデッキ回してゲームの理解に努めたいとは思います。
旧カードの使えるカードもいろいろと探したいとも思いますしまだまだ準備期間な感じ。
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_16.html
ガンダムウォーネグザ第1弾アンコモン
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_17.html
先行公開でレア以外が公開され、レアカードもカードゲーマー等の雑誌で公開もされているので、まだ判明していないカードも指で数えられるほどになってきました。ちなみに残りのレアカード枠はPV等で判明しているらしいです。
んで、現状のカードプール上でも緑単と紫単が強そうというのは、ゲームの建前的なところで単純にこのゲームを知らないプレイヤーにガンダムウォーネグザを始めやすいように用意されたデッキだと思うのでこれらのデッキが強い、という事はほぼないと思うんです。
スターター購入で組めるデッキ→紫単
ブースター購入で組めるデッキ→緑単
というような感じなので、個人的にはこれらのデッキは一応は組みますが大会ではあんまり使いたくはないかなーという感じです。
というわけで、初心者にガンダムウォーネグザを勧めるときはこういったパッと見てコンセプトが明確で強そうなデッキではなく、回していくうちにガンダムウォーネグザというゲームをさらに理解ができるようなデッキをオススメしたいですね。
といいつつも紫単は別としても緑単はカードの使いどころがかなり難しいとは思うんで、いいんですがw
さて、こんな話しをしててもまだまだブースターが出るのは先なんで、今はスターターとカードゲーマーに付いてたカードだけでデッキ回してゲームの理解に努めたいとは思います。
旧カードの使えるカードもいろいろと探したいとも思いますしまだまだ準備期間な感じ。
《PM》ミックスレギュレーションの大会出たらボッコボコにされた。
2011年10月14日 PMhttp://blog.livedoor.jp/brickbat8876/
PMはこちらのブログが機能しているので基本的にはこっちで更新しています。
画像データ貼るのとかこっちの方が楽ですし、つぶやきの更新ありますしね。
んで、ミックスはMTGで言うレガシーみたいなもんなんで、どれだけやれるかなんで、3コストのカードなんてほとんど使えないと思ってたらバウンスのひたぎ出されて圧敗しました。
そして、気付いた事がある。それは自分は集中して出来る試合が2試合しかない点!!
どんだけスタミナないんだよ…。
PMはこちらのブログが機能しているので基本的にはこっちで更新しています。
画像データ貼るのとかこっちの方が楽ですし、つぶやきの更新ありますしね。
んで、ミックスはMTGで言うレガシーみたいなもんなんで、どれだけやれるかなんで、3コストのカードなんてほとんど使えないと思ってたらバウンスのひたぎ出されて圧敗しました。
そして、気付いた事がある。それは自分は集中して出来る試合が2試合しかない点!!
どんだけスタミナないんだよ…。
《GW》10/4,5オフィシャル更新
2011年10月6日 GWNhttp://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_14.html
本当にスタンダード制になってる!
ブロック2つ(2年分)とそれから最新弾の1年分の使えるとか気が遠くなる話。
ってか、ブロック1つ最新弾だけでいいんじゃないの?とか思っているんだけれどもどうなんだろう?ってかもはや決定事項だから変わりようはないけど…。
それにしても、インフレ防止って書き方がセンスなさすぎてこれだけで始める気が失せるレベルだなーとか思ったけど、こんな建前のタイトルとか記事とかどうでもいいかももう少し本質に迫るような事書いてくれよってのが要望ではある。
奥が見えないというか、得体の知れないというか、気味が悪い。
今回のカードゲーマーとネグザのリニューアルが一緒だったりハーフデッキが付いたりするのを見ると結構な額がガンダムウォー自体にはかかっていると思われる。
んまーそんなのカードゲーム自体が面白ければ関係ないけどな!!
本当にスタンダード制になってる!
ブロック2つ(2年分)とそれから最新弾の1年分の使えるとか気が遠くなる話。
ってか、ブロック1つ最新弾だけでいいんじゃないの?とか思っているんだけれどもどうなんだろう?ってかもはや決定事項だから変わりようはないけど…。
それにしても、インフレ防止って書き方がセンスなさすぎてこれだけで始める気が失せるレベルだなーとか思ったけど、こんな建前のタイトルとか記事とかどうでもいいかももう少し本質に迫るような事書いてくれよってのが要望ではある。
奥が見えないというか、得体の知れないというか、気味が悪い。
今回のカードゲーマーとネグザのリニューアルが一緒だったりハーフデッキが付いたりするのを見ると結構な額がガンダムウォー自体にはかかっていると思われる。
んまーそんなのカードゲーム自体が面白ければ関係ないけどな!!
