【PM】まほよのどこが古き良きプレメモなのかわかりません><
2013年7月27日 PM【シングル】まほよ『有珠』
http://prememo.net/decks/detail/61259
全然回してないけど、こんなもんなんじゃないかなぁ。
SRを詰めばとりあえず弱い構築にする方が難しいくらいの作品だとは思うけど、適当にやって勝てるほど強くはないはず。(そもそも作品間(所謂戦える作品の中で)の差はそんなにない
メインアタッカーの使用コストが全部3、5で10枚取ってるからSR青子1枚抜いて041の有珠入れる方が1ターン目の展開に余裕が出ると思う。
使用条件魔術師のイベントカードの枚数は使いやすいの3種11枚積んだだけなんで、他のイベントも入れていいとは思うけど、空蝉はコンセプトに合わないからオススメしない。
館の影は、外す覚悟でプレイできないなら抜いた方がいい。手札に奇数コストの有珠か2枚ないならコストで。とりあえず、サーチでって軽い気持ちでプレイするのはなし。でも、イベントパンプ有珠引きに探しにいくつもりならゴーで。
まほよは相手の全てのカード(デッキ)に全力で付き合っていく感じになるので、意識しているデッキによって結構形が変わる。
いくら回しても丁度いいってのはないとは思うからあんまりよくわからないうちは、デッキに入っているカードの重要性(サーチで手札に加える優先順位)を理解するようにデッキ回せばいいんじゃないかなって思う。
まどかマギカに勝てるかな?…デッキレシピがまともになるのはある程度対戦したあとの8月上旬あたりかと思われ。
http://prememo.net/decks/detail/61259
全然回してないけど、こんなもんなんじゃないかなぁ。
SRを詰めばとりあえず弱い構築にする方が難しいくらいの作品だとは思うけど、適当にやって勝てるほど強くはないはず。(そもそも作品間(所謂戦える作品の中で)の差はそんなにない
メインアタッカーの使用コストが全部3、5で10枚取ってるからSR青子1枚抜いて041の有珠入れる方が1ターン目の展開に余裕が出ると思う。
使用条件魔術師のイベントカードの枚数は使いやすいの3種11枚積んだだけなんで、他のイベントも入れていいとは思うけど、空蝉はコンセプトに合わないからオススメしない。
館の影は、外す覚悟でプレイできないなら抜いた方がいい。手札に奇数コストの有珠か2枚ないならコストで。とりあえず、サーチでって軽い気持ちでプレイするのはなし。でも、イベントパンプ有珠引きに探しにいくつもりならゴーで。
まほよは相手の全てのカード(デッキ)に全力で付き合っていく感じになるので、意識しているデッキによって結構形が変わる。
いくら回しても丁度いいってのはないとは思うからあんまりよくわからないうちは、デッキに入っているカードの重要性(サーチで手札に加える優先順位)を理解するようにデッキ回せばいいんじゃないかなって思う。
まどかマギカに勝てるかな?…デッキレシピがまともになるのはある程度対戦したあとの8月上旬あたりかと思われ。
【PM】まほよのSRについて
2013年7月21日 PM コメント (2)2枚:《蒼崎 青子(01-001)》
3枚:《蒼崎 青子(01-019)》
1枚:《蒼崎 青子(01-023)》
2枚:《久遠寺 有珠(01-029)》
3枚:《久万梨 金鹿(01-065)》
1枚:《魔法使いの夜》
くらいあればいい感じかな?パッとこのくらい集める気がないとちょっと組む辛いと思う。つまり、今回もそこそこ高いw
3枚:《蒼崎 青子(01-019)》
1枚:《蒼崎 青子(01-023)》
2枚:《久遠寺 有珠(01-029)》
3枚:《久万梨 金鹿(01-065)》
1枚:《魔法使いの夜》
くらいあればいい感じかな?パッとこのくらい集める気がないとちょっと組む辛いと思う。つまり、今回もそこそこ高いw
【PM】まほよ全カード公開されたみたい
2013年7月21日 PMイベントカードが7枚デッキに戻ると何が起こるのか?それだけが気になる。
過去にイベント戻ると悪さしたことがあるからやばい感出てるけど、今回は問題ないと思うんだよね。
そもそも登場時の効果だし、本人がイベントじゃないしさ。
で、まぁ、パッと見た感じだけど、今回はさすがに青子とアリスしか組めなそう。
金鹿はSRだけは優秀だからそれだけ3、4枚必要かも。
最近、諸事情により平日の暇な時間が極端に減ったから土、日曜日はちゃんと休んでおきたい。
月曜日から(脳内構築含めて)まほよのデッキ組んでみようかとは思う。
過去にイベント戻ると悪さしたことがあるからやばい感出てるけど、今回は問題ないと思うんだよね。
そもそも登場時の効果だし、本人がイベントじゃないしさ。
で、まぁ、パッと見た感じだけど、今回はさすがに青子とアリスしか組めなそう。
金鹿はSRだけは優秀だからそれだけ3、4枚必要かも。
最近、諸事情により平日の暇な時間が極端に減ったから土、日曜日はちゃんと休んでおきたい。
月曜日から(脳内構築含めて)まほよのデッキ組んでみようかとは思う。
【PM】さるコンビ組んだ
2013年7月17日 PM コメント (9)シングルだけどね。
これって何かキャラ足した方がいいの?w
まぁ、足すならエリア一つ分しか割けないからそういうデッキじゃないとダメだとは思うけど…なかなかお互いにカードを消費し合うカードがない分シングルだと辛い印象。
まぁ、シングルでパッと組める安価なデッキとしてはガルパンコスプレに並ぶくらいわかりやすいし、いいんじゃないかな。
これって何かキャラ足した方がいいの?w
まぁ、足すならエリア一つ分しか割けないからそういうデッキじゃないとダメだとは思うけど…なかなかお互いにカードを消費し合うカードがない分シングルだと辛い印象。
まぁ、シングルでパッと組める安価なデッキとしてはガルパンコスプレに並ぶくらいわかりやすいし、いいんじゃないかな。
【PM】プレメモの「速度」について
2013年7月10日 PMまどかマギカのサーチが強すぎて超高速展開が強いゲームだと思っていたんだけど、そういうわけじゃなくサーチが強いとコンセプトが発揮しやすいってだけだったので、現状のシングルはまどかマギカのサーチが基準でそれに伴ってデッキが存在するって捉え方でいい気がしてきた。
つまるところ、ここまでしっかりとしたサーチがないと1種類のカードを中心にデッキが存在できない。
例を挙げるなら、恋チョコのさるコンビはサーチがあったためにそこそこのデッキになっているけど、他のキャラはカード1種類1種類にかかるフェイトが重すぎて引けなかった時のゲームに差が出過ぎてしまうので、そこが弱いからデッキタイプとして存在できなかった節はある。(単純にカードパワーの問題は気にしたら負け)
ガルパンのコスプレをあまり見かけないのもサーチの弱さの問題もあるんじゃないかな。
で、まどかマギカのデッキタイプについて分けた。
で、この「速攻」やら「中速」の意味なんだけど、これは別にゲームを早く終わらすとかそういうタイプ分けじゃないってのを知っておいて欲しい。
実際にやると速さに影響するんだけれども…この速度ってどこの場所(デッキやら捨て札というもの)を利用してゲームをするかでしかないってのは意識してくれるとデッキ組みやすいんじゃないかと思う。
で、「速攻」は「デッキ」という場所をよく使う、「中速」は「捨て札置き場」、「重速」は「ポイント置き場」をよく使うっていう差。
で、この差は何かって話なんだけど、単純にパワー(条件)の問題。
デッキから手札に加えるのと捨て札から手札に加えるのとポイント置き場のカードと手札を入れ替えるのでは単純にパワーが違う。これもデザイン上基準が決まっているのはカードを見れば一目瞭然だとは思う。2c2s.20/20のキャラの登場時効果は、「デッキ」なら5枚見てその名称のキャラ1枚。「捨て札」ならその名称のキャラ1枚手札。「ポイント」なら名称関係なくキャラ回収と言った具合。
速く動くのに捨て札参照する効果なんて使えないのは当たり前。(逆にデッキからサーチは後半にデッキにカードが残ってない可能性が出る)
というわけで、まどかマギカのほむらとさやかには速攻なんでサンタ服のほむらが入って全サーチすると思うし、杏子とマミは速攻とはデッキタイプが違うので全サーチする意味がないって話。
その分、杏子は捨て札置き場参照のカードが多いし、マミはポイント置き場参照のカードが多い、というより、その場所を参照するカードが強くデザインされていると思う(さやかは名称の問題でサンタほむらを後ろに置く分サンタほむらを使うのが微妙に感じる)。
こういう観点から見ていくと、SRやらRのテキストを見ればそのキャラがどの速度で戦うデッキなのかってのもわかってればデッキも組みやすくなるはず。
そもそもプレシャスメモリーズの色の役割が触れる場所(他にもある)で差別化されている部分もある。
ちなみに、デッキは基本的に2色で構成するのでまどかマギカのキャラで表すと…。
さやかはある意味黄単かも。でも、単色の場合は、利用する「場所」が定まらないのでグッドスタッフ的な意味で、速度はむしろ対戦相手にあわせる、メタ的になることが多いかな。そしてだいたい特徴やら奇数コストで統一される。
つまり、さやかは奇数コストを利用するメタデッキ的な立ち位置。自分の動きを優先するなら緑のカード使って重速になっちゃうんじゃないかと思う。
今回は「場所」っていうことでしか書いてないので、いろいろ疑問に思うことがあるとは思うので、なんかあったらコメントで説明できる範囲で説明したいと思いますー
こういう観点から少し先行公開のカード見ていくと面白いかもしれない。
つまるところ、ここまでしっかりとしたサーチがないと1種類のカードを中心にデッキが存在できない。
例を挙げるなら、恋チョコのさるコンビはサーチがあったためにそこそこのデッキになっているけど、他のキャラはカード1種類1種類にかかるフェイトが重すぎて引けなかった時のゲームに差が出過ぎてしまうので、そこが弱いからデッキタイプとして存在できなかった節はある。(単純にカードパワーの問題は気にしたら負け)
ガルパンのコスプレをあまり見かけないのもサーチの弱さの問題もあるんじゃないかな。
で、まどかマギカのデッキタイプについて分けた。
ほむら:速攻(アンブロッカブル)デッキここで言いたいのは、デッキタイプごとの簡単な説明なんだけど、()内は単純に速度とは他に勝ち方。
さやか:速攻?(連パン)デッキ
杏子:中速(アンブロッカブル)デッキ
マミ:重速(コントロール)デッキ
で、この「速攻」やら「中速」の意味なんだけど、これは別にゲームを早く終わらすとかそういうタイプ分けじゃないってのを知っておいて欲しい。
実際にやると速さに影響するんだけれども…この速度ってどこの場所(デッキやら捨て札というもの)を利用してゲームをするかでしかないってのは意識してくれるとデッキ組みやすいんじゃないかと思う。
で、「速攻」は「デッキ」という場所をよく使う、「中速」は「捨て札置き場」、「重速」は「ポイント置き場」をよく使うっていう差。
で、この差は何かって話なんだけど、単純にパワー(条件)の問題。
デッキから手札に加えるのと捨て札から手札に加えるのとポイント置き場のカードと手札を入れ替えるのでは単純にパワーが違う。これもデザイン上基準が決まっているのはカードを見れば一目瞭然だとは思う。2c2s.20/20のキャラの登場時効果は、「デッキ」なら5枚見てその名称のキャラ1枚。「捨て札」ならその名称のキャラ1枚手札。「ポイント」なら名称関係なくキャラ回収と言った具合。
速く動くのに捨て札参照する効果なんて使えないのは当たり前。(逆にデッキからサーチは後半にデッキにカードが残ってない可能性が出る)
というわけで、まどかマギカのほむらとさやかには速攻なんでサンタ服のほむらが入って全サーチすると思うし、杏子とマミは速攻とはデッキタイプが違うので全サーチする意味がないって話。
その分、杏子は捨て札置き場参照のカードが多いし、マミはポイント置き場参照のカードが多い、というより、その場所を参照するカードが強くデザインされていると思う(さやかは名称の問題でサンタほむらを後ろに置く分サンタほむらを使うのが微妙に感じる)。
こういう観点から見ていくと、SRやらRのテキストを見ればそのキャラがどの速度で戦うデッキなのかってのもわかってればデッキも組みやすくなるはず。
そもそもプレシャスメモリーズの色の役割が触れる場所(他にもある)で差別化されている部分もある。
青:デッキからドロー(場所ではなくカードアドバンテージ)
赤:デッキからサーチ
黄:捨て札
緑:ポイント
ちなみに、デッキは基本的に2色で構成するのでまどかマギカのキャラで表すと…。
ほむら:青t赤ちなみにキャラのサブ色がゲームの速度を表すことが多く、メイン色がゲーム速度を表す大抵の場合は、勝ち筋がそのキャラ関係ではないことが多い。
さやか:黄t緑(サンタほむらを入れる理由がどんどんあやしくなってきたw)
杏子:赤t黄
マミ:緑t赤
まどか:赤t緑
さやかはある意味黄単かも。でも、単色の場合は、利用する「場所」が定まらないのでグッドスタッフ的な意味で、速度はむしろ対戦相手にあわせる、メタ的になることが多いかな。そしてだいたい特徴やら奇数コストで統一される。
つまり、さやかは奇数コストを利用するメタデッキ的な立ち位置。自分の動きを優先するなら緑のカード使って重速になっちゃうんじゃないかと思う。
今回は「場所」っていうことでしか書いてないので、いろいろ疑問に思うことがあるとは思うので、なんかあったらコメントで説明できる範囲で説明したいと思いますー
こういう観点から少し先行公開のカード見ていくと面白いかもしれない。
プレメモって勝ち続ける必要がないから環境ができなくてパッとその時期に強いデッキ組むだけだからなんだかんだ研究が進んでない新弾を使って研究できるプレイヤーがわからん殺しで勝ってるってイメージ。
新弾ゲーって言われる要素の一つになってて、国産TCGはほとんどそういう感じなんじゃないかな?
(そういう意味ではガンダムウォーには環境ってのは一応存在していたんじゃないかとは思っていて、新弾が発売する期間がある程度長くてそこそこプレイヤーがいて研究し甲斐があるゲームだったんじゃないかと思う。(まぁ、終わったゲームの話はいいかw)
環境がないプレメモみたいなゲームは自分の動きがより強い方が勝つってゲームでしかないと思ってるわけです。
つまるところ、○○や△△に当たったら嫌だなーとか考えてる時点で負けてるって話で、そういう細かい構築なんてのはどうでもいいからとりあえず大会出て欲しいなぁと。
・それで大会出てるうちにその店舗に来る面子が固定され始める。
→平均して強い人(自分の動きが強いデッキを選択できる能力がある人)がわかり始めてくる。
→その人(またはデッキ)をその人に勝てない他プレイヤー達で個人メタ(対策)していく
ってな流れから環境って始まっていくと思うんで、プレメモをやっている人には是非大会に参加してそういう個人メタするような人を見つけて欲しいなぁと。
そんなわけで、自分もそういう個人メタしなくちゃいけないような人見つけるまで大会出ようかと思っていますw(出来ればメタられる側の人間になりたいものですがw)
つまり、“環境を構成する主な要素は自分”
新弾ゲーって言われる要素の一つになってて、国産TCGはほとんどそういう感じなんじゃないかな?
(そういう意味ではガンダムウォーには環境ってのは一応存在していたんじゃないかとは思っていて、新弾が発売する期間がある程度長くてそこそこプレイヤーがいて研究し甲斐があるゲームだったんじゃないかと思う。(まぁ、終わったゲームの話はいいかw)
環境がないプレメモみたいなゲームは自分の動きがより強い方が勝つってゲームでしかないと思ってるわけです。
つまるところ、○○や△△に当たったら嫌だなーとか考えてる時点で負けてるって話で、そういう細かい構築なんてのはどうでもいいからとりあえず大会出て欲しいなぁと。
・それで大会出てるうちにその店舗に来る面子が固定され始める。
→平均して強い人(自分の動きが強いデッキを選択できる能力がある人)がわかり始めてくる。
→その人(またはデッキ)をその人に勝てない他プレイヤー達で個人メタ(対策)していく
ってな流れから環境って始まっていくと思うんで、プレメモをやっている人には是非大会に参加してそういう個人メタするような人を見つけて欲しいなぁと。
そんなわけで、自分もそういう個人メタしなくちゃいけないような人見つけるまで大会出ようかと思っていますw(出来ればメタられる側の人間になりたいものですがw)
つまり、“環境を構成する主な要素は自分”
【PM】勝つのも重要ではあるけれども…。
2013年7月7日 PM楽しくできる人が本当に勝ち組だと思う。
勝敗関係なく楽しくできる人がそれが一番だと思うけど、勝たないと楽しくない人は、少し損してる気がするよね。
昨日の大会出て思ったことが多々あってプラスなこともマイナスなこともあった。
大会に出て4回戦目対戦できたこと自体そもそもプラス♪( ´θ`)ノ
マイナスだったのは、対戦中にキレる人がいたのは、少しショックだった…。
それと別にマイナスではないけど、昨日の大会は引き分け多くてびっくりした。プレメモはやっぱり普段対戦する機会がない人が多いのかなって。
学生は、Twitterで相互フォローして大学の後に集まって遊んでるみたいだけど、社会人は普段対戦するのが土日なっちゃうし、そもそも大会だからその場でデッキ直すみたいのもできないからなー、大会終わったら何もなければ解散の流れ多いと思うし。
まぁ、大会出てみて思うけど、強い人ほど大会後に対戦申し込んでフリプレしている印象。なので普段対戦できる機会が少ない人は積極的にフリプレ申し込んでほしいところ。
自分も平日にプレメモできることはほぼないので、だからこそそういう目線でもブログやらTwitterやらで情報発信していきたいと思ってますんで、今後ともよろしくお願いします。
勝敗関係なく楽しくできる人がそれが一番だと思うけど、勝たないと楽しくない人は、少し損してる気がするよね。
昨日の大会出て思ったことが多々あってプラスなこともマイナスなこともあった。
大会に出て4回戦目対戦できたこと自体そもそもプラス♪( ´θ`)ノ
マイナスだったのは、対戦中にキレる人がいたのは、少しショックだった…。
それと別にマイナスではないけど、昨日の大会は引き分け多くてびっくりした。プレメモはやっぱり普段対戦する機会がない人が多いのかなって。
学生は、Twitterで相互フォローして大学の後に集まって遊んでるみたいだけど、社会人は普段対戦するのが土日なっちゃうし、そもそも大会だからその場でデッキ直すみたいのもできないからなー、大会終わったら何もなければ解散の流れ多いと思うし。
まぁ、大会出てみて思うけど、強い人ほど大会後に対戦申し込んでフリプレしている印象。なので普段対戦できる機会が少ない人は積極的にフリプレ申し込んでほしいところ。
自分も平日にプレメモできることはほぼないので、だからこそそういう目線でもブログやらTwitterやらで情報発信していきたいと思ってますんで、今後ともよろしくお願いします。
【PM】秋葉原アメニティ店舗予選(シングル) レポ
2013年7月6日 PM コメント (4)この時期は本当に人多いなぁってな感じで受付の店員と話してるうちに気が付いたら参加者22人もいるという事態w やはり大人気TCGっぷりを発揮してましたw
使用デッキは相変わらず
【シングル】まどマギ『ほむらtまどか』
http://prememo.net/decks/detail/56409
で参加。今このデッキ使わないといつ使えなくなるかわからないからこれで。
1戦目:ココロコ「伊織」/○
先攻/相手がじゃんけん勝ったのに後攻選んでいたので、現状がどういうゲームになるのかわかっていなかったみたい。こっちのやーやー我こそはフェイズに気がついた模様。
まぁ、怒涛の勢いでアプローチして終わり。
2戦目:初音ミク「リンレン」/○
後攻/相手先攻で連パンミク置いてエンドされたので5点先制してこっちのメインにえれくとろにっくなんたら打たれたけど構わず詰めて終わり
3戦目:まどマギ「さやか」/○
後攻/やーやー我こそはフェイズでメイン5枚並べて手札0枚で返して、相手2ターン目にぶーんさやかやらでパンチされる。
こちら2ターン目のドローがうたた寝だったので、こっちも適当にパンチ。
相手3ターン目にこっちがうたた寝。
自分3ターン目にあっちがうたた寝。
相手4ターン目にこっちがうたた寝。
自分4ターン目にあっちがうたた寝……がなかったんで7点入って終わり。
4戦目:ましろ「みう」/○
先攻/動き鈍すぎて泣きそうになりながら相手にターン渡したら「みう」と「ぱんにゃ」持ってくるやつ3枚打たれてぱんにゃでアクティブパンチされたでござる。
まぁ、鈍いって言ってもこっちは1ターン目にサンタほむら→サーチキュゥべえ→軽減ほむら→墓地回収まどか→コピーほむらってできてはいるんで、先攻2ターン目にサンタほむらでドローキュゥべえ持ってきてコピーでパンチ、そうしたら何故か通って第二メイン貰ったんでそれだけでゲーム傾いて終わった感。最終的に7-3で終わり。
卓全部見れてないから何が多かったかわからなかったですけど、上位卓6人はまどほむ、さる×2、杏子、ミク、ましろでした。
なんか初ターンの展開の仕方だけ考えてあとはパンチするだけだからまどほむ回すの簡単で楽しい!
店舗予選はまだまだ出るとは思いますけど、ある程度なんかあるまで形変えなくてもいいかなって思った。
<雑記>
今のAP/DPは50が基準だから数値でゲームするなら60/60を作るゲームしなくちゃいけないのに、それやるとココロコとMEIKO辛そう。
→アンブロッカブル能力(タッパー)か退場しないで数値無視~
→それやると自分ターンデッキになってアプ禁に勝てない!
→アプ禁にはアプ禁で返せば帳消し!
→アプ禁を引いてる枚数勝負?w
くらいの認識から進んでない。
っていうのも、まどマギがある程度基準を満たしたデッキを構築できるんで、環境スタートのデッキかと思ったんだけど、大会に出てる人があまりまどマギ意識してないみたいだからほむらみたいな初ターンに展開するだけのデッキに勝てないんじゃないかなって思った。
まぁ、意識されてたらまどマギはなんだかんだ勝つの辛いとは思うんだけれども…というのも含めてなんかまだまだ理解の足りないところを補うために大会には出続けたいところ。
使用デッキは相変わらず
【シングル】まどマギ『ほむらtまどか』
http://prememo.net/decks/detail/56409
で参加。今このデッキ使わないといつ使えなくなるかわからないからこれで。
1戦目:ココロコ「伊織」/○
先攻/相手がじゃんけん勝ったのに後攻選んでいたので、現状がどういうゲームになるのかわかっていなかったみたい。こっちのやーやー我こそはフェイズに気がついた模様。
まぁ、怒涛の勢いでアプローチして終わり。
2戦目:初音ミク「リンレン」/○
後攻/相手先攻で連パンミク置いてエンドされたので5点先制してこっちのメインにえれくとろにっくなんたら打たれたけど構わず詰めて終わり
3戦目:まどマギ「さやか」/○
後攻/やーやー我こそはフェイズでメイン5枚並べて手札0枚で返して、相手2ターン目にぶーんさやかやらでパンチされる。
こちら2ターン目のドローがうたた寝だったので、こっちも適当にパンチ。
相手3ターン目にこっちがうたた寝。
自分3ターン目にあっちがうたた寝。
相手4ターン目にこっちがうたた寝。
自分4ターン目にあっちがうたた寝……がなかったんで7点入って終わり。
4戦目:ましろ「みう」/○
先攻/動き鈍すぎて泣きそうになりながら相手にターン渡したら「みう」と「ぱんにゃ」持ってくるやつ3枚打たれてぱんにゃでアクティブパンチされたでござる。
まぁ、鈍いって言ってもこっちは1ターン目にサンタほむら→サーチキュゥべえ→軽減ほむら→墓地回収まどか→コピーほむらってできてはいるんで、先攻2ターン目にサンタほむらでドローキュゥべえ持ってきてコピーでパンチ、そうしたら何故か通って第二メイン貰ったんでそれだけでゲーム傾いて終わった感。最終的に7-3で終わり。
卓全部見れてないから何が多かったかわからなかったですけど、上位卓6人はまどほむ、さる×2、杏子、ミク、ましろでした。
なんか初ターンの展開の仕方だけ考えてあとはパンチするだけだからまどほむ回すの簡単で楽しい!
店舗予選はまだまだ出るとは思いますけど、ある程度なんかあるまで形変えなくてもいいかなって思った。
<雑記>
今のAP/DPは50が基準だから数値でゲームするなら60/60を作るゲームしなくちゃいけないのに、それやるとココロコとMEIKO辛そう。
→アンブロッカブル能力(タッパー)か退場しないで数値無視~
→それやると自分ターンデッキになってアプ禁に勝てない!
→アプ禁にはアプ禁で返せば帳消し!
→アプ禁を引いてる枚数勝負?w
くらいの認識から進んでない。
っていうのも、まどマギがある程度基準を満たしたデッキを構築できるんで、環境スタートのデッキかと思ったんだけど、大会に出てる人があまりまどマギ意識してないみたいだからほむらみたいな初ターンに展開するだけのデッキに勝てないんじゃないかなって思った。
まぁ、意識されてたらまどマギはなんだかんだ勝つの辛いとは思うんだけれども…というのも含めてなんかまだまだ理解の足りないところを補うために大会には出続けたいところ。
【PM】サンタほむら入りさやか組みました
2013年7月5日 PM【シングル】まどマギ『さやか(サンタ)』
http://prememo.net/decks/detail/58095
《刺突》か《魔法少女まどかマギカ》はどっちか2枚くらい積みたいからそこはやってみてどのデッキ見るかによって調整かな。
流石に発売記念大会のレシピよりこっちの方が強いはず。
杏子に勝つには、1弾SRさやかしかないんじゃないかとは思う。1刺しでもいいんだけど、終盤にアクティブをバンバン出して殴ろうとしたときにアプ禁打たれるに本当に弱いから場持ちのキャラ並べてアプローチ行きたいんところ。そういうところでは、2弾SRさやかが退場しないように《魔法少女まどかマギカ》の方が優先順位高いとは思うけど…MEIKOとかいろいろあるんで本当にどのデッキ見るかによるはず。
どっちにしろ、自分はスタンダード?な形(変にプレイングが求められるようなデッキにしないよう)を研究していくつもりですのでので。
これはこれで持っておくとして次は杏子でも触ります。その次はマミ(←組むかものすごく怪しい)で。
http://prememo.net/decks/detail/58095
《刺突》か《魔法少女まどかマギカ》はどっちか2枚くらい積みたいからそこはやってみてどのデッキ見るかによって調整かな。
流石に発売記念大会のレシピよりこっちの方が強いはず。
杏子に勝つには、1弾SRさやかしかないんじゃないかとは思う。1刺しでもいいんだけど、終盤にアクティブをバンバン出して殴ろうとしたときにアプ禁打たれるに本当に弱いから場持ちのキャラ並べてアプローチ行きたいんところ。そういうところでは、2弾SRさやかが退場しないように《魔法少女まどかマギカ》の方が優先順位高いとは思うけど…MEIKOとかいろいろあるんで本当にどのデッキ見るかによるはず。
どっちにしろ、自分はスタンダード?な形(変にプレイングが求められるようなデッキにしないよう)を研究していくつもりですのでので。
これはこれで持っておくとして次は杏子でも触ります。その次はマミ(←組むかものすごく怪しい)で。
【PM】7/4 パンダの発売記念大会レポ
2013年7月4日 PMさやかで出てきましたよー参加者8人。
杏子(後攻)/○
杏子(後攻)/×
杏子(先攻)/○
で、3位でした。杏子5、ほむら1、さやか2だったかと、確かに発売記念大会は杏子多いみたいだ。
<雑記>
自分のさやかのデッキ自体がちょっと出来が悪いのもあるけど、03-037杏子から03-014杏子の流れが強すぎてアプローチ通らないよ…。
まぁ、それよりも-3軽減からの+20/+20を引けてるか引けてないかが大きすぎてそれだけでゲームの勝敗決まるレベルだなぁと。そういう意味ではイベントまどか1枚だけ入れておくのはありなのかなって。
あと言い訳になるけど、ほむらのデッキにうたた寝4枚積んでてさやかの方に2枚しかないのが響いて2戦目はさやかまどか出して案の定杏子キュゥべえに除去られて詰められた件。いや、多分、SRから出せば防げたとは思うけれども、勝てたかって言われると…。
で、杏子>さやか>ほむら>杏子って感じなんだろうか…個人的に使うカード変えれば相性差変わるとは思うけど、まどかマギカだけでシングルやっているわけじゃないからあんまりそれに寄せてもっては思ってる。
まぁ、それでもまどかマギカでそのキャラを使う以上は同じ作品内にある他のキャラのデッキには負けないように組みたいところ。
<追記>
【シングル】まどマギ『さやか』
http://prememo.net/decks/detail/56819
発売記念大会の1時間前くらいにパッと組んだだけあって適当なんでもう少し調整したらまた載せますや。
最近、やっと「さやか」「杏子」「ほむら」の速度差を理解できてきたんでそれに伴ってデッキ組みかえていきます。
なんだかんだ「さやか」もサンタほむら必要っぽいよね♪( ´θ`)ノ
杏子(後攻)/○
杏子(後攻)/×
杏子(先攻)/○
で、3位でした。杏子5、ほむら1、さやか2だったかと、確かに発売記念大会は杏子多いみたいだ。
<雑記>
自分のさやかのデッキ自体がちょっと出来が悪いのもあるけど、03-037杏子から03-014杏子の流れが強すぎてアプローチ通らないよ…。
まぁ、それよりも-3軽減からの+20/+20を引けてるか引けてないかが大きすぎてそれだけでゲームの勝敗決まるレベルだなぁと。そういう意味ではイベントまどか1枚だけ入れておくのはありなのかなって。
あと言い訳になるけど、ほむらのデッキにうたた寝4枚積んでてさやかの方に2枚しかないのが響いて2戦目はさやかまどか出して案の定杏子キュゥべえに除去られて詰められた件。いや、多分、SRから出せば防げたとは思うけれども、勝てたかって言われると…。
で、杏子>さやか>ほむら>杏子って感じなんだろうか…個人的に使うカード変えれば相性差変わるとは思うけど、まどかマギカだけでシングルやっているわけじゃないからあんまりそれに寄せてもっては思ってる。
まぁ、それでもまどかマギカでそのキャラを使う以上は同じ作品内にある他のキャラのデッキには負けないように組みたいところ。
<追記>
【シングル】まどマギ『さやか』
http://prememo.net/decks/detail/56819
発売記念大会の1時間前くらいにパッと組んだだけあって適当なんでもう少し調整したらまた載せますや。
最近、やっと「さやか」「杏子」「ほむら」の速度差を理解できてきたんでそれに伴ってデッキ組みかえていきます。
なんだかんだ「さやか」もサンタほむら必要っぽいよね♪( ´θ`)ノ
というわけで、大会に参加してきた。一昨日やっとそこそこまともにデッキを回す機会があってそれしかなくて不安あったんだけど、まぁ、多少は一人回ししてたから回る分には回ったかと。
で、トレトレに行くと募集人数16人だったところに、希望者21人と余裕でオーバー。
公式に問い合わせて参加希望者に確認取って全員参加の形に。大会の方はお店の方が一人しかおらず想定外の人数だったということで自分が少しお手伝いさせていただきました。
というわけで、参加者21人のトーナメント形式。
使用デッキは、【シングル】まどマギ『ほむらtまどか』
http://prememo.net/decks/detail/56409
1戦目:不戦勝/○
2戦目:ココロコネクト『稲葉伊織』/○
2c、50/50になる稲葉と伊織とエンドに全活動状態になる稲葉を各種SRコンビを使って高いAP/DPラインを意識したデッキで、箱唯もしっかり機能するデッキだったので、正直、エラッタかかって研究している人いないと思ってたから予想以上に強くて焦った。いいデッキでした。
結構重要なんだけど、先攻後攻だったか覚えてない。
<追記>先攻でした!
1ターン目(やーやー我こそはフェイズ):サンタ《暁美 ほむら》→発売記念《暁美 ほむら》→軽減《暁美 ほむら&鹿目 まどか》→コピー《暁美 ほむら》、全サーチ《キュゥべえ》、《彼女らの集う場所》×2、新SR《暁美 ほむら》ってプレイして手札に《彼女らの見つめる先は》持ちつつエンドとかそんなん。
序盤は、AP/DP高いカードを新SR《暁美 ほむら》の効果とコピーで縛って、中盤以降(パンプキャラが出てから)はチャンパーを縛ってアタッカー(エンドにおきる稲葉)に妨害させるような縛り方して攻める感じで。
相手の2cのスペック高いキャラを青2で戻る《暁美 ほむら&鹿目 まどか》で止められたんでその分有利になったのと、序盤少し強引にアプローチに参加してポイント先行させた分だけ最後にダメージ調整してからの逆境6をコピーで決められたんで、そこは大きかったかな。
逆境6調整しているのばれない様に、手札に青SR《暁美 ほむら&鹿目 まどか》を手札に持ちつつSR4cサポート《鹿目 まどか》で捨て札のキャラ全てデッキに戻してからってやったのはやっぱり初見だとわからないんじゃないかとは思った。
お互いが初見で面白かったし、今回はこっちがちょっと運が良かっただけっぽいんで次回の対戦が楽しみにもなる対戦でした。
3戦目:ましろ色『みう』/○
後攻/《先輩との出会い》打ってからの7枚サーチみうが失敗してそれで動けないらしくてエンド。こっちは、サンタ《暁美 ほむら》→《魔法少女への憧れ》→全サーチ《キュゥべえ》→-3軽減&+20/+20《暁美 ほむら》→軽減《暁美 ほむら&鹿目 まどか》→コピー《暁美 ほむら》、《彼女らの集う場所》×2で終わり。
そのあとはお互いキャラ並べて基本的に殴り合い。相手が不意にイベント打ってイベントパンプの《鹿目 まどか》でケロA《暁美 ほむら&鹿目 まどか》が70/70になったところで相手のアプローチが止まったのでそれでゲーム終了。
上位3人決まったので、これで終わり。
<本日、トレジャー×トレジャー錦糸町店のデッキ内訳>
さやか×4
偽ひたぎ×2
杏子×2
さるコンビ×2
ほむら×3
真宵
ココロコ
リンレン×2
みう
ゆい天然
ガルパングッスタ
恋チョコ千里
権利を取ったデッキは、ほむら(自分)、リンレン、杏子でした。
にしても、参加者21人とかプレメモどれだけ人いるんだよ!大人気TCGじゃないか!
というわけで、大会参加した方お疲れ様でしたm(_ _)m
で、トレトレに行くと募集人数16人だったところに、希望者21人と余裕でオーバー。
公式に問い合わせて参加希望者に確認取って全員参加の形に。大会の方はお店の方が一人しかおらず想定外の人数だったということで自分が少しお手伝いさせていただきました。
というわけで、参加者21人のトーナメント形式。
使用デッキは、【シングル】まどマギ『ほむらtまどか』
http://prememo.net/decks/detail/56409
1戦目:不戦勝/○
2戦目:ココロコネクト『稲葉伊織』/○
2c、50/50になる稲葉と伊織とエンドに全活動状態になる稲葉を各種SRコンビを使って高いAP/DPラインを意識したデッキで、箱唯もしっかり機能するデッキだったので、正直、エラッタかかって研究している人いないと思ってたから予想以上に強くて焦った。いいデッキでした。
結構重要なんだけど、先攻後攻だったか覚えてない。
<追記>先攻でした!
1ターン目(やーやー我こそはフェイズ):サンタ《暁美 ほむら》→発売記念《暁美 ほむら》→軽減《暁美 ほむら&鹿目 まどか》→コピー《暁美 ほむら》、全サーチ《キュゥべえ》、《彼女らの集う場所》×2、新SR《暁美 ほむら》ってプレイして手札に《彼女らの見つめる先は》持ちつつエンドとかそんなん。
序盤は、AP/DP高いカードを新SR《暁美 ほむら》の効果とコピーで縛って、中盤以降(パンプキャラが出てから)はチャンパーを縛ってアタッカー(エンドにおきる稲葉)に妨害させるような縛り方して攻める感じで。
相手の2cのスペック高いキャラを青2で戻る《暁美 ほむら&鹿目 まどか》で止められたんでその分有利になったのと、序盤少し強引にアプローチに参加してポイント先行させた分だけ最後にダメージ調整してからの逆境6をコピーで決められたんで、そこは大きかったかな。
逆境6調整しているのばれない様に、手札に青SR《暁美 ほむら&鹿目 まどか》を手札に持ちつつSR4cサポート《鹿目 まどか》で捨て札のキャラ全てデッキに戻してからってやったのはやっぱり初見だとわからないんじゃないかとは思った。
お互いが初見で面白かったし、今回はこっちがちょっと運が良かっただけっぽいんで次回の対戦が楽しみにもなる対戦でした。
3戦目:ましろ色『みう』/○
後攻/《先輩との出会い》打ってからの7枚サーチみうが失敗してそれで動けないらしくてエンド。こっちは、サンタ《暁美 ほむら》→《魔法少女への憧れ》→全サーチ《キュゥべえ》→-3軽減&+20/+20《暁美 ほむら》→軽減《暁美 ほむら&鹿目 まどか》→コピー《暁美 ほむら》、《彼女らの集う場所》×2で終わり。
そのあとはお互いキャラ並べて基本的に殴り合い。相手が不意にイベント打ってイベントパンプの《鹿目 まどか》でケロA《暁美 ほむら&鹿目 まどか》が70/70になったところで相手のアプローチが止まったのでそれでゲーム終了。
上位3人決まったので、これで終わり。
<本日、トレジャー×トレジャー錦糸町店のデッキ内訳>
さやか×4
偽ひたぎ×2
杏子×2
さるコンビ×2
ほむら×3
真宵
ココロコ
リンレン×2
みう
ゆい天然
ガルパングッスタ
恋チョコ千里
権利を取ったデッキは、ほむら(自分)、リンレン、杏子でした。
にしても、参加者21人とかプレメモどれだけ人いるんだよ!大人気TCGじゃないか!
というわけで、大会参加した方お疲れ様でしたm(_ _)m
というわけで、ほむらと杏子とさやか組んでちょっと回してみた。(ミクとココロコ手直ししてない
店舗予選はまどかマギカのデッキなら何で出てもいいと思う。
これだけ引き分け引き分け言われて来たんで、1回1回アプローチが重すぎて他の作品じゃとてもじゃないけど耐えられないようになってきてる。
そこでアプローチ禁止みたいにキャラの当たり合いを避ける感じにはなるから、そこがないデッキは相当辛い印象。
というか、他の作品無理過ぎるよ!カニファンでやったけど、1回目で心折れたよ!
にしても、ほむらと杏子とさやかはどのデッキも4ターンくらいで終わるからプレイミスがより明確になったのと構築の差がより出るようになった。
それと初手の動きが重要になってしまった分、前の作品は速度が遅いデッキは特に辛い。ガルパングッスタもスピード遅くなればとか思ってたけど、まどかマギカのスピードが速すぎてなかなか難しいと思う。
まどかマギカ対まどかマギカだとよりスピードが重視されて、デッキの内容がどんどん薄くなっていってくれればそこでなんとか他の作品が付け入る隙ができるかもしれない。
店舗予選はまどかマギカのデッキなら何で出てもいいと思う。
これだけ引き分け引き分け言われて来たんで、1回1回アプローチが重すぎて他の作品じゃとてもじゃないけど耐えられないようになってきてる。
そこでアプローチ禁止みたいにキャラの当たり合いを避ける感じにはなるから、そこがないデッキは相当辛い印象。
というか、他の作品無理過ぎるよ!カニファンでやったけど、1回目で心折れたよ!
にしても、ほむらと杏子とさやかはどのデッキも4ターンくらいで終わるからプレイミスがより明確になったのと構築の差がより出るようになった。
それと初手の動きが重要になってしまった分、前の作品は速度が遅いデッキは特に辛い。ガルパングッスタもスピード遅くなればとか思ってたけど、まどかマギカのスピードが速すぎてなかなか難しいと思う。
まどかマギカ対まどかマギカだとよりスピードが重視されて、デッキの内容がどんどん薄くなっていってくれればそこでなんとか他の作品が付け入る隙ができるかもしれない。
【PM】さやかにSRまどまどって…。
2013年6月29日 PM昨日は、その前日終電逃して歩いて帰ったからスタートからお店に行けなくてカード全然集まってないっす><
で、シングルのデッキは脳内構築で十分なくらいには構築力があがったんじゃないかと思って(勘違いして)いるので、今回は全くデッキを回さずに構築含めたレビュー(ってかただの雑感
・全体的な話
この前に基本的なことは書いたので割愛
http://yoshi8876.diarynote.jp/201306220542441796/
全キャラのデッキに言える話として、まず、他の作品と比べてサーチの性能が段違いなのでその枠がかなり圧迫されていて枚数調整がすごくシビアになっているから大雑把な構築してるとしっかり組んでいるデッキと比べて動きが3ターンに1ターンくらいズレてくる。(ちなみに1ターンズレるって言うのは、1ターン全キャラアプローチ不可イベントをただ撃ちされるのと同じくらいの差が出る。)
なので、そこらへんはしっかり意識してデッキ組まないと大変なことになる。
例えば、《始まりの物語》はデッキトップに積み込みようのカードが来るまで手札に握ってたり、《片方ずつ》が手札に来たターン終了時までプレイもコストにもしないっていう動きになっちゃう構築してる場合は注意した方がいいかもしれない。
それと今回で《彼女らの集う場所》のパワーが凄まじいことになってて今までの2ドロー系のイベントは手札が単純に1枚増えるイベントみたいなもんだったんだけど、今回は1枚、2枚しかデッキに入れないけど、パワーは決して低くないみたいなカードが多く入るような構築になったからサーチといして意味がしっかり出たので、全サーチ《キュゥベえ》から《彼女らの集う場所》を持ってくるのはギャクだったのが、今後はむしろ多いくらいだと思う。
あとデッキ組んでて思ったのは、《彼女らの見つめる先は》ってカードに書いてあることがおかしかった。壊れ(笑)。なので、このカードでめくれた5枚のカードと手札のカードを見てパッと手札に加えるカードを決められないような構築ってのも注意かと思う。(優先順位を把握できてないってことだから)
で、各キャラについては、さやかとほむらは、メインエリアに出すキャラの名称が縛られているだけな分、構築に余裕があるけど、杏子はメインエリアのキャラとデッキに入れなくちゃいけない枚数の両方が縛られている分、ちょっと対応力に問題が出ちゃう。
そもそもまどかマギカなんてイベントの8枚はほぼ固定だし、ローソン杏子を考えたら40枚以上は杏子入れなくちゃいけないから、その他のカードが10枚前後しか入れられないって考えると、SR5c杏子を克服できるかできないかのデッキ相性差でゲームしなくちゃいけないからそこらへんは、他のデッキより諦める部分が多そう。
そう考えるとローソン杏子は諦めて他のキャラをタッチした方がいいかもしれない。
メインエリアのキャラがなんでもいい意味ではマミってのは、対応力のあるメタ的な立ち位置のデッキとして機能でいるんじゃないかと思う。ちょっと期待。でも、基本的にマミが微妙。でも、多分そこそこ強い
パッとデッキ考えてたら杏子(を中心に使う)デッキが多分一番弱いんじゃないかな。
っていうのも、一番強いカードを一番強く使うのがデッキ構築だとすると、まどかマギカで一番強いカードは、ケロAプロモだと思ってたら、SRさやかは多分それと同じくらい強い(というか壊れている)から、まどかマギカのデッキはこのどっちのカードを使うかの2択なんじゃないかと。
で、記事書きながら思っているんだけど、もしかしたら、SRさやかの方がやばいかもしれない…。
・ほむら
新SRほむらでアンブロッカブルで攻めて、それをコピーやらケロAや水着ほむらでどれだけアンブロッカブル能力を強くできるかってデッキ。
アンブロ使う分、ターンがめちゃめちゃ短い(短いというかゲームが終わるターンが相手のデッキに依存しない)デッキだと思う。逆にゲームする時間はターン対して長いはず。
ココロコもゲームはそこそこ長くなるけど、ターンは7ターン前後だったから多分これもそのくらい。
アプ禁はアプ禁で返せるカードプールがあるので問題ないけど、自由登場に弱いっていうのもあるんで、そこはローソンまどかが1枚あるとゲームが違うとは思う。
・さやか
前も言ったけど、SRさやかのテキストぶっ壊れている!!w
これドリル唯とテキストの質が一緒だからそのくらいおかしいカードなんでまだ対戦してない人はショックを受ける準備しといた方がいい、と思う。(自分はまだ対戦してないっす
SRまどまどは3積み推奨、ってか、2枚は最低積むものだと思ってた。
・杏子
杏子のSRもドリル唯くらいの強さはあると思う。
でも、天然で統一するのと杏子で統一するのって杏子で統一する方が条件きついからね。その分のデッキ構築的弱さは出ると思うからそれをどうできるかだと思う。
で、SRのこの効果自体にコストを払うことができないからSRさやかやケロAプロモみたくアプローチフェイズ中にコストを払って手札を使い切れるようなカードが他に必要になってくると思う。
んまーそこでが杏子が退場しないって効果を持ってるカードが用意されているってことはそこはポイント通す手助けじゃなくて相手の(3c以上の)メインキャラを倒し切ってポイント通してくれっていう遠回りなことしてるんで、さやかやほむらに比べて一時代前の事やってる分、弱く感じるかな。
ここまで書けばわかると思うけど、和服の杏子は3積み以上した方がいい。
・マミ
まどかと混ぜてケロA使ってね!だと思っていたんだけど…。
マミデッキの最終地点って有り余るポイントから5cSPマミを後ろに置いて《ワルプルギスの夜》からデッキデスになる気がする。何故か登場時にデッキデスするほむら増えてるしさw
5cの神まどかでポイント回復したりしてイベントもデッキのボトムに戻せるマミも使えるし、そういうデッキなら《ひかりふる》も結構強く使えるはず…まぁ、誰も組みたい思わないと思うけど、これはちょっと暇があったら組もうかな。
ちょっと記事内容確認しながら書いてないから誤字脱字多そうなんで次の更新までにある程度編集する予定。
で、シングルのデッキは脳内構築で十分なくらいには構築力があがったんじゃないかと思って(勘違いして)いるので、今回は全くデッキを回さずに構築含めたレビュー(ってかただの雑感
・全体的な話
この前に基本的なことは書いたので割愛
http://yoshi8876.diarynote.jp/201306220542441796/
全キャラのデッキに言える話として、まず、他の作品と比べてサーチの性能が段違いなのでその枠がかなり圧迫されていて枚数調整がすごくシビアになっているから大雑把な構築してるとしっかり組んでいるデッキと比べて動きが3ターンに1ターンくらいズレてくる。(ちなみに1ターンズレるって言うのは、1ターン全キャラアプローチ不可イベントをただ撃ちされるのと同じくらいの差が出る。)
なので、そこらへんはしっかり意識してデッキ組まないと大変なことになる。
例えば、《始まりの物語》はデッキトップに積み込みようのカードが来るまで手札に握ってたり、《片方ずつ》が手札に来たターン終了時までプレイもコストにもしないっていう動きになっちゃう構築してる場合は注意した方がいいかもしれない。
それと今回で《彼女らの集う場所》のパワーが凄まじいことになってて今までの2ドロー系のイベントは手札が単純に1枚増えるイベントみたいなもんだったんだけど、今回は1枚、2枚しかデッキに入れないけど、パワーは決して低くないみたいなカードが多く入るような構築になったからサーチといして意味がしっかり出たので、全サーチ《キュゥベえ》から《彼女らの集う場所》を持ってくるのはギャクだったのが、今後はむしろ多いくらいだと思う。
あとデッキ組んでて思ったのは、《彼女らの見つめる先は》ってカードに書いてあることがおかしかった。壊れ(笑)。なので、このカードでめくれた5枚のカードと手札のカードを見てパッと手札に加えるカードを決められないような構築ってのも注意かと思う。(優先順位を把握できてないってことだから)
で、各キャラについては、さやかとほむらは、メインエリアに出すキャラの名称が縛られているだけな分、構築に余裕があるけど、杏子はメインエリアのキャラとデッキに入れなくちゃいけない枚数の両方が縛られている分、ちょっと対応力に問題が出ちゃう。
そもそもまどかマギカなんてイベントの8枚はほぼ固定だし、ローソン杏子を考えたら40枚以上は杏子入れなくちゃいけないから、その他のカードが10枚前後しか入れられないって考えると、SR5c杏子を克服できるかできないかのデッキ相性差でゲームしなくちゃいけないからそこらへんは、他のデッキより諦める部分が多そう。
そう考えるとローソン杏子は諦めて他のキャラをタッチした方がいいかもしれない。
メインエリアのキャラがなんでもいい意味ではマミってのは、対応力のあるメタ的な立ち位置のデッキとして機能でいるんじゃないかと思う。ちょっと期待。でも、基本的にマミが微妙。でも、多分そこそこ強い
パッとデッキ考えてたら杏子(を中心に使う)デッキが多分一番弱いんじゃないかな。
っていうのも、一番強いカードを一番強く使うのがデッキ構築だとすると、まどかマギカで一番強いカードは、ケロAプロモだと思ってたら、SRさやかは多分それと同じくらい強い(というか壊れている)から、まどかマギカのデッキはこのどっちのカードを使うかの2択なんじゃないかと。
で、記事書きながら思っているんだけど、もしかしたら、SRさやかの方がやばいかもしれない…。
・ほむら
新SRほむらでアンブロッカブルで攻めて、それをコピーやらケロAや水着ほむらでどれだけアンブロッカブル能力を強くできるかってデッキ。
アンブロ使う分、ターンがめちゃめちゃ短い(短いというかゲームが終わるターンが相手のデッキに依存しない)デッキだと思う。逆にゲームする時間はターン対して長いはず。
ココロコもゲームはそこそこ長くなるけど、ターンは7ターン前後だったから多分これもそのくらい。
アプ禁はアプ禁で返せるカードプールがあるので問題ないけど、自由登場に弱いっていうのもあるんで、そこはローソンまどかが1枚あるとゲームが違うとは思う。
・さやか
前も言ったけど、SRさやかのテキストぶっ壊れている!!w
これドリル唯とテキストの質が一緒だからそのくらいおかしいカードなんでまだ対戦してない人はショックを受ける準備しといた方がいい、と思う。(自分はまだ対戦してないっす
SRまどまどは3積み推奨、ってか、2枚は最低積むものだと思ってた。
・杏子
杏子のSRもドリル唯くらいの強さはあると思う。
でも、天然で統一するのと杏子で統一するのって杏子で統一する方が条件きついからね。その分のデッキ構築的弱さは出ると思うからそれをどうできるかだと思う。
で、SRのこの効果自体にコストを払うことができないからSRさやかやケロAプロモみたくアプローチフェイズ中にコストを払って手札を使い切れるようなカードが他に必要になってくると思う。
んまーそこでが杏子が退場しないって効果を持ってるカードが用意されているってことはそこはポイント通す手助けじゃなくて相手の(3c以上の)メインキャラを倒し切ってポイント通してくれっていう遠回りなことしてるんで、さやかやほむらに比べて一時代前の事やってる分、弱く感じるかな。
ここまで書けばわかると思うけど、和服の杏子は3積み以上した方がいい。
・マミ
まどかと混ぜてケロA使ってね!だと思っていたんだけど…。
マミデッキの最終地点って有り余るポイントから5cSPマミを後ろに置いて《ワルプルギスの夜》からデッキデスになる気がする。何故か登場時にデッキデスするほむら増えてるしさw
5cの神まどかでポイント回復したりしてイベントもデッキのボトムに戻せるマミも使えるし、そういうデッキなら《ひかりふる》も結構強く使えるはず…まぁ、誰も組みたい思わないと思うけど、これはちょっと暇があったら組もうかな。
ちょっと記事内容確認しながら書いてないから誤字脱字多そうなんで次の更新までにある程度編集する予定。
【PM】まどかマギカ脳内構築始めました
2013年6月27日 PM コメント (2)とりあえず、ほむらtまどかだけは60枚まで詰めましたけど、本当はデッキ72枚くらいで組みたかったなぁと、そのくらいまとめにくかった。
レシピは発売していくらか回してから公開しますけど、水着SRほむらは現状2枚かな。4枚必要かもって言ったときに仮り組みしてたレシピ確認したら集う場所入ってなくて入れるために水着の枚数しか削るのなかった。冷静に考えたらそりゃ水着3枚も4枚もスペースないっすわ。
新弾SRは、ほむら×3、コンビ×3、サポートまどまど×1です。パッと組む人はこれだけは最低限必要なんで確保した方がいいかと。
まぁ、他のSRもどれも強そうだからキュゥべえとSRイベント分値段が多少上がって900〜1200円くらいかな?サポートまどまどは400円前後だとは思う。
どちらにせよ、明日楽しみや。
レシピは発売していくらか回してから公開しますけど、水着SRほむらは現状2枚かな。4枚必要かもって言ったときに仮り組みしてたレシピ確認したら集う場所入ってなくて入れるために水着の枚数しか削るのなかった。冷静に考えたらそりゃ水着3枚も4枚もスペースないっすわ。
新弾SRは、ほむら×3、コンビ×3、サポートまどまど×1です。パッと組む人はこれだけは最低限必要なんで確保した方がいいかと。
まぁ、他のSRもどれも強そうだからキュゥべえとSRイベント分値段が多少上がって900〜1200円くらいかな?サポートまどまどは400円前後だとは思う。
どちらにせよ、明日楽しみや。
【PM】魔法少女まどか☆マギカレビュー
2013年6月22日 PM コメント (2)制限改訂したけど、なんか下の記事がだいたい言いたいこと書いてあったんでいいかな。
まぁ、一言言うなら制限改訂って毎回的確だと思うよ。
いや、予想通りだったからってわけじゃないけど、ルカとかハンデスキャラに全部制限にかけろってのは流石に見当違いだし、むしろ、これしか制限にするもんなくね?
後は単純に範囲だけ、まぁ予想より範囲が狭かったから今後は、《歌詞作成中》《本気で泣きそうだこいつ》《お見舞い》《人生相談再び》あたりが今後の制限候補かなぁ。
エラッタに関しては、今回は本当にミスだったんじゃないかなぁってそういうレベル。エラッタの仕方もテキストが逆になるだけで、綺麗だし、何よりパッと説明しやすいエラッタだったから許せる範囲でしょ。
で、まどかマギカ全カードリスト公開されてパッと見た雑感。
どのキャラ使ってもある程度戦えるデッキになると思う。
さやか>(まどか&)ほむら>杏子>マミ>まどかの順番で強いんじゃないかな。
・さやか
さやかは未発表だったSRが超強い。
起動型のテキストが強すぎてもうわけわからないよ…なんかあんま評価高くないみたいだけど、よくわからない。5cさやかがもう一種類あるか、3ソースがあったら壊れレベルだと思ったんだけどなぁ。SPの5cさやか出し続けられてるだけで相当あったまるよ。しかも詰めに入った場面でアプ禁のさやかまどか出された日には…ね?w
で、0キャラサイクルがさやかだけ-1軽減があるから0コストで出せるし、ローソンプロモ対策かしらないけど軽減が大量に追加されてるし、《片方ずつ》とかイベント出てるのに、他に強いのありすぎてそれらが入るかわからないとかちょっと何言ってるかわからない状態。
冷泉麻子対策に《佐倉 杏子&キュゥべえ》とか収録されているのに使わなくてもひき殺せるくらい強いと思う。
・ほむら
ほむらも未発表だったSRが強い。超じゃないけど、使い方によってはさやかより強い。
ほむらとさやかは強いって言ってる理由は、シングルレギュレーションのテーマであるゲームを終わらせるカードを使えるって点だと思う。
このほむらもはっきり言って相手のメインエリアを1つ消滅させてるんだからあんだけやばい冷泉麻子の逆版が弱いわけない。
「まどほむ」っていう「まどか」と「ほむら」が半々のデッキを組んじゃうとメインにいるまどかがSRほむらをほぼ無意味にしちゃう時点でやれないデッキなんじゃないかとは思う。
要するに「まどか」とコンビの「ほむら」を使う「ほむら」デッキなのであって、「まどか」はサポートエリアにしか置かないと思う。だいたいの「まどか」はサポートに置くから1刺しくらいなんじゃないかなって。
で、「ほむら」のデッキは、ケロAコンビを4積みのコピー3積みくらいしてデッキ修復とか全く積まない超前出しデッキか捨て札からサポートに釣る「ほむら」使って結構ターンをかけつつSR「ほむら」や水着「ほむら」で相手のチャンパーに妨害させないようにして、なるべく相手のアタッカーを妨害させる(アプローチするのがケロAだとなお良い)デッキにするかの二択かなぁと。
自分が組むなら超前出しはオススメしないし使ってて(多分)面白くないからコントロールっぽく動けて環境によってデッキの形を多少変えられる後者。
あとこれは『まどかマギカ』のデッキ全部に言えることなんだけど、どのデッキも出すキャラをちゃんと決めて動きをしっかりと確立して方がいいと思う。
「ほむら」デッキならケロAは出すのに、コストかかり過ぎて初動がめちゃめちゃ遅れるから発売記念を使って-3→まどほむ-3→SPコピーほむらみたいなプレイするみたいなルートを定めてデッキ組むべき。
《歴史の真実》は禁止になったけど、サーチやドローはしっかりしてるから1ターン目の場の構築は10回中7回くらいは同じような盤面になるよう構築にしたいところ。
そういう意味では展開用のパーツなのにコンボコンボしてる《始まりの物語》の評価はめっちゃ低いです。基本的には0枚。(仁美を使ってトップチェックするのがデフォのデッキだったりしないと難しいんじゃない?
・杏子
「杏子」で触れておきたいのは、プレメモのデッキには、絶対に退場してはいけないアタッカーとほぼ退場判定を行ったら退場するようなチャンパーしかメインエリアに出さないデッキが基本ってこと。
で、杏子はその基本に則ったデッキみたいなもん。
5cが2枚いる時点でお察し、しかも、他のキャラはほぼ0キャラという状況なんでかなり組みやすくデザインされていると思う。3ソースがあるのと《佐倉 杏子&キュゥべえ》やら2c以下メタ2種が《佐倉 杏子》なのもそういうことなんだろう。
それにしても、コンセプトが2以下に対して相性がいいから単純に3c以上のキャラにどうやって対処していくかを考えてくださいってだけ。逆に、課題が提示されているだけになんか宿題やらされてる感…正直、うざいけど、デザイナーの気づかいってことでw
チャンパー沸かせるだけでなんとかなるとは思わないんで、これはキャラ混ぜてもいいかもしれない。オススメは相手のターンにある程度強い「キュゥベエ」だったりする。
・マミ
ポイント2枚表にするマミ→マミ裏にして-4→余ったところでSRマミでドローして起こしてエンド。みたいななのが流れなんで4cマミを連打するデッキみたくなると思うんだけど、そうなると5cSPマミがデッキ的に合わない。無理にでも出してもポイント表にして発生+1しても残念なことに奇数コストを使うカードがないっていうなんとも噛み合わなさ。
《ティロフィナーレ》に引っ張られている分、1弾、SP、2弾のカードが噛み合ってないのが非常に残念。というわけで、これはあんまり考えたくない。
まぁ、その奇数の分を他のキャラと合わせるってのが構築のポイントなんだろう。
自由登場とかすごいこと書いてあって面白いし、まぁ、パッと考えて相性いいと思うのは「まどか」でSP5cまどかでマミのAPの低さを補ったり、ポイント表に2枚でソース6になるから6c神まどか3種出せるしでデッキの相性はいいと思う。カード的には「さやか」も悪くないからなんか狙ってんのかなって思う。
まぁ、こんな感じ?パッと見のレビューなんて参考になるかわからないけど、店舗予選も始まるし何かの足しになればとは思います。
箱唯のアンブロッカブルなくなったんで、ガルパンのグッスタが結構強そう。
まぁ、一言言うなら制限改訂って毎回的確だと思うよ。
いや、予想通りだったからってわけじゃないけど、ルカとかハンデスキャラに全部制限にかけろってのは流石に見当違いだし、むしろ、これしか制限にするもんなくね?
後は単純に範囲だけ、まぁ予想より範囲が狭かったから今後は、《歌詞作成中》《本気で泣きそうだこいつ》《お見舞い》《人生相談再び》あたりが今後の制限候補かなぁ。
エラッタに関しては、今回は本当にミスだったんじゃないかなぁってそういうレベル。エラッタの仕方もテキストが逆になるだけで、綺麗だし、何よりパッと説明しやすいエラッタだったから許せる範囲でしょ。
で、まどかマギカ全カードリスト公開されてパッと見た雑感。
どのキャラ使ってもある程度戦えるデッキになると思う。
さやか>(まどか&)ほむら>杏子>マミ>まどかの順番で強いんじゃないかな。
・さやか
さやかは未発表だったSRが超強い。
起動型のテキストが強すぎてもうわけわからないよ…なんかあんま評価高くないみたいだけど、よくわからない。5cさやかがもう一種類あるか、3ソースがあったら壊れレベルだと思ったんだけどなぁ。SPの5cさやか出し続けられてるだけで相当あったまるよ。しかも詰めに入った場面でアプ禁のさやかまどか出された日には…ね?w
で、0キャラサイクルがさやかだけ-1軽減があるから0コストで出せるし、ローソンプロモ対策かしらないけど軽減が大量に追加されてるし、《片方ずつ》とかイベント出てるのに、他に強いのありすぎてそれらが入るかわからないとかちょっと何言ってるかわからない状態。
冷泉麻子対策に《佐倉 杏子&キュゥべえ》とか収録されているのに使わなくてもひき殺せるくらい強いと思う。
・ほむら
ほむらも未発表だったSRが強い。超じゃないけど、使い方によってはさやかより強い。
ほむらとさやかは強いって言ってる理由は、シングルレギュレーションのテーマであるゲームを終わらせるカードを使えるって点だと思う。
このほむらもはっきり言って相手のメインエリアを1つ消滅させてるんだからあんだけやばい冷泉麻子の逆版が弱いわけない。
「まどほむ」っていう「まどか」と「ほむら」が半々のデッキを組んじゃうとメインにいるまどかがSRほむらをほぼ無意味にしちゃう時点でやれないデッキなんじゃないかとは思う。
要するに「まどか」とコンビの「ほむら」を使う「ほむら」デッキなのであって、「まどか」はサポートエリアにしか置かないと思う。だいたいの「まどか」はサポートに置くから1刺しくらいなんじゃないかなって。
で、「ほむら」のデッキは、ケロAコンビを4積みのコピー3積みくらいしてデッキ修復とか全く積まない超前出しデッキか捨て札からサポートに釣る「ほむら」使って結構ターンをかけつつSR「ほむら」や水着「ほむら」で相手のチャンパーに妨害させないようにして、なるべく相手のアタッカーを妨害させる(アプローチするのがケロAだとなお良い)デッキにするかの二択かなぁと。
自分が組むなら超前出しはオススメしないし使ってて(多分)面白くないからコントロールっぽく動けて環境によってデッキの形を多少変えられる後者。
あとこれは『まどかマギカ』のデッキ全部に言えることなんだけど、どのデッキも出すキャラをちゃんと決めて動きをしっかりと確立して方がいいと思う。
「ほむら」デッキならケロAは出すのに、コストかかり過ぎて初動がめちゃめちゃ遅れるから発売記念を使って-3→まどほむ-3→SPコピーほむらみたいなプレイするみたいなルートを定めてデッキ組むべき。
《歴史の真実》は禁止になったけど、サーチやドローはしっかりしてるから1ターン目の場の構築は10回中7回くらいは同じような盤面になるよう構築にしたいところ。
そういう意味では展開用のパーツなのにコンボコンボしてる《始まりの物語》の評価はめっちゃ低いです。基本的には0枚。(仁美を使ってトップチェックするのがデフォのデッキだったりしないと難しいんじゃない?
・杏子
「杏子」で触れておきたいのは、プレメモのデッキには、絶対に退場してはいけないアタッカーとほぼ退場判定を行ったら退場するようなチャンパーしかメインエリアに出さないデッキが基本ってこと。
で、杏子はその基本に則ったデッキみたいなもん。
5cが2枚いる時点でお察し、しかも、他のキャラはほぼ0キャラという状況なんでかなり組みやすくデザインされていると思う。3ソースがあるのと《佐倉 杏子&キュゥべえ》やら2c以下メタ2種が《佐倉 杏子》なのもそういうことなんだろう。
それにしても、コンセプトが2以下に対して相性がいいから単純に3c以上のキャラにどうやって対処していくかを考えてくださいってだけ。逆に、課題が提示されているだけになんか宿題やらされてる感…正直、うざいけど、デザイナーの気づかいってことでw
チャンパー沸かせるだけでなんとかなるとは思わないんで、これはキャラ混ぜてもいいかもしれない。オススメは相手のターンにある程度強い「キュゥベエ」だったりする。
・マミ
ポイント2枚表にするマミ→マミ裏にして-4→余ったところでSRマミでドローして起こしてエンド。みたいななのが流れなんで4cマミを連打するデッキみたくなると思うんだけど、そうなると5cSPマミがデッキ的に合わない。無理にでも出してもポイント表にして発生+1しても残念なことに奇数コストを使うカードがないっていうなんとも噛み合わなさ。
《ティロフィナーレ》に引っ張られている分、1弾、SP、2弾のカードが噛み合ってないのが非常に残念。というわけで、これはあんまり考えたくない。
まぁ、その奇数の分を他のキャラと合わせるってのが構築のポイントなんだろう。
自由登場とかすごいこと書いてあって面白いし、まぁ、パッと考えて相性いいと思うのは「まどか」でSP5cまどかでマミのAPの低さを補ったり、ポイント表に2枚でソース6になるから6c神まどか3種出せるしでデッキの相性はいいと思う。カード的には「さやか」も悪くないからなんか狙ってんのかなって思う。
まぁ、こんな感じ?パッと見のレビューなんて参考になるかわからないけど、店舗予選も始まるし何かの足しになればとは思います。
箱唯のアンブロッカブルなくなったんで、ガルパンのグッスタが結構強そう。
【PM】制限改訂が来るとか来ないとか
2013年6月21日 PM今週の金曜日か来週には制限改訂来るらしい。(というか単純にみんなの希望だけどw
で、自分はたいしてやってないけど、店舗予選も始まるし、「シングル」「ミックス」がクソクソ言われている中で「MTL」が消滅してしまった現状で、プレメモの今回の制限がどういう方向の制限がかかるかっては気になるところ。
シングルは、この前大会出た感じだと『ココロコネクト』と『初音ミク』とぎりぎり『ガールズ&パンツァー』以外は使ってると舐めプとか思われても仕方ないような状態ではあるなぁって印象を受けたんで、箱特典の《桐山 唯》とミク関連にパワーの調整が入ってくれると『初音ミク』は次の弾が8/31に決まっているんで嬉しいかな。
ミックスは、「ルカワンキル」「ハンデス」等考えると、条件のないサーチである《彼女らの見つめる先は》から作品制限のない捨て札回収の《人生相談再び》まで規制の可能性あるってのは、少し覚悟しといた方がよさそう。
《ベイサイドベイビー》と《雪の進軍》と《歌詞作成中》みたいな瞬発的なドローは、危な過ぎってかほぼアウトでしょ。無理。
後はなんかあるかな?特徴縛りみたいまでにするなら《炭酸》やら《アリス(01-021)》や《バックステージパス》まで消してくる可能性もなくはない。
そこまでやるなら「MTL」ちゃんとやってくれって感じではあるけど。
んまーこんなところ。予想含め願望。いいゲーム(環境)になってくれることを願いま~す♪( ´θ`)ノ
で、自分はたいしてやってないけど、店舗予選も始まるし、「シングル」「ミックス」がクソクソ言われている中で「MTL」が消滅してしまった現状で、プレメモの今回の制限がどういう方向の制限がかかるかっては気になるところ。
シングルは、この前大会出た感じだと『ココロコネクト』と『初音ミク』とぎりぎり『ガールズ&パンツァー』以外は使ってると舐めプとか思われても仕方ないような状態ではあるなぁって印象を受けたんで、箱特典の《桐山 唯》とミク関連にパワーの調整が入ってくれると『初音ミク』は次の弾が8/31に決まっているんで嬉しいかな。
ミックスは、「ルカワンキル」「ハンデス」等考えると、条件のないサーチである《彼女らの見つめる先は》から作品制限のない捨て札回収の《人生相談再び》まで規制の可能性あるってのは、少し覚悟しといた方がよさそう。
《ベイサイドベイビー》と《雪の進軍》と《歌詞作成中》みたいな瞬発的なドローは、危な過ぎってかほぼアウトでしょ。無理。
後はなんかあるかな?特徴縛りみたいまでにするなら《炭酸》やら《アリス(01-021)》や《バックステージパス》まで消してくる可能性もなくはない。
そこまでやるなら「MTL」ちゃんとやってくれって感じではあるけど。
んまーこんなところ。予想含め願望。いいゲーム(環境)になってくれることを願いま~す♪( ´θ`)ノ
【PM】秋葉原ホビステ3F公認大会
2013年6月20日 PM火曜日の18:00から大会参加。
なんだかんだココロコネクト(http://prememo.net/decks/detail/44576)の今のデッキのまま参加できるのは最後っぽいんで、記念参加。
参加者7人で、平日にしては多い方だったかと。
1戦目:偽物語グッスタ/○
マリガン有後攻/序盤から黄SRコンビなしでしたけど、箱唯で推してって中盤揃って手札に言葉来たんでタイトル打って2点入れて勝ち
2戦目:ガルパン/○
マリガン有後攻/アニメ絵のSR冷泉麻子を自由登場の3C伊織使って一方取ってエンドに全員活動状態になるキャラでごり押し終わり
3戦目:初音ミク/×
マリガン有後攻/4ソースから7枚サーチ、ST、箱ミク、退場しないミクで並ばれて、こっちは、赤SRコンビ出してチャンパー出してエンドって出だし。
中盤に出した箱唯も綺麗にリンでボトムに送られてそれでも必要なパーツは後半揃ったんだけど、最後は和服ルカアプ禁伊織で止めたらSR4cミクで潰して和服ルカ出されて手札足りなくて負け。
久しぶりにやったのもあるけど全体通して面白かった。
最終戦は特に面白かったんで、対戦後に最近のシングル事情やミックス事情等聞いたりしてお話させてもらいましたー
最終戦の1ターン目の展開は同情されるくらいだったけど、それを抜きにしても、名古屋PPPから和服ルカや上位賞のミク追加されているのに、デッキ調整できてない分負けた感じなんで勉強になったかと。
まぁ、今後使えるかあやしいけど、機会があったらまた少し変えよう。
今週、金曜日はテキスト公開されると思うから楽しみだ♪( ´θ`)ノ
なんだかんだココロコネクト(http://prememo.net/decks/detail/44576)の今のデッキのまま参加できるのは最後っぽいんで、記念参加。
参加者7人で、平日にしては多い方だったかと。
1戦目:偽物語グッスタ/○
マリガン有後攻/序盤から黄SRコンビなしでしたけど、箱唯で推してって中盤揃って手札に言葉来たんでタイトル打って2点入れて勝ち
2戦目:ガルパン/○
マリガン有後攻/アニメ絵のSR冷泉麻子を自由登場の3C伊織使って一方取ってエンドに全員活動状態になるキャラでごり押し終わり
3戦目:初音ミク/×
マリガン有後攻/4ソースから7枚サーチ、ST、箱ミク、退場しないミクで並ばれて、こっちは、赤SRコンビ出してチャンパー出してエンドって出だし。
中盤に出した箱唯も綺麗にリンでボトムに送られてそれでも必要なパーツは後半揃ったんだけど、最後は和服ルカアプ禁伊織で止めたらSR4cミクで潰して和服ルカ出されて手札足りなくて負け。
久しぶりにやったのもあるけど全体通して面白かった。
最終戦は特に面白かったんで、対戦後に最近のシングル事情やミックス事情等聞いたりしてお話させてもらいましたー
最終戦の1ターン目の展開は同情されるくらいだったけど、それを抜きにしても、名古屋PPPから和服ルカや上位賞のミク追加されているのに、デッキ調整できてない分負けた感じなんで勉強になったかと。
まぁ、今後使えるかあやしいけど、機会があったらまた少し変えよう。
今週、金曜日はテキスト公開されると思うから楽しみだ♪( ´θ`)ノ
【PM】そこそこ強い
2013年6月8日 PM コメント (2)
4コストのSRコンビはそこそこ強くない?これ弱いは流石に嘘でしょ。
2コストまどかも書いてあることはそこそこ強いけど、結局後ろに出しそうだからちょっと微妙かも。
イベントはお察し。
にしても、まどかマギカに求められているところって実質0コストキャラだからいくらカロリー高いカードが強くても仕方ないよね。
<追記>
4ソースを求めるのこそが幻想なんじゃないかと。
ケロケロAについてきたプロモまどほむのテキストちゃんと確認した方がいい、あのカードは冷泉麻子と同レベルで壊れてるから。
去年の9月下旬に出てるって考えると、今回のまどかマギカってココロコネクