【PM】「リーズをメインエリアに出していいのは小学生までだよね~」
2012年6月10日 PM コメント (2)というのは、冗談だとしても路地裏で6cSRアルクやら5cSRセイバーを使う構築ならリーズは後ろに置くべきだと思う。
路地裏3キャラ揃うと50/50、50/40、40/50と高い数値で戦えるけれども、それを全面に押し出す戦い方をすると3体を攻防に使わせなくちゃいけないので退場できなくなって動きが凄く単調になる。もちろん、その単調な動きでも高いAPDPで戦えるからこその「強さ」なわけなんですけれども、路地裏同盟はカードのテキストや数値そのままで戦うので、対策がカード、プレイングともにされやすいという理由である程度行き詰まってしまった場合は、デッキの幅を持たせるためによりいろんなカードを採用して動きを散らすってのがいいと思います。
と、そのためにリーズは、後ろに置きメインエリアで戦えるキャラのバリエーションを増やすというのが「リーズをメイン サポートエリアに出すべき」という結論に至ったわけです。
で、自分がその他として6cSRアルクを採用している理由ですが、ファッティに加えて相手ターンに活動状態になり、さらには、「吸血鬼」はさつきと同特徴なので《真夏のカーニバル》で持って来れたりという、カードの動きや特徴がデッキにあっているのも含めて相性が良いと思っていますので、個人的にはアルク関連と合わせるのがおすすめ。
以下デッキ。
【シングル】CP『路地裏同盟』
http://prememo.net/decks/detail/9048
それと「プレシャスメモリーズ 神様のメモ帳まわし方」「PM 神メモ メタ」っていう検索ワードがあった。
>まわし方
探偵下に送ってドローしてSRミンを使ってれば、使えるカードの枚数が膨大になるので、後はカードを単純に当てて行くだけ。サポートのパンプ鳴海は基本的に相手のターンに起動して相打ち以上とっておけばカードの枚数で負ける事はほぼない。
>メタ
ジャンクが除外できればいいけど、まどマギで勝てるわけがないので、諦めてプレメモをやらないのがいいんじゃないかな?w
ってのは、煽りもいいところなので、真面目な話、現状のカードプールだと1ターンのカードの触る枚数がダンチなので、大人しく「神様のメモ帳」を使うしかないとは思う。
実際にこのまま環境整備がないような状況だったら身内はほぼ全員が「神様のメモ帳」で店舗予選参加する予定があるくらいには絶望的。
路地裏3キャラ揃うと50/50、50/40、40/50と高い数値で戦えるけれども、それを全面に押し出す戦い方をすると3体を攻防に使わせなくちゃいけないので退場できなくなって動きが凄く単調になる。もちろん、その単調な動きでも高いAPDPで戦えるからこその「強さ」なわけなんですけれども、路地裏同盟はカードのテキストや数値そのままで戦うので、対策がカード、プレイングともにされやすいという理由である程度行き詰まってしまった場合は、デッキの幅を持たせるためによりいろんなカードを採用して動きを散らすってのがいいと思います。
と、そのためにリーズは、後ろに置きメインエリアで戦えるキャラのバリエーションを増やすというのが「リーズを
で、自分がその他として6cSRアルクを採用している理由ですが、ファッティに加えて相手ターンに活動状態になり、さらには、「吸血鬼」はさつきと同特徴なので《真夏のカーニバル》で持って来れたりという、カードの動きや特徴がデッキにあっているのも含めて相性が良いと思っていますので、個人的にはアルク関連と合わせるのがおすすめ。
以下デッキ。
【シングル】CP『路地裏同盟』
http://prememo.net/decks/detail/9048
それと「プレシャスメモリーズ 神様のメモ帳まわし方」「PM 神メモ メタ」っていう検索ワードがあった。
>まわし方
探偵下に送ってドローしてSRミンを使ってれば、使えるカードの枚数が膨大になるので、後はカードを単純に当てて行くだけ。サポートのパンプ鳴海は基本的に相手のターンに起動して相打ち以上とっておけばカードの枚数で負ける事はほぼない。
>メタ
ジャンクが除外できればいいけど、まどマギで勝てるわけがないので、諦めてプレメモをやらないのがいいんじゃないかな?w
ってのは、煽りもいいところなので、真面目な話、現状のカードプールだと1ターンのカードの触る枚数がダンチなので、大人しく「神様のメモ帳」を使うしかないとは思う。
実際にこのまま環境整備がないような状況だったら身内はほぼ全員が「神様のメモ帳」で店舗予選参加する予定があるくらいには絶望的。
【PM】PPP東京のために少しばかりデッキ回してきました!
2012年6月8日 PMと言っても自分は参加できるかかなりあやしいですが…。
というわけで、感想を帰宅途中にtwitterにだらだら書いたんで貼り
それと「神様のメモ帳」と「カーニバルファンタズム」のカードに比べると「ゆるゆり」のカードはカード単体のスペックが低いので同じ枚数カードを用意できる作品相手には、こちらもしっかり相手のカードを解決するものを用意するべきじゃないかとも思う。
【シングル】CP『翡翠琥珀』
http://prememo.net/decks/detail/9042
【シングル】CP『路地裏同盟』
http://prememo.net/decks/detail/9048
【シングル】神メモ『アリス』
http://prememo.net/decks/detail/9050
【シングル】ゆるゆり『結衣ちな』
http://prememo.net/decks/detail/9052
と言っても実際はゲームが終わらないという致命的な欠点があるのも事実なのでゲームが終わるようなデッキ構築を目指すところではあるので、今後はそういった方向で構築していきたいところ。
思うところがあったら些細なことでもいいんで、質問してくれるとこちらも考える機会にもなるんで嬉しいです。
というわけで、感想を帰宅途中にtwitterにだらだら書いたんで貼り
2012年6月8日 - 0:57
発売記念そっちのけで、PPP用のデッキを4時間以上回してたんだけど、翡翠琥珀の強弱が激し過ぎて辛い。ってか、回し方(回り方?)によって差が出過ぎるので、どうもちゃんと回せる人が周りにいないと弱いって判断する人が多いんじゃないかとは思った。
2012年6月8日 - 1:03
確かにゆるゆりは翡翠琥珀をコンバットで落とす方法がないから辛いので、ゆるゆり使って相手すると錯覚する。逆にまよチキ!とか路地裏使えばAPDPを元に戻す系があればそれだけで翡翠琥珀が簡単に落ちるから相手が6,5コスト帯を並べるゲームにならないからゲームメイクしやすい。
2012年6月8日 - 1:05
ってか、妨害がSR秋葉とカレン頼りだけど、止める術がないから流れが相手に行きやすいってのもあるかもなー
2012年6月8日 - 1:14対応して裏にしてドローするだけで
まよチキ!で翡翠琥珀とやったらSR奏でポイント全部2コストにして相手が表にしてきたら対応して表にするだけなんで、SR奏と0キャラマサムネ立たせて《直球勝負》打ちゃそれだけでかなり有利に戦えるので、何故かまよチキ!なら勝てるけど、ゆるゆりだと辛い…かも?
2012年6月8日 - 1:19
ちなみに神様のメモ帳ならオーバーキルできるだろうと思って舐めてかかって、メオを後ろに出したりミンを前に出したりデッキ修復の鳴海の積み込み間違えたりしたら流石にぐだらされて負けたのでだいたいそのくらい。やはり相手を翡翠琥珀のアプローチをしっかり解決する手段があればだいぶ楽じゃない?
2012年6月8日 - 1:42
んまー翡翠琥珀は強いと思うけど、オススメできないデッキ。パッと見だと回せないし、SRが20枚以上入ってて高いし、ゲーム時間を長くしてトータルで勝つからトップドローの期待感が0だし、実際脆いデッキだからカード1枚知らないだけで負けるし、いろいろ欠点だらけだけど、良かったらどうぞ!