パソコン点けないとだいたい更新しない
2011年10月3日 雑記というわけで、iPhoneから更新。
《MTG》
イニストラードのカードが揃ってきた!
徹夜ドラフトやったりしてカードは集まってきたので、そろそろデッキを組もうかと。とりあえずリアニ組みたかったけど、残念な事にリリアナが1枚もないので、そこだけは無理。
現状は殻と赤単、青白コンを組むくらいかなー
最近、海外でそれなりの規模の大会があったらしいのでそれレシピでも参考にしたい。
《CS》
混成ハイランダーのデッキ組んだけど朝の8時までデッキを弄ってたらもちろん遅刻!!
残念すぎる…大会の方は遅れて3回戦くらいに行ったんだけれど18人と大盛況でした。
びっくりした!!
今後も混成ハイランダーできればなーとは思うんだけれども、んまーなかなか難しそう。
《GWnexa》
今週末くらいにカードゲーマー出るし月末にはスターター出るからもう少ししたら活動開始。予習とかはカードゲームやってればいらないだろうなって。
《MTG》
イニストラードのカードが揃ってきた!
徹夜ドラフトやったりしてカードは集まってきたので、そろそろデッキを組もうかと。とりあえずリアニ組みたかったけど、残念な事にリリアナが1枚もないので、そこだけは無理。
現状は殻と赤単、青白コンを組むくらいかなー
最近、海外でそれなりの規模の大会があったらしいのでそれレシピでも参考にしたい。
《CS》
混成ハイランダーのデッキ組んだけど朝の8時までデッキを弄ってたらもちろん遅刻!!
残念すぎる…大会の方は遅れて3回戦くらいに行ったんだけれど18人と大盛況でした。
びっくりした!!
今後も混成ハイランダーできればなーとは思うんだけれども、んまーなかなか難しそう。
《GWnexa》
今週末くらいにカードゲーマー出るし月末にはスターター出るからもう少ししたら活動開始。予習とかはカードゲームやってればいらないだろうなって。
《GW》たいした更新はないと思っていたら…。
2011年9月29日 GWNhttp://www.carddas.com/cdmasters/nexa/special/nexa-report/report_13.html
なにやらガンダムウォーもブロック性にしてスタン落ちにしたらしいですね。
このニュースが一番大事だったのに華麗にスルーしていた自分が恥ずかしい…。
個人的には賛成!大いに賛成!
なにやらガンダムウォーもブロック性にしてスタン落ちにしたらしいですね。
このニュースが一番大事だったのに華麗にスルーしていた自分が恥ずかしい…。
個人的には賛成!大いに賛成!
《GW》更新されないと思ったら別の場所で更新していた…9/27オフィシャル更新
2011年9月28日 GWNhttp://www.carddas.com/cdmasters/nexa/
たいした更新はないけど、とりあえずは場所が変わったって事で。
これはもの凄く独自のソースだけれども、キャラバンで「GTはネグザルールではない状態でやりたい。」という声が多いのでもしかしてもしかするとGTは旧ルールのままかもしれない、という話しをキャッチ!!
んまーどちらにせよ。ガンスリでは、ネグザルールだったりネグザ限定構築だったりするんだろうな、とは思います。
たいした更新はないけど、とりあえずは場所が変わったって事で。
これはもの凄く独自のソースだけれども、キャラバンで「GTはネグザルールではない状態でやりたい。」という声が多いのでもしかしてもしかするとGTは旧ルールのままかもしれない、という話しをキャッチ!!
んまーどちらにせよ。ガンスリでは、ネグザルールだったりネグザ限定構築だったりするんだろうな、とは思います。
《PM》9/26、27オフィシャル更新
2011年9月28日 PM
http://www.p-memories.com/
2日連続で更新されています。
レギュレーションの変更は、トップで更新した、というのを報告しなかったのでそれを単純に指摘されたから出しただけだろう。キュゥべえスリーブについても特に触れることはなし。
というわけで先行公開カードだけ簡単にレビュー(もはや、28日の夕方には情報が出ているだろうけれども…。
《種島 ぽぷら(01-001)》…またもや使用コスト参照系テキストでパンプではなくアンブロッカブルテキスト。もう一つに増加させるテキストまでついているので、自己完結型でなかなか強い。
自分のキャラの使用コストも増やせるので今後他の使い道に期待。これは最後にアプローチすればほとんどダメージ通るだろうなーと。
シングルでも十分だけど、ミックスでって感じ。
《白藤 杏子&轟 八千代(01-050)》…コンビながら、4/2、40/30でアプローチすればほぼ確実にアドバンテージ取れるので、なかなか。特徴もしっかりしているので、4/1、40/40ならシングルでこのためにデッキを組んでいいレベルのカードだった。どちらにせよ、店長と八千代に加えて佐藤くんあたりにシナジーはあるはずなのでその3人の4/1のカード次第で入れる枚数変わってくるだろうな。
《ことりちゃん&伊波 まひる(01-073)》…4/2、40/40でコンビなので名称が2つ、さらに「ことりちゃん」としても扱えるので、3人分の名称(実質2、5人分だけど)。しかしながら特徴がかなり残念なことになっている、サイズが基準値満たしているので、名称指定系のパンプがあるとまた評価が変わってくるカード。
《松本 麻耶(01-085)》…12枚もバニラを入れたデッキが強いとは思わないけど、0コストで30/30が出るのはなかなか悪くない。メガネ3sが青なのでミックスならとは思ったけど、やっぱり、デッキにバニラ入れるという事が既に弱い。
《巨大ポプラドン(01-100)》…ネタの域は出ないだろうな、と。相手のターンに使ってアプローチで活動するカードがあればワンチャンス!
《ミジンコと同じレベル(01-119)》…2コスト以下が0/10になるのはいいけど、2コスト退場させるのにカード使うほどのキャラいるかとは思う。デフォルメキャラは全部常駐パンプなのでなんとも…しかしながらスターター専用のまひるとかもいるので、やはり組み合わせ次第なので、意識はしておいた方がいいレベル。
・発売記念プロモ
《伊波 まひる&種島 ぽぷら(P-002)》…3/2、50/40って考えたら破格。他のキャラパンプしてもいいんで、相手のキャラ見てから行動できる分さらに強い。と言ってもカードプール的にこれ出すのにカード2枚使わなくちゃいけないならこれ中心で組むのは無理だとは思うんで、1刺しか2刺しして相手のDP高いときに解決するようかとは思う。
結論:カードプールがすべて出てないのにレビューとかほぼ意味がない!
2日連続で更新されています。
レギュレーションの変更は、トップで更新した、というのを報告しなかったのでそれを単純に指摘されたから出しただけだろう。キュゥべえスリーブについても特に触れることはなし。
というわけで先行公開カードだけ簡単にレビュー(もはや、28日の夕方には情報が出ているだろうけれども…。
《種島 ぽぷら(01-001)》…またもや使用コスト参照系テキストでパンプではなくアンブロッカブルテキスト。もう一つに増加させるテキストまでついているので、自己完結型でなかなか強い。
自分のキャラの使用コストも増やせるので今後他の使い道に期待。これは最後にアプローチすればほとんどダメージ通るだろうなーと。
シングルでも十分だけど、ミックスでって感じ。
《白藤 杏子&轟 八千代(01-050)》…コンビながら、4/2、40/30でアプローチすればほぼ確実にアドバンテージ取れるので、なかなか。特徴もしっかりしているので、4/1、40/40ならシングルでこのためにデッキを組んでいいレベルのカードだった。どちらにせよ、店長と八千代に加えて佐藤くんあたりにシナジーはあるはずなのでその3人の4/1のカード次第で入れる枚数変わってくるだろうな。
《ことりちゃん&伊波 まひる(01-073)》…4/2、40/40でコンビなので名称が2つ、さらに「ことりちゃん」としても扱えるので、3人分の名称(実質2、5人分だけど)。しかしながら特徴がかなり残念なことになっている、サイズが基準値満たしているので、名称指定系のパンプがあるとまた評価が変わってくるカード。
《松本 麻耶(01-085)》…12枚もバニラを入れたデッキが強いとは思わないけど、0コストで30/30が出るのはなかなか悪くない。メガネ3sが青なのでミックスならとは思ったけど、やっぱり、デッキにバニラ入れるという事が既に弱い。
《巨大ポプラドン(01-100)》…ネタの域は出ないだろうな、と。相手のターンに使ってアプローチで活動するカードがあればワンチャンス!
《ミジンコと同じレベル(01-119)》…2コスト以下が0/10になるのはいいけど、2コスト退場させるのにカード使うほどのキャラいるかとは思う。デフォルメキャラは全部常駐パンプなのでなんとも…しかしながらスターター専用のまひるとかもいるので、やはり組み合わせ次第なので、意識はしておいた方がいいレベル。
・発売記念プロモ
《伊波 まひる&種島 ぽぷら(P-002)》…3/2、50/40って考えたら破格。他のキャラパンプしてもいいんで、相手のキャラ見てから行動できる分さらに強い。と言ってもカードプール的にこれ出すのにカード2枚使わなくちゃいけないならこれ中心で組むのは無理だとは思うんで、1刺しか2刺しして相手のDP高いときに解決するようかとは思う。
結論:カードプールがすべて出てないのにレビューとかほぼ意味がない!
《MTG》イニストラードのプレリ出てきました。
2011年9月25日 MTGまずは13:00~夢屋に参加(参加者32人)
パックから
《精鋭の審問官》
《ケッシグの檻破り》
《災火のドラゴン》
《情け知らずのガラク》
《忌むべき者の軍団》
《黴墓の大怪物》
《うろつく餌食の呪い》
《空翔ける雪花石の天使(foil)》
カードプールも青が弱いくらいで他はどっこいどっこいだったんで、緑黒赤でレアほとんど入れてデッキ構築。
1回戦目はぐだらせてから《災火のドラゴン》《忌むべき者の軍団》まで引っ張って勝てましたけど、2回戦目に、土地事故起こすだろうなーと思いつつも起こすのと、白のタッパー2枚とカウンターやバウンスだけでランタンにめっちゃ殴られて負け。
17:00~からトレジャー×トレジャーでもあったのでそうそうドロップ。
17:00から少し遅れてスタートして参加者14人。
パックレア
《瞬唱の魔道士》
《ムーアランドの憑依地》
《大笑いの写し身》
《血統の切断》
《排水路の汚濁》
《天使の監視者》
で、緑と青がイマイチ!代わりに白の威嚇持ちや飛行が優秀だったのと、相手に重いマナのカードやライブラリーアウトとか当たると全く勝てないので、白黒ビート。
プレイミス連発で毎回2本目を落すというゴミっぷりも全部2-1で4-0、12パック貰って終了。
パッとやった感想
なんか実は変身がある分環境は早いんじゃないの?とか思ってしまった。
いつかの公式の記事にもなっていたけれども、攻めカードなのか、受けカードなのかっていうのが重要。つまり、いつも通り!!基準は2/2バニラ。つまり、いつも通り!!
青:《秘密を掘り下げる者》はワナ臭が…んまービート用じゃなくいつか3/2飛行になる待機みたいな扱いでいきたい。
《縫い合わせのドレイク》とか《縫い師の見習い》は青の理由になるので、各種キーワード能力と合わせてくださいな?《礼儀正しい識者》は変身するためにクリーチャーは流石に捨てられないルーターはルーターとして。
後はライブラリーアウト関係。
黒:《飢えの貢ぎ物》と《死体の突進》がやっぱり使い難い。他の除去は見た通り、《夜の犠牲》は重要なクリーチャーをちゃんと破壊できるから大丈夫。《骸骨の渋面》が少し強い気がしないでもない。今後少し意識して使いたい。
クリーチャーは飛ぶか、どうかな気がする、《金切り声のコウモリ》とか変身しない方がいい場面あり過ぎる。
白:除去が思ったより強かった。《礼拝堂の霊》《幽体の乗り手》側か《叱責》《幽霊の憑依》側とかそんな違いじゃないかと。どちらにせよ《スレイベンの歩哨》かなり使い勝手イイネ!
緑:《ただれ皮の猪》等の陰鬱用にカードを用意するのか、ビートするのかってところですね。《暗茂みの狼》とか死んでくれなくて逆に困ったりします。《旅の準備》《捕食》《待ち伏せバイパー》もだいぶ分かれそうな。
赤:《交差路の吸血鬼》と《裏切りの血》をダブルシンボル気にして使うくらいならビートするよりだらだらいく方がいいんじゃないかと。個人的にはテンポ取れなそう。でも、赤と緑は変身クリーチャー多いからそれでだいぶゲーム変わりそうテンポとかじゃなくて変身クリーチャーデッキ!みたいなそんな感じっぽい。M12の赤黒狂喜みたいに人気出そう。
茶:ゾンビ2/2が基準なので、自分のデッキのクリーチャーがそれを越えられるようになればそれでいいんじゃないかと思います。《穿孔の刃》とかパワーパンプ目的で使えないはず。
でも、レアゲーがあんまり発生しない印象ではあったので、なんとなくいい感じ。
とりあえず、全色アンブロッカブル等や変身含めファッティでビートするか、ゲームが長引かせるときに色事の別の勝ち筋があるんでそれをデッキとしてどれだけ組めるかだと思います。
そういえば、夢屋プレリの1回戦目で《情け知らずのガラク》が対消滅してお互い流石に笑わざるを得なかった。
というわけでプレリ参加されたみなさんお疲れ様でしたm(_ _)m
パックから
《精鋭の審問官》
《ケッシグの檻破り》
《災火のドラゴン》
《情け知らずのガラク》
《忌むべき者の軍団》
《黴墓の大怪物》
《うろつく餌食の呪い》
《空翔ける雪花石の天使(foil)》
カードプールも青が弱いくらいで他はどっこいどっこいだったんで、緑黒赤でレアほとんど入れてデッキ構築。
1回戦目はぐだらせてから《災火のドラゴン》《忌むべき者の軍団》まで引っ張って勝てましたけど、2回戦目に、土地事故起こすだろうなーと思いつつも起こすのと、白のタッパー2枚とカウンターやバウンスだけでランタンにめっちゃ殴られて負け。
17:00~からトレジャー×トレジャーでもあったのでそうそうドロップ。
17:00から少し遅れてスタートして参加者14人。
パックレア
《瞬唱の魔道士》
《ムーアランドの憑依地》
《大笑いの写し身》
《血統の切断》
《排水路の汚濁》
《天使の監視者》
で、緑と青がイマイチ!代わりに白の威嚇持ちや飛行が優秀だったのと、相手に重いマナのカードやライブラリーアウトとか当たると全く勝てないので、白黒ビート。
プレイミス連発で毎回2本目を落すというゴミっぷりも全部2-1で4-0、12パック貰って終了。
パッとやった感想
なんか実は変身がある分環境は早いんじゃないの?とか思ってしまった。
いつかの公式の記事にもなっていたけれども、攻めカードなのか、受けカードなのかっていうのが重要。つまり、いつも通り!!基準は2/2バニラ。つまり、いつも通り!!
青:《秘密を掘り下げる者》はワナ臭が…んまービート用じゃなくいつか3/2飛行になる待機みたいな扱いでいきたい。
《縫い合わせのドレイク》とか《縫い師の見習い》は青の理由になるので、各種キーワード能力と合わせてくださいな?《礼儀正しい識者》は変身するためにクリーチャーは流石に捨てられないルーターはルーターとして。
後はライブラリーアウト関係。
黒:《飢えの貢ぎ物》と《死体の突進》がやっぱり使い難い。他の除去は見た通り、《夜の犠牲》は重要なクリーチャーをちゃんと破壊できるから大丈夫。《骸骨の渋面》が少し強い気がしないでもない。今後少し意識して使いたい。
クリーチャーは飛ぶか、どうかな気がする、《金切り声のコウモリ》とか変身しない方がいい場面あり過ぎる。
白:除去が思ったより強かった。《礼拝堂の霊》《幽体の乗り手》側か《叱責》《幽霊の憑依》側とかそんな違いじゃないかと。どちらにせよ《スレイベンの歩哨》かなり使い勝手イイネ!
緑:《ただれ皮の猪》等の陰鬱用にカードを用意するのか、ビートするのかってところですね。《暗茂みの狼》とか死んでくれなくて逆に困ったりします。《旅の準備》《捕食》《待ち伏せバイパー》もだいぶ分かれそうな。
赤:《交差路の吸血鬼》と《裏切りの血》をダブルシンボル気にして使うくらいならビートするよりだらだらいく方がいいんじゃないかと。個人的にはテンポ取れなそう。でも、赤と緑は変身クリーチャー多いからそれでだいぶゲーム変わりそうテンポとかじゃなくて変身クリーチャーデッキ!みたいなそんな感じっぽい。M12の赤黒狂喜みたいに人気出そう。
茶:ゾンビ2/2が基準なので、自分のデッキのクリーチャーがそれを越えられるようになればそれでいいんじゃないかと思います。《穿孔の刃》とかパワーパンプ目的で使えないはず。
でも、レアゲーがあんまり発生しない印象ではあったので、なんとなくいい感じ。
とりあえず、全色アンブロッカブル等や変身含めファッティでビートするか、ゲームが長引かせるときに色事の別の勝ち筋があるんでそれをデッキとしてどれだけ組めるかだと思います。
そういえば、夢屋プレリの1回戦目で《情け知らずのガラク》が対消滅してお互い流石に笑わざるを得なかった。
というわけでプレリ参加されたみなさんお疲れ様でしたm(_ _)m
ダイアリーノートはじめました!
2011年9月22日 雑記友人にTCGブログならDNがいいとすすめられたので今後はこちらで書いていく予定です。
プレシャスメモリーズとガンダムウォーネグザを中心に、クルセイドとマジックと触れていきます。
プレシャスメモリーズとガンダムウォーネグザを中心に、クルセイドとマジックと触れていきます。