2012年6月8日 - 2:28ST桜→STセイバー
ゆるゆりによる大事件にかなり残念な気分になってるときに出たんで、かなり疎かにしていたカーニバルファンタズムを重点的に回してたけど、《マジカルアンバー》と《マジカルカレン》が強過ぎてプレイングミスするレベルだった。そして、ST桜と桜の爆発的アドバンテージが半端ない。
2012年6月8日 - 2:31で、回したデッキレシピをとりあえず載せますが、ゆるゆりのデッキの完成度が低すぎてなんとも…はっきり言って《三つ子の魂百まで》を使ってSR《吉川 ちなつ》とかSR《結衣》でDP50にしてファッティ化させて殴った方が強いんでどっちにしろ「ちなあか」でビートっぽいのは最大値が低いので、解決策を用意されているデッキにはとことん解決されるようになってきたから、滅茶苦茶カード押し付けるデッキの方がいいんじゃないかとは思う。
やっぱり神様のメモ帳とかでも思ったけど、数値以前にカード増えるからそこを対抗できないデッキはかなり差が着いてるとは思う。前に、電波とまよチキ!でやったときも数値云々は割りといい勝負するけどポイント表にするマサムネが結果的にチャンパーの枚数増やしてるから結局別ゲーになっていたしね。
それと「神様のメモ帳」と「カーニバルファンタズム」のカードに比べると「ゆるゆり」のカードはカード単体のスペックが低いので同じ枚数カードを用意できる作品相手には、こちらもしっかり相手のカードを解決するものを用意するべきじゃないかとも思う。
【シングル】CP『翡翠琥珀』
http://prememo.net/decks/detail/9042
【シングル】CP『路地裏同盟』
http://prememo.net/decks/detail/9048
【シングル】神メモ『アリス』
http://prememo.net/decks/detail/9050
【シングル】ゆるゆり『結衣ちな』
http://prememo.net/decks/detail/9052
2012年6月8日 - 4:26
そういえば、昨日初めて使ったけど《お団子バズーカ》が弱くてあかりに寄せる意味があまりないように思う。というかあかり軸で組むのは決して弱くはないんだろうけど《お団子バズーカ》使うなら《みんなで花火大会》を相手アプで使わなくちゃいけないと思うから多分そういう方向の構築なんだろうなー
2012年6月8日 - 4:41んまー一番強いのはどう考えても神メモ。多分誰が回しても負けないんじゃないかなーとは思う。そのくらい差があるので、諦めて投了しましょうレベル。
ってか、最大値を何処まで見るかの話なので、多重パンプの《歳納 京子》を3積みしてソース《吉川 ちなつ》でDP70まで相打ちとかやるのが一番いいと思う。というわけで、それ試すために今日もパンダに18時。
と言っても実際はゲームが終わらないという致命的な欠点があるのも事実なのでゲームが終わるようなデッキ構築を目指すところではあるので、今後はそういった方向で構築していきたいところ。
思うところがあったら些細なことでもいいんで、質問してくれるとこちらも考える機会にもなるんで嬉しいです。
【PM】おそらく6回目の公認大会に参加してきました!
2012年6月3日 PM6ヶ月ぶりくらいにプレメモの大会に参加するために秋葉原ファイヤーボールの大会参加。
参加者6人で引き分け多くて2回戦で終了になりましたけど、あのレシピで初めてデッキ回したんで同じ作品同士でもかなり収穫があったんで久しぶりに大会出てみたんですけど、やっぱり大会出るのは良いですね。
大会の方は、1戦目は、普通にメオで休息ループ入るくらい余裕あったんで、そのままゴリ押して勝ち。
2戦目は、お互い同じような構築だったんでもう開始5分で引き分け希望って感じだったんですけど、カードの動きと手札の増減をチェックのために一応真面目にやる。
で、結果は3-5でもちろん引き分け。こっちが5点もらってるけど、相手が納得するくらい解決しない盤面で…。
んまーお互い想定内だったので、大会終わった後に、1時間近くデッキ構築論やらプレメモの現状についてだらだら話してました。
そういや、自分はテツいれてないけど、相手はテツが入ってたし、サポートのキャラ多めだったんで、100ターンくらいやったら負けてたとは思うんで要調整。
~使ったもの感想~
《テツ(036)》、《ミン(057)》、《篠崎 彩夏(063)》…後に禍根を残す(既に風穴が空いてるけどw)であろう壊れカード3枚。
実質0コストキャラが今のシングル環境でゲームが終わらない理由になっているのに対して、このカードは、全てのキャラが0キャラになるって書いてあると言っても過言ではないくらいなカードなので、ちょっとどうにかしてくれレベル。
今日はデッキ回した感じだと、テツまで使わなくてもよかったけど、ミンのテキストをパンプで使うならあってもいい程度。
後は、上のカード3枚があれすぎてまだ書かなくてもいい気がするし、対戦相手が『神様のメモ帳』だけだったんで、また他のデッキとやったら書く予定。
とりあえず、自キャラ登場で+20/+20得る《アリス(006)》を枠を作って入れよう。
参加者6人で引き分け多くて2回戦で終了になりましたけど、あのレシピで初めてデッキ回したんで同じ作品同士でもかなり収穫があったんで久しぶりに大会出てみたんですけど、やっぱり大会出るのは良いですね。
大会の方は、1戦目は、普通にメオで休息ループ入るくらい余裕あったんで、そのままゴリ押して勝ち。
2戦目は、お互い同じような構築だったんでもう開始5分で引き分け希望って感じだったんですけど、カードの動きと手札の増減をチェックのために一応真面目にやる。
で、結果は3-5でもちろん引き分け。こっちが5点もらってるけど、相手が納得するくらい解決しない盤面で…。
んまーお互い想定内だったので、大会終わった後に、1時間近くデッキ構築論やらプレメモの現状についてだらだら話してました。
そういや、自分はテツいれてないけど、相手はテツが入ってたし、サポートのキャラ多めだったんで、100ターンくらいやったら負けてたとは思うんで要調整。
~使ったもの感想~
《テツ(036)》、《ミン(057)》、《篠崎 彩夏(063)》…後に禍根を残す(既に風穴が空いてるけどw)であろう壊れカード3枚。
実質0コストキャラが今のシングル環境でゲームが終わらない理由になっているのに対して、このカードは、全てのキャラが0キャラになるって書いてあると言っても過言ではないくらいなカードなので、ちょっとどうにかしてくれレベル。
今日はデッキ回した感じだと、テツまで使わなくてもよかったけど、ミンのテキストをパンプで使うならあってもいい程度。
後は、上のカード3枚があれすぎてまだ書かなくてもいい気がするし、対戦相手が『神様のメモ帳』だけだったんで、また他のデッキとやったら書く予定。
とりあえず、自キャラ登場で+20/+20得る《アリス(006)》を枠を作って入れよう。
【PM】神メモ『アリス』
2012年5月31日 PMというわけで、かなりカード足りない状態ですけど、デッキ完成!
2 《アリス》ジャンク除外SR
3 《アリス》赤SR
2 《アリス&篠崎 彩夏》記念
1 《篠崎 彩夏&アリス》-10/-10
2 《アリス》妨害されないSR
4 《アリスの弱点》
3 《ぼくはニート探偵》
2 《藤島 鳴海》アプ制限
1 《メオ》SR
2 《藤島 鳴海》+20/0.0/+20
1 《藤島 鳴海》+10/+10
1 《アリス》APパンプSR
2 《ミン》SR
1 《篠崎 彩夏》メイド
2 《アリス》ドロー付加
1 《篠崎 彩夏》SR
4 《神様のメモ帳》
3 《彼女は何を願うのか》
3 《アリス》探偵ドローSR
4 《アリス》3枚中1枚キャッチ
3 《アリス》ソース4
2 《アリス》鳴海サーチ
3 《アリス》捨て札回収
2 《藤島 鳴海》ポイント入れ替え
1 《平坂 錬次》ハンデス
1 《藤島 鳴海》デッキ修復
1 《篠崎 彩夏》デッキ修復
3 《割り箸》
脳内構築を抜けきれないデッキ…明日回せればいいな的な?
ちなみに、「ゆるゆり」とはちゃんと対戦してから記事書きますけど、「ゆるゆり」以外はSRミン除去できないからお話にならないレベルだと思う。
2 《アリス》ジャンク除外SR
3 《アリス》赤SR
2 《アリス&篠崎 彩夏》記念
1 《篠崎 彩夏&アリス》-10/-10
2 《アリス》妨害されないSR
4 《アリスの弱点》
3 《ぼくはニート探偵》
2 《藤島 鳴海》アプ制限
1 《メオ》SR
2 《藤島 鳴海》+20/0.0/+20
1 《藤島 鳴海》+10/+10
1 《アリス》APパンプSR
2 《ミン》SR
1 《篠崎 彩夏》メイド
2 《アリス》ドロー付加
1 《篠崎 彩夏》SR
4 《神様のメモ帳》
3 《彼女は何を願うのか》
3 《アリス》探偵ドローSR
4 《アリス》3枚中1枚キャッチ
3 《アリス》ソース4
2 《アリス》鳴海サーチ
3 《アリス》捨て札回収
2 《藤島 鳴海》ポイント入れ替え
1 《平坂 錬次》ハンデス
1 《藤島 鳴海》デッキ修復
1 《篠崎 彩夏》デッキ修復
3 《割り箸》
脳内構築を抜けきれないデッキ…明日回せればいいな的な?
ちなみに、「ゆるゆり」とはちゃんと対戦してから記事書きますけど、「ゆるゆり」以外はSRミン除去できないからお話にならないレベルだと思う。
【PM】《アリス(011)》と《藤島 鳴海(060)》をどうしても使いたい
2012年5月29日 PMというわけで『神様のメモ帳』レビュー後編。
後編の予定はなかったんですけど、書いている途中で疲れて寝たので後編でございます。
もちろん、途中で飽きてやめたわけでも、途中で聴くラジオがなくなったわけでもないんで!
確か緑からだったのでSRミンから
・ミン(057):SR
なんか説明不要なカードなんですけど、一応、プレメモで必ず発生するアプローチと妨害をすれば、ポイント置き場のカードが表になるという爆発的アドバンテージカードなんで2点受ける頃には出して置きたいカード
このカードがあるのでカード1枚でしっかりポイント置き場のソースを使えるような構築、プレイングを心がけたいところ。例えば、《平坂錬次(089)》のような0キャラでありつつも4コストのようなカードを使う構築にしたい。と、言っても「アリス」が4コストのアタッカーが多いので還元先はそこでもいい
・鳴海(058):APかDPを+20
自分ターンはDPで相手のターンはAP。このサポートキャラは両方のターンで起動したいカードなんで、ヒロ(015)やSRアリス(001)で活動状態くらいなので、枚数も2積みほどしておきたい
デッキを捨て札にするテキストは割り箸やら回収アリス(024)があって手詰まりしているなら程度でほとんど使わないはず。
・鳴海(059):APDP+10
追加効果は、ソース4もあるのでほぼ機能しない
「メイン両方」なので、これも状況みて使い分けれるので、2コストだけれども積む意味はあり=1刺し推奨
・鳴海(060):デッキ修復
自キャラ退場すればAP20上がるのでアプローチの順番を少しでも変更できればいい
デッキ修復は必須だけれども彩夏があるので枚数はお好みで。
・鳴海(061):アプローチ制限
基本的に、時間稼ぎカードを使うのは、ディスアドで入れたくないカードなんだけれども、SRミンが全て解決してくれるので、キャラという何回も使える点も含めかなり重宝する
ゲーム終盤は、回収アリス(024)でこれを回収し、これらのコストをSRミンで賄う動きになるんじゃないかと予想
・アリス(062):メイド
悪くはないけど、即効性がない。
これを使う理由は切り返しを大事にしたいときなので、発売記念コンビとかが退場すると結衣のテキスト起動を止められないので、その返しとして用意しておくというのは、いいけれども幾分遠回りか
・彩夏(063):メイド
デッキ修復しつつポイント表にできる。ソースアリスで1枚で出るのもいいし、メインで起動できる分ほぼ0キャラなので、SRミンだけじゃ足りない人向け
・メオ(064):メイド
見れる枚数も対象も及第点ではあるんですけど、パンプの対象がほぼ「アリス」だったりと他のカードの恩恵を受けられないので、単純に0キャラとしてならあり。
個人的にはこの作品はサーチが多いのであまり入れたくはない感じだ
・ミン(067):捨て札対策
見たまんまなんだけれども、トリガーは相手持ちなんで、思ったほど効果がないとは思うけど、頭の隅に置いておきたい。
・鳴海(068):ポイント交換
カードなんでイベントも回収可能。デッキを組むとソース1が多いので、ポイント置き場操作、0キャラ、名称「藤島 鳴海」として色々と優秀。
・メオ(074):SR
相手のターンに出すことはほとんどないし、自分ターンに出しても自身にアクティブなかったりと詰め切れない印象
デッキには入れておいたほうがいいけど、個人的にはあんまり場に出したくないキャラなんじゃないかと思う。
・アリス&彩夏(077):タッパー
休息させるならこっちを選びたいけど、「コンビ」とソース1の理由からSRメオ優先
・アリス(083):鳴海サーチ
アリス(003)の兼ね合いでデッキには2、3枚入れたい
範囲が広いので、鳴海をデッキパワーが落ちない程度に投入できるのはかなりいい。また、下に送ったアリス(021)をシャッフルできる点も評価できる
・アリス(086):代打オレ
キャラ登場のトリガーとしては投入はありだけれども、アリス(006)を使うのにカード1枚使っているということは、4コスト40/40使っているのと一緒なのであまりそのプランはオススメしない
かと言っても、序盤と終盤にアクティブで隙を付くアプローチもできるので割と単体の仕事は多いかも?
・平坂錬次(089)
SRミンがあるからこういう還元先があったほうがいい
回収アリス(024)で回収する候補としてはかなり優先順位高い
・ぼくはニート探偵
テキストはいつも通り!しかしながら、今回はスターターがないので値段はきっといつも通りじゃないので注意!
・あどけない寝顔
アプローチ制限は鳴海があるのでこれはイベントだし枚数散らすという意味で1刺し程度でいいんじゃないかな
・神様のメモ帳
タイトルカードだけあって、かなり強め。エキスパンションの方向性が捨て札を対象とするカードが多いので、実際には2枚サーチと同じようなもの。
カードプールから1ターン目に用意できる盤面がかなり強い作品ではあるので、かなり噛み合っているタイトルカード
・彼女は何を願うのか
こういうのがレアなのは少し困るかもしれない。と言っても4枚サーチで残りは捨て札と3枚も参照するカードが増えるので、必須カードではある。
にしても、普段ならスターターに入っていそうなカードなのでこういうところも組みにくい点でもあるんじゃないかなーって。
・割り箸
アド取れる取れないではなくただの捨て札のソースアリス回収が主な役割。
他は、《彼女は何を願うのか》と同じ事を言いたい
・ドクペ
シングルではデッキデスで勝てる相手はほぼいないと思われ…ミックスじゃないと限りは夢かと思う。カードは揃っているけど、少し夢見てるよなーって気がしないでもない。
・発売記念大会コンビ
ソース結衣メタとしてかなりまとも。出してこなければこないでソースちなつを止められるので、ゆるゆり戦はかなり重宝するはず。それで勝てるかはわからないけど、ある程度対抗はできると思う。
総評:SRミンが無ければ「まよチキ!」に勝てるか怪しいラインだったけど、SRミンのおかげでかなり楽に勝てるはず。つまり、SRミン最強!!
つまり、ゲームを長くやってよりSRミンのテキストを起動させるような構築でいきたい
というわけで「ゆるゆり」にはSRミンを《アッカリーン》されたらそれだけで多分負け
デッキは脳内構築は済んでいるんですけど、赤SRサイン1枚とSRメオ1枚とコモン、アンコ1枚もないので、集まったら載せる予定。
後編の予定はなかったんですけど、書いている途中で疲れて寝たので後編でございます。
もちろん、途中で飽きてやめたわけでも、途中で聴くラジオがなくなったわけでもないんで!
確か緑からだったのでSRミンから
・ミン(057):SR
なんか説明不要なカードなんですけど、一応、プレメモで必ず発生するアプローチと妨害をすれば、ポイント置き場のカードが表になるという爆発的アドバンテージカードなんで2点受ける頃には出して置きたいカード
このカードがあるのでカード1枚でしっかりポイント置き場のソースを使えるような構築、プレイングを心がけたいところ。例えば、《平坂錬次(089)》のような0キャラでありつつも4コストのようなカードを使う構築にしたい。と、言っても「アリス」が4コストのアタッカーが多いので還元先はそこでもいい
・鳴海(058):APかDPを+20
自分ターンはDPで相手のターンはAP。このサポートキャラは両方のターンで起動したいカードなんで、ヒロ(015)やSRアリス(001)で活動状態くらいなので、枚数も2積みほどしておきたい
デッキを捨て札にするテキストは割り箸やら回収アリス(024)があって手詰まりしているなら程度でほとんど使わないはず。
・鳴海(059):APDP+10
追加効果は、ソース4もあるのでほぼ機能しない
「メイン両方」なので、これも状況みて使い分けれるので、2コストだけれども積む意味はあり=1刺し推奨
・鳴海(060):デッキ修復
自キャラ退場すればAP20上がるのでアプローチの順番を少しでも変更できればいい
デッキ修復は必須だけれども彩夏があるので枚数はお好みで。
・鳴海(061):アプローチ制限
基本的に、時間稼ぎカードを使うのは、ディスアドで入れたくないカードなんだけれども、SRミンが全て解決してくれるので、キャラという何回も使える点も含めかなり重宝する
ゲーム終盤は、回収アリス(024)でこれを回収し、これらのコストをSRミンで賄う動きになるんじゃないかと予想
・アリス(062):メイド
悪くはないけど、即効性がない。
これを使う理由は切り返しを大事にしたいときなので、発売記念コンビとかが退場すると結衣のテキスト起動を止められないので、その返しとして用意しておくというのは、いいけれども幾分遠回りか
・彩夏(063):メイド
デッキ修復しつつポイント表にできる。ソースアリスで1枚で出るのもいいし、メインで起動できる分ほぼ0キャラなので、SRミンだけじゃ足りない人向け
・メオ(064):メイド
見れる枚数も対象も及第点ではあるんですけど、パンプの対象がほぼ「アリス」だったりと他のカードの恩恵を受けられないので、単純に0キャラとしてならあり。
個人的にはこの作品はサーチが多いのであまり入れたくはない感じだ
・ミン(067):捨て札対策
見たまんまなんだけれども、トリガーは相手持ちなんで、思ったほど効果がないとは思うけど、頭の隅に置いておきたい。
・鳴海(068):ポイント交換
カードなんでイベントも回収可能。デッキを組むとソース1が多いので、ポイント置き場操作、0キャラ、名称「藤島 鳴海」として色々と優秀。
・メオ(074):SR
相手のターンに出すことはほとんどないし、自分ターンに出しても自身にアクティブなかったりと詰め切れない印象
デッキには入れておいたほうがいいけど、個人的にはあんまり場に出したくないキャラなんじゃないかと思う。
・アリス&彩夏(077):タッパー
休息させるならこっちを選びたいけど、「コンビ」とソース1の理由からSRメオ優先
・アリス(083):鳴海サーチ
アリス(003)の兼ね合いでデッキには2、3枚入れたい
範囲が広いので、鳴海をデッキパワーが落ちない程度に投入できるのはかなりいい。また、下に送ったアリス(021)をシャッフルできる点も評価できる
・アリス(086):代打オレ
キャラ登場のトリガーとしては投入はありだけれども、アリス(006)を使うのにカード1枚使っているということは、4コスト40/40使っているのと一緒なのであまりそのプランはオススメしない
かと言っても、序盤と終盤にアクティブで隙を付くアプローチもできるので割と単体の仕事は多いかも?
・平坂錬次(089)
SRミンがあるからこういう還元先があったほうがいい
回収アリス(024)で回収する候補としてはかなり優先順位高い
・ぼくはニート探偵
テキストはいつも通り!しかしながら、今回はスターターがないので値段はきっといつも通りじゃないので注意!
・あどけない寝顔
アプローチ制限は鳴海があるのでこれはイベントだし枚数散らすという意味で1刺し程度でいいんじゃないかな
・神様のメモ帳
タイトルカードだけあって、かなり強め。エキスパンションの方向性が捨て札を対象とするカードが多いので、実際には2枚サーチと同じようなもの。
カードプールから1ターン目に用意できる盤面がかなり強い作品ではあるので、かなり噛み合っているタイトルカード
・彼女は何を願うのか
こういうのがレアなのは少し困るかもしれない。と言っても4枚サーチで残りは捨て札と3枚も参照するカードが増えるので、必須カードではある。
にしても、普段ならスターターに入っていそうなカードなのでこういうところも組みにくい点でもあるんじゃないかなーって。
・割り箸
アド取れる取れないではなくただの捨て札のソースアリス回収が主な役割。
他は、《彼女は何を願うのか》と同じ事を言いたい
・ドクペ
シングルではデッキデスで勝てる相手はほぼいないと思われ…ミックスじゃないと限りは夢かと思う。カードは揃っているけど、少し夢見てるよなーって気がしないでもない。
・発売記念大会コンビ
ソース結衣メタとしてかなりまとも。出してこなければこないでソースちなつを止められるので、ゆるゆり戦はかなり重宝するはず。それで勝てるかはわからないけど、ある程度対抗はできると思う。
総評:SRミンが無ければ「まよチキ!」に勝てるか怪しいラインだったけど、SRミンのおかげでかなり楽に勝てるはず。つまり、SRミン最強!!
つまり、ゲームを長くやってよりSRミンのテキストを起動させるような構築でいきたい
というわけで「ゆるゆり」にはSRミンを《アッカリーン》されたらそれだけで多分負け
デッキは脳内構築は済んでいるんですけど、赤SRサイン1枚とSRメオ1枚とコモン、アンコ1枚もないので、集まったら載せる予定。
『神様のメモ帳』レビュー
2012年5月27日 PMというわけで全話見ました。
原作読んでない身としてアニメの感想を一言で言うと「普通によかった」。こういう感じにピシッとしたアニメならいくらでもみたいなって思うくらいに普通に良いアニメだった。
四代目がやられて、ナルミが平坂組をまとめるシーンは直球過ぎる分いいなって思うし、最終話の屋上での花が腕章のマークになる演出みたいなのってもかなり好きで普通に鳥肌立った!
あと、原作とは順番が変わっているのもなかなか良くて、最終話の屋上でのシーンを最後に持ってくるってのは制作時のかなり最初の方に決まってたんだろうなって思うくらいには、「うわっ、この演出やられたわ。」ってくらい良かった。単純に、原作が続いているから1巻の終わりを最後に持ってくる方がやりやすかったってのはあると思いますが、なんにしてもオススメできるレベルのアニメだったなって。
さて、本題!
というわけでデッキ組みたいと思うレベルでアニメの方が予想を裏切る面白さだったので、デッキ組む気でレビュー。もちろん、シングル目線(いい加減、ミックスもやってレビューできるようになりたい)
・アリス(001):捨て札除外SR
4ソースアリスがあるので、4cはその還元先だけでデッキ投入を考慮するレベル
活動のテキストは、キャラ2枚除外は回収系が割りと多くデッキ修復用にキャラを残さなくちゃいけないので、乱発はキケン!
ドローテキストの方は《神様のメモ帳》、《彼女は何を願うのか》、《割り箸》、《ぼくはニート探偵》とデッキに入る枚数が多いので、1ゲームで4枚くらいは引けるはず。
・アリス(002):水着
アリス以外アタックしないだろうから何も問題なし。ちょっと3cが気になるけど、パンプテキストもゲーム中に結構起動するから枠があまったら入れるか、これを軸にデッキ組むかくらいには強い。
・アリス(003):探偵ドローSR
上のテキストはゲーム後半でもなかなか起動しないテキストなので、最初はサポートエリアに置くのがデフォになるはず。後半起動しそう&手札にある場合は、このカードを自身のテキストで下に送ってそのままメインにプレイするって流れがいいはず。
ちなみに、下のテキストはアドを失わないアリス(021)(083)をデッキに6~8枚入れてデッキをずっと回す感じの構築にするなら3、4枚は入れたいところ。目立ったドローがないので、構築で解決したいためこのカードがないとデッキを組めない
・アリス(004):4ソース
はいはい。説明不要過ぎてやばい。ちなみに、ポイント置き場にあっても起動するテキストはアリスのソースにするときだけなので、ポイントに置く意味はほぼない
・アリス(006):自キャラ登場でパンプ
パンプ労力に対して効果は見合わない気がしないでも気がするけど、アタッカーがあまり数が用意できないので2コストアタッカーとしてはあり
しかしながらこれをブロッカーとするのは、天然等のアンブロッカブルテキストや退場しなくなるために使うカードの枚数がどうも多い気はする。
アタッカーとしても安定度は低い
・アリス(007):アンブロッカブルSR
2c.4~50/40みたいなもの、ただのファッティに加えてアンブロッカブルテキストがただ宣言するだけなのは単純に強いの一言。なんだけれど、こういうのってアドバンテージを全く得ないカードだし、対処されないのであんまり数は積まないで良いと思われる(=ちょっとシングル高すぎじゃない?の意)
・アリス(008):APパンプ
メインに置いて0コストチャンパーか、サポートに置いて一回フルで起動させて相手キャラ退場させたら下に送ってドローするのが良いんじゃないかと思う(=1刺し推奨の意)
・アリス(009):手札入れ替え
ポイント凄い勢いで表になるデッキになって4コスト多めのデッキになるので、場に出ているキャラと被っているキャラを捨て札にして4枚見れるってのはかなりいい感じ
それとちょっとデッキの回し方がコンボデッキみたいなんで、事故ってしまうのが嫌な人ならこれ使うべき
・アリス(021):3枚中1枚キャッチ
探偵ドローアリスがあるので複数積んでもいいサポートキャラ。ドロソースがない作品なので、これを4枚積んで毎ターン起動するデッキにした方がいいんじゃないかな?
・アリス(024):キャラ回収アリス
次にプレイするアリスは-4を得るっていうテキストに見えます!
《神様のメモ帳》あるし、捨て札がかなり肥えるスピードが速いので回収の強さが他の作品より圧倒的に強い
・アリス(028):イベント不可
守りたいアリスがいる方はどうぞ。
サポートエリアのアリスパンプが数枚あるので、それらの互換みたいなもの
・四代目(032)
なんで「四代目」ってこのカード1枚しかないんだよ!!!
アニメでかっこよかったし小野Dだし、使うわ!
・彩夏(033):SR
条件きつい0コストキャラだと思って、SRマサムネやSRちなつ対策に1、2枚積む程度のカード
・アリス(035):赤SR
4ソースがあるのにどういう事だ!?
休息状態にするキャラとしても優秀だし、単純に4cのコンビを含むアリスが結構な枚数はいるんで、デッキの軸にしていきたいカード
というわけでこれもデッキを組む上では必須、おそらく3積み
・アリス&彩夏(039):デッキデス
《ドクペ》もあるのでデッキデスもできそうだけど、対策ができてないデッキはないはずなんで、デッキデスに特化するのはオススメしないので、ブレイク対策程度に頭の隅にでも置いとおけばいいかな
スペックもDP30で、メインアタッカーにできない点も弱い点だ
・彩夏&アリス(040):ー10/ー10
名称「アリス」、天然(2)、DP40、アタック時に相手キャラにマイナス修正とアタッカーには十分!まぁ、それだけなので1刺しカードなんだけれども作品内のアタッカーが微妙なので2枚入れなくちゃいけないかもしれない…。
・彩夏(044):デッキ修復
2枚目としては《藤島 鳴海(060)》がいるので基本は1枚
・アリス(054):休息でAPパンプ
SRミンがいるので、どれだけ相手を解決していくかを考えるor構築していく必要があるので、個人的にはこれはかなりオススメしたい。
と、疲れたから緑と黄、イベントはまた次にでも書きます。
原作読んでない身としてアニメの感想を一言で言うと「普通によかった」。こういう感じにピシッとしたアニメならいくらでもみたいなって思うくらいに普通に良いアニメだった。
四代目がやられて、ナルミが平坂組をまとめるシーンは直球過ぎる分いいなって思うし、最終話の屋上での花が腕章のマークになる演出みたいなのってもかなり好きで普通に鳥肌立った!
あと、原作とは順番が変わっているのもなかなか良くて、最終話の屋上でのシーンを最後に持ってくるってのは制作時のかなり最初の方に決まってたんだろうなって思うくらいには、「うわっ、この演出やられたわ。」ってくらい良かった。単純に、原作が続いているから1巻の終わりを最後に持ってくる方がやりやすかったってのはあると思いますが、なんにしてもオススメできるレベルのアニメだったなって。
さて、本題!
というわけでデッキ組みたいと思うレベルでアニメの方が予想を裏切る面白さだったので、デッキ組む気でレビュー。もちろん、シングル目線(いい加減、ミックスもやってレビューできるようになりたい)
・アリス(001):捨て札除外SR
4ソースアリスがあるので、4cはその還元先だけでデッキ投入を考慮するレベル
活動のテキストは、キャラ2枚除外は回収系が割りと多くデッキ修復用にキャラを残さなくちゃいけないので、乱発はキケン!
ドローテキストの方は《神様のメモ帳》、《彼女は何を願うのか》、《割り箸》、《ぼくはニート探偵》とデッキに入る枚数が多いので、1ゲームで4枚くらいは引けるはず。
・アリス(002):水着
アリス以外アタックしないだろうから何も問題なし。ちょっと3cが気になるけど、パンプテキストもゲーム中に結構起動するから枠があまったら入れるか、これを軸にデッキ組むかくらいには強い。
・アリス(003):探偵ドローSR
上のテキストはゲーム後半でもなかなか起動しないテキストなので、最初はサポートエリアに置くのがデフォになるはず。後半起動しそう&手札にある場合は、このカードを自身のテキストで下に送ってそのままメインにプレイするって流れがいいはず。
ちなみに、下のテキストはアドを失わないアリス(021)(083)をデッキに6~8枚入れてデッキをずっと回す感じの構築にするなら3、4枚は入れたいところ。目立ったドローがないので、構築で解決したいためこのカードがないとデッキを組めない
・アリス(004):4ソース
はいはい。説明不要過ぎてやばい。ちなみに、ポイント置き場にあっても起動するテキストはアリスのソースにするときだけなので、ポイントに置く意味はほぼない
・アリス(006):自キャラ登場でパンプ
パンプ労力に対して効果は見合わない気がしないでも気がするけど、アタッカーがあまり数が用意できないので2コストアタッカーとしてはあり
しかしながらこれをブロッカーとするのは、天然等のアンブロッカブルテキストや退場しなくなるために使うカードの枚数がどうも多い気はする。
アタッカーとしても安定度は低い
・アリス(007):アンブロッカブルSR
2c.4~50/40みたいなもの、ただのファッティに加えてアンブロッカブルテキストがただ宣言するだけなのは単純に強いの一言。なんだけれど、こういうのってアドバンテージを全く得ないカードだし、対処されないのであんまり数は積まないで良いと思われる(=ちょっとシングル高すぎじゃない?の意)
・アリス(008):APパンプ
メインに置いて0コストチャンパーか、サポートに置いて一回フルで起動させて相手キャラ退場させたら下に送ってドローするのが良いんじゃないかと思う(=1刺し推奨の意)
・アリス(009):手札入れ替え
ポイント凄い勢いで表になるデッキになって4コスト多めのデッキになるので、場に出ているキャラと被っているキャラを捨て札にして4枚見れるってのはかなりいい感じ
それとちょっとデッキの回し方がコンボデッキみたいなんで、事故ってしまうのが嫌な人ならこれ使うべき
・アリス(021):3枚中1枚キャッチ
探偵ドローアリスがあるので複数積んでもいいサポートキャラ。ドロソースがない作品なので、これを4枚積んで毎ターン起動するデッキにした方がいいんじゃないかな?
・アリス(024):キャラ回収アリス
次にプレイするアリスは-4を得るっていうテキストに見えます!
《神様のメモ帳》あるし、捨て札がかなり肥えるスピードが速いので回収の強さが他の作品より圧倒的に強い
・アリス(028):イベント不可
守りたいアリスがいる方はどうぞ。
サポートエリアのアリスパンプが数枚あるので、それらの互換みたいなもの
・四代目(032)
なんで「四代目」ってこのカード1枚しかないんだよ!!!
アニメでかっこよかったし小野Dだし、使うわ!
・彩夏(033):SR
条件きつい0コストキャラだと思って、SRマサムネやSRちなつ対策に1、2枚積む程度のカード
・アリス(035):赤SR
4ソースがあるのにどういう事だ!?
休息状態にするキャラとしても優秀だし、単純に4cのコンビを含むアリスが結構な枚数はいるんで、デッキの軸にしていきたいカード
というわけでこれもデッキを組む上では必須、おそらく3積み
・アリス&彩夏(039):デッキデス
《ドクペ》もあるのでデッキデスもできそうだけど、対策ができてないデッキはないはずなんで、デッキデスに特化するのはオススメしないので、ブレイク対策程度に頭の隅にでも置いとおけばいいかな
スペックもDP30で、メインアタッカーにできない点も弱い点だ
・彩夏&アリス(040):ー10/ー10
名称「アリス」、天然(2)、DP40、アタック時に相手キャラにマイナス修正とアタッカーには十分!まぁ、それだけなので1刺しカードなんだけれども作品内のアタッカーが微妙なので2枚入れなくちゃいけないかもしれない…。
・彩夏(044):デッキ修復
2枚目としては《藤島 鳴海(060)》がいるので基本は1枚
・アリス(054):休息でAPパンプ
SRミンがいるので、どれだけ相手を解決していくかを考えるor構築していく必要があるので、個人的にはこれはかなりオススメしたい。
と、疲れたから緑と黄、イベントはまた次にでも書きます。
【PM】『神様のメモ帳』先行公開いろいろ
2012年5月19日 PM公式先行公開その1
http://www.p-memories.com/node/144836
公式先行公開その2
http://www.p-memories.com/node/151867
アキバブログ
http://blog.livedoor.jp/geek/lite/archives/51339773.html
あんまり強そうじゃなーい!!
にしても、強いと昔の作品との差で文句を言われ、弱いと今の新弾ゲーの流れから外れていると文句を言われ…なんともないものねだりだよなーって。
んまーこんなこと言っても仕方ないけど、やっているゲームは買う前に状況見てやる気が出る失せる云々起こるから、今後はGWNもプレメモも4boxずつは買ってからその買ったもんで遊べるか遊べないか考えるってのを検討中。
http://www.p-memories.com/node/144836
公式先行公開その2
http://www.p-memories.com/node/151867
アキバブログ
http://blog.livedoor.jp/geek/lite/archives/51339773.html
あんまり強そうじゃなーい!!
にしても、強いと昔の作品との差で文句を言われ、弱いと今の新弾ゲーの流れから外れていると文句を言われ…なんともないものねだりだよなーって。
んまーこんなこと言っても仕方ないけど、やっているゲームは買う前に状況見てやる気が出る失せる云々起こるから、今後はGWNもプレメモも4boxずつは買ってからその買ったもんで遊べるか遊べないか考えるってのを検討中。
【GWN】2弾「刻の鼓動」雑感
2012年5月19日 GWNカードプールが増えてきたことにより、自分がカードのプレイした後の行動をどう動いていくかが、重要になると思うので、自分からしっかり動いていくか、相手のカードのプレイに対してどれだけ対応していくのかっていうのがデッキというか動きが2弾の構築で注意していくところなんじゃないのかと思う。いや、当たり前なんだけどさ。
それからACEの影響が少なからず出てくるので、東京大会のような赤単がカウンターでゲームを自分のポジションの持ってくるってのは難しいと思うので、ゲームとしてはやはりゲインを基本としたビートダウンデッキがおすすめなんじゃないかと思うんで、青単や白単からスタートしたい。
んまー単純に環境にある除去にはある程度は構築初期から意識するところ。
それからACEの影響が少なからず出てくるので、東京大会のような赤単がカウンターでゲームを自分のポジションの持ってくるってのは難しいと思うので、ゲームとしてはやはりゲインを基本としたビートダウンデッキがおすすめなんじゃないかと思うんで、青単や白単からスタートしたい。
んまー単純に環境にある除去にはある程度は構築初期から意識するところ。
【GWN】とりあえず、カード3枚ずつ募集
2012年5月19日 GWNネグザカード募集
・ネグザ2弾の箔押し各3枚ずつ(スターターも)
・ネグザ2弾のレア各3枚ずつ(エースも)
・MK-Ⅱ(ティターンズ使用)3枚ずつ
・発売記念プロモ各3枚ずつ(グラフィック以外)
ある程度集まったらまたカード1枚ずつ書きますね。よろしくお願いしますm(_ _)m
・ネグザ2弾の箔押し各3枚ずつ(スターターも)
・ネグザ2弾のレア各3枚ずつ(エースも)
・MK-Ⅱ(ティターンズ使用)3枚ずつ
・発売記念プロモ各3枚ずつ(グラフィック以外)
ある程度集まったらまたカード1枚ずつ書きますね。よろしくお願いしますm(_ _)m
カスタムパックやら「とらドラ!」出るくらいまで店舗予選もないですし、ガンスリならどう考えても「ゆるゆり」一択。
なのでパッと終わるような構築で行けばいいだけなんで、対して時間も割く必要もないオフシーズンみたいなもん。ミックスはちょっとワケあり環境だし、これでオフシーズンじゃなきゃ嘘だ!
と言いつつ、やってないわけではないので、デッキ回した感想でも。
知り合いの路地裏同盟完コピしたけど、本当に「路地裏同盟」デッキって感じで、これなら確かにSRいらないとは思ったし安価な強デッキとしてなかなか良いデッキでした。デッキレシピも綺麗でしたし、回してて面白かったです。
現状のようなゲームならどこまで言ってもAPDPの数値のゲームなんで、キャラ単体を狙うような除去がない限り大丈夫だと思いましたけど、結局「ゆるゆり」に《アッカリーン》があるのがどうも…《アッカリーン》プレイできるのも^^;
個人的には、パワー底上げ的なところも含めてなんだかんだSR積みたいところなんだけれどなー
「翡翠琥珀」は高コストのSRの流れの中にあるデッキで、翡翠琥珀含めSRが20枚近く入るんで超高額過ぎてちょっと組むの無理なんで借りて回してました。
こっちはAPDPのラインがすごく高くてガツガツせめて相手のアプローチはSR秋葉でいなす感じ。
場に出るのはだいたい高コストなんで、それらはそれに応じたAPDPの高さがあるので、SRアルク等がいればそれだけでアプローチを牽制させられるので、SR秋葉も言うほどプレイする回数はあるわけではないので、悪くない感じ。
最終的には、SR5cセイバーが50/60からアプローチしてって相手のキャラゴリゴリ削るゲームなのかな?基本的な戦い方は、回してる感じは「まよチキ!」みたいな感じですごく野蛮なデッキな印象だった。←こういうデッキに負けると新弾パワーってイメージが付いちゃう気がするんであんまり好きじゃないかも。
ミックスのデッキ
【ミックス】あの花『かくれんぼ』
http://prememo.net/decks/detail/6960
デッキ名間違ってるけど気にしないでくだれ。
で、デッキ自体は自分では回せるんだけれども、回したい人は要調整。
奏で秘密をポイントに送ってそのあとに義仙で秘密のコストを使って登場とかさせないといけないんだけれども、実際ドローサーチしか入ってないからなんも問題ないんだけれども慣れてないと失敗する可能性あり。
んまーちょっと組む意味すらないデッキだけれども、あるのを認知してくれれば…。
<追記>
撫子入ってないから適当に1枚追加してくだされ。
手持ちにデッキないからレシピが曖昧で申し訳ない。
そして、プレメモデッキメーカー使うまでデッキに旅行の前にが入ってないという体たらくだったんで、んまーギミックだけわかった人は自分でしっかり構築お願いしますm(_ _)m
なのでパッと終わるような構築で行けばいいだけなんで、対して時間も割く必要もないオフシーズンみたいなもん。ミックスはちょっとワケあり環境だし、これでオフシーズンじゃなきゃ嘘だ!
と言いつつ、やってないわけではないので、デッキ回した感想でも。
知り合いの路地裏同盟完コピしたけど、本当に「路地裏同盟」デッキって感じで、これなら確かにSRいらないとは思ったし安価な強デッキとしてなかなか良いデッキでした。デッキレシピも綺麗でしたし、回してて面白かったです。
現状のようなゲームならどこまで言ってもAPDPの数値のゲームなんで、キャラ単体を狙うような除去がない限り大丈夫だと思いましたけど、結局「ゆるゆり」に《アッカリーン》があるのがどうも…《アッカリーン》プレイできるのも^^;
個人的には、パワー底上げ的なところも含めてなんだかんだSR積みたいところなんだけれどなー
「翡翠琥珀」は高コストのSRの流れの中にあるデッキで、翡翠琥珀含めSRが20枚近く入るんで超高額過ぎてちょっと組むの無理なんで借りて回してました。
こっちはAPDPのラインがすごく高くてガツガツせめて相手のアプローチはSR秋葉でいなす感じ。
場に出るのはだいたい高コストなんで、それらはそれに応じたAPDPの高さがあるので、SRアルク等がいればそれだけでアプローチを牽制させられるので、SR秋葉も言うほどプレイする回数はあるわけではないので、悪くない感じ。
最終的には、SR5cセイバーが50/60からアプローチしてって相手のキャラゴリゴリ削るゲームなのかな?基本的な戦い方は、回してる感じは「まよチキ!」みたいな感じですごく野蛮なデッキな印象だった。←こういうデッキに負けると新弾パワーってイメージが付いちゃう気がするんであんまり好きじゃないかも。
ミックスのデッキ
【ミックス】あの花『かくれんぼ』
http://prememo.net/decks/detail/6960
デッキ名間違ってるけど気にしないでくだれ。
で、デッキ自体は自分では回せるんだけれども、回したい人は要調整。
奏で秘密をポイントに送ってそのあとに義仙で秘密のコストを使って登場とかさせないといけないんだけれども、実際ドローサーチしか入ってないからなんも問題ないんだけれども慣れてないと失敗する可能性あり。
んまーちょっと組む意味すらないデッキだけれども、あるのを認知してくれれば…。
<追記>
撫子入ってないから適当に1枚追加してくだされ。
手持ちにデッキないからレシピが曖昧で申し訳ない。
そして、プレメモデッキメーカー使うまでデッキに旅行の前にが入ってないという体たらくだったんで、んまーギミックだけわかった人は自分でしっかり構築お願いしますm(_ _)m
【GWN】東京大会お疲れ様でした。
2012年5月14日 GWN今回は256人は割る程度の人数と東京大会としては少なくて寂しい気持ちもありましたが、大会の方はなかなかに盛り上がっていたようで良かったです。
1ブロックという事で、22位くらいまでは5-1だったようで、称号をゲットするのはかなり狭き門でしたが、5-0や4-1で6回戦目を迎えたプレイヤーのプレイングは参考になるものが多く、特に入賞したプレイヤーの対戦は、みていてとても面白かったです。
1B環境は今大会で終了となりますので、今後どんな環境になるか楽しみです。
個人的に青のΖガンダムが出たんで青が頑張ってくれれば嬉しい限りです♪( ´θ`)ノ
1ブロックという事で、22位くらいまでは5-1だったようで、称号をゲットするのはかなり狭き門でしたが、5-0や4-1で6回戦目を迎えたプレイヤーのプレイングは参考になるものが多く、特に入賞したプレイヤーの対戦は、みていてとても面白かったです。
1B環境は今大会で終了となりますので、今後どんな環境になるか楽しみです。
個人的に青のΖガンダムが出たんで青が頑張ってくれれば嬉しい限りです♪( ´θ`)ノ
【PM】妨害するタイミング
2012年5月13日 PM前にも行ったかもしれないけど、SR結衣を退場させようと思って退場させられなかったらほぼほぼ負け。どのくらい「ほぼ」かって言うと96%は負け。
これは聖トラフトとかキュベレイとかと一緒。
んまー重要なカードを危険に晒すって事はハイリスクハイリターンなわけで、どんなデッキでもそういう状況が出てくる、んまープレメモみたいな手札がいつでも4.5枚はあるようなゲームだと上記のような場面が勝負どころになるんじゃないかな。
という事から今のシングルのデッキは、SR結衣を倒せるデッキとSR結衣を倒さないデッキの2つに分けられるし、倒せないデッキは基準値以下と言えるんじゃないかと。
これは聖トラフトとかキュベレイとかと一緒。
んまー重要なカードを危険に晒すって事はハイリスクハイリターンなわけで、どんなデッキでもそういう状況が出てくる、んまープレメモみたいな手札がいつでも4.5枚はあるようなゲームだと上記のような場面が勝負どころになるんじゃないかな。
という事から今のシングルのデッキは、SR結衣を倒せるデッキとSR結衣を倒さないデッキの2つに分けられるし、倒せないデッキは基準値以下と言えるんじゃないかと。
何故ならやることはやっているから!
つまり、想定内ないなので書く事がない。んまーでも、想定外の事があったとしても日記にかけるようなことなんて特にないんだけれども…。
ということなのです。
「カードゲームで対戦する」=「大会に出る」にはしたくないって思っている。そのくらいみんなとフリプレする時間帯に行動できてない。
今日も少し早くあがったんだけど、結局、ネグザとかMTGのスタンのデッキとか組めてなくてデッキ回せてなかったし…残念だ。
つまり、想定内ないなので書く事がない。んまーでも、想定外の事があったとしても日記にかけるようなことなんて特にないんだけれども…。
ということなのです。
「カードゲームで対戦する」=「大会に出る」にはしたくないって思っている。そのくらいみんなとフリプレする時間帯に行動できてない。
今日も少し早くあがったんだけど、結局、ネグザとかMTGのスタンのデッキとか組めてなくてデッキ回せてなかったし…残念だ。
【PM】『リア充』とは何かを提供できる人たちの事
2012年5月4日 PMなんじゃないかなーって。
<近況>
「カーニバルファンタズム」のデッキは相変わらず組んでないです。んまー別にSRがたくさん必要とかは全く別問題で正直に言うと「ゆるゆり」の方が強いと思っているから。
で、パンダでの発売記念大会が昨日の木曜日にありまして、ちょっとバタバタしてて大会の結果は紹介できないんですけど、「メイド」「路地裏」「グッドスタッフ」と居ていろいろと組めて作品としてはいいものだと思いました。
デッキレシピはなんか載せようかと思ってましたけど、あんまり触ってもないので、少しの間プレメモはスルーな感じです。
んで、タイトルなんだけれど、何かを提供できるのが、んまー所謂『リア充』ってやつなんだと思うんだ。
PMだったらデッキレシピとか別の遊び方、例えばドラフトとか?
どーでもいいから、アヴァシンの帰還でドラフトしたい。
<近況>
「カーニバルファンタズム」のデッキは相変わらず組んでないです。んまー別にSRがたくさん必要とかは全く別問題で正直に言うと「ゆるゆり」の方が強いと思っているから。
で、パンダでの発売記念大会が昨日の木曜日にありまして、ちょっとバタバタしてて大会の結果は紹介できないんですけど、「メイド」「路地裏」「グッドスタッフ」と居ていろいろと組めて作品としてはいいものだと思いました。
デッキレシピはなんか載せようかと思ってましたけど、あんまり触ってもないので、少しの間プレメモはスルーな感じです。
んで、タイトルなんだけれど、何かを提供できるのが、んまー所謂『リア充』ってやつなんだと思うんだ。
PMだったらデッキレシピとか別の遊び方、例えばドラフトとか?
どーでもいいから、アヴァシンの帰還でドラフトしたい。
【MTG】ガンダムAGE見るしかない!
2012年4月30日 MTG何故なら、伊瀬茉莉也が出ているから!!!
はい、ごめんなさい。ちなみに3期1話を興味本位で見ただけなんで2話以降は見ないだろうとは思います。
というわけで、土曜日にトレジャー×トレジャーにプレリ参加してきました。
レアがアヴァシンと青のタッパーくらいしかいなくてそれなりに飛行クリーチャーがいたから、青白を構築。
結果はドローした《払拭の一撃》を奇跡打たなかったプレイミス(手札に入れてしまってから気づいた)で負けて、2セット目はこっちダブマリかなんかに相手がデッキのコンセプトをしっかり発揮した動きされて負け。
で、参加者13人の4回戦で最終結果が2-2かなんかで5位で何もなーし。
ちょっと対戦するってことをあんまりやってないせいで奇跡忘れたのは本当にミスだったなーって。軽くショック。
んまーイベント自体は楽しめたからよかった。
来週からはドラフトしまくる予定なんで、ドラフト日記みたいのはたまに書こうかとは思います。
はい、ごめんなさい。ちなみに3期1話を興味本位で見ただけなんで2話以降は見ないだろうとは思います。
というわけで、土曜日にトレジャー×トレジャーにプレリ参加してきました。
レアがアヴァシンと青のタッパーくらいしかいなくてそれなりに飛行クリーチャーがいたから、青白を構築。
結果はドローした《払拭の一撃》を奇跡打たなかったプレイミス(手札に入れてしまってから気づいた)で負けて、2セット目はこっちダブマリかなんかに相手がデッキのコンセプトをしっかり発揮した動きされて負け。
で、参加者13人の4回戦で最終結果が2-2かなんかで5位で何もなーし。
ちょっと対戦するってことをあんまりやってないせいで奇跡忘れたのは本当にミスだったなーって。軽くショック。
んまーイベント自体は楽しめたからよかった。
来週からはドラフトしまくる予定なんで、ドラフト日記みたいのはたまに書こうかとは思います。
【PM】デッキレシピの検索は多い
2012年4月28日 PMそう、自分も検索しますが、実際は自分がある程度考えているレシピに近いのがあったときに同じように考えている人の意見を参考にしたいってのがほとんどなんじゃないかなって思うんで、んまー毎回だらだらとテキトーなレシピを垂れ流していきますが、プレメモでしたらデッキレシピで何かリクエストあったら考えたいと思います。よろしくお願いしますねm(_ _)m
『カーニバルファンタズム』発売したんで少しデッキ考えました。
「翡翠琥珀メイド」と「路地裏同盟」は置いといてどうせなんでグッドスタッフ的なもので構築。
それから各枠の上から優先度の高い順。
よかったら組んでやってください。
んまーSRが18枚も入ってるけどな!!!!!!!!!
『カーニバルファンタズム』発売したんで少しデッキ考えました。
「翡翠琥珀メイド」と「路地裏同盟」は置いといてどうせなんでグッドスタッフ的なもので構築。
2 《アルクェイド・ブリュンスタッド001》6cSR上から「アタッカー」「コンバット」「コンセプト(ここではグッドスタッフ要素)」「デッキの潤滑油」「コスト確保用」。
3 《セイバー026》5cSR
2 《ファンタズムーン》SR
2 《イリアスフィール・フォン・アインツベルン055》SR
1 《遠坂 凛003》SR
3 《遠野 秋葉053》SR
2 《マジカルアンバー056》APorDPを40に変更
4 《初詣098》
1 《キャスター078》自由登場
2 《ファンタズムーン&カレイドルビー008》40/50バニラコンビ
3 《カレイドルビー005》SR
4 《マーブルファンタズム107》
1 《イリアスフィール・フォン・アインツベルン064》バウンス
3 《間桐 桜074》ポイント表
2 《間桐 桜073》SR
4 《サンタが祭りにやって来た097》
1 《イリアスフィール・フォン・アインツベルン063》1ドロー
4 《真夏のカーニバル103》
4 《セイバー027》ST
1 《遠野 秋葉054》ST
3 《遠坂 凛004》ST
2 《アルクェイド・ブリュンスタッド002》ST
3 《ファンタズムーン041》マーブル回収
2 《花見の宴111》
1 《キャスター022》AP/DP元に戻す
それから各枠の上から優先度の高い順。
よかったら組んでやってください。
んまーSRが18枚も入ってるけどな!!!!!!!!!
【雑記】『諦める』とは切り捨てることではなく『決断すること』
2012年4月27日 雑記だから、今やるべきことだけをやればいいのよ。
という下らない記事も暇な時間に投稿できる。そう、iPhoneならね!
という下らない記事も暇な時間に投稿できる。そう、iPhoneならね!
【雑記】また無駄遣いしてしまった…けど!
2012年4月25日 雑記
tony絵が好き過ぎて買わずにはいられなくて手頃な価格だったのでつい買ってしまった…。
スリーブ使うデッキ考えてもそんなにTCGやらないだろうし、おそらくずっと棚に眠っているだろうけど。
そんなことより超個人的「MTGプレイヤーが持っているアイテムと言えば○○!」ランキング1位(テキトーw)のあのライフカウンターを貰ってしまいました!!これは流石に嬉しい!
お店で売っているのを見ると5000~7000円くらいしていたので、なかなか買う気にもならず。しかも歴史があるもののように思うから買うもんでもないんじゃね?みたいなのもあって二重に手に入らないだろうと思っていたんですけど、知り合いがMTGはもう多分やらないからということで譲り受けました!
いやーマジで嬉しい。なんか貰ったときには「やっべやっべ、まじこれ本当にもらっていんすか?」みたいな感じでぴょんぴょん飛び跳ねてたようなw
いやー普通に変な人だったなー
そんな事で、MTGの大会に出ねば!!
スリーブ使うデッキ考えてもそんなにTCGやらないだろうし、おそらくずっと棚に眠っているだろうけど。
そんなことより超個人的「MTGプレイヤーが持っているアイテムと言えば○○!」ランキング1位(テキトーw)のあのライフカウンターを貰ってしまいました!!これは流石に嬉しい!
お店で売っているのを見ると5000~7000円くらいしていたので、なかなか買う気にもならず。しかも歴史があるもののように思うから買うもんでもないんじゃね?みたいなのもあって二重に手に入らないだろうと思っていたんですけど、知り合いがMTGはもう多分やらないからということで譲り受けました!
いやーマジで嬉しい。なんか貰ったときには「やっべやっべ、まじこれ本当にもらっていんすか?」みたいな感じでぴょんぴょん飛び跳ねてたようなw
いやー普通に変な人だったなー
そんな事で、MTGの大会に出ねば!!
【MTG】アヴァシンの帰還
2012年4月24日 MTGフルスポイラー出ましたね!
それだけ
今期は大会出れるといいな。
赤白組みたい感じ、《農民の結集》がマナコスト的に構築ではギャグなので、しっかり機能するデッキにできれば…。
にしても、相変わらず、青白なデルバーと赤緑なケッシグとエスパーコンと殻と、って感じなのかな?
それだけ
今期は大会出れるといいな。
赤白組みたい感じ、《農民の結集》がマナコスト的に構築ではギャグなので、しっかり機能するデッキにできれば…。
にしても、相変わらず、青白なデルバーと赤緑なケッシグとエスパーコンと殻と、って感じなのかな?
【PM】プレメモ道場
2012年4月22日 PM2012/04/21 新コーナー「プレメモ道場」がスタートしました!
http://www.p-memories.com/node/140710
まるで意味のない新コーナー…。
というか公式のバカさを露呈するデッキレシピといい、シングルが「ゆるゆり」一色なのにこれを紹介するとか煽りもいいところだろ、流石にフォローできない。
http://www.p-memories.com/node/140710
まるで意味のない新コーナー…。
というか公式のバカさを露呈するデッキレシピといい、シングルが「ゆるゆり」一色なのにこれを紹介するとか煽りもいいところだろ、流石にフォローできない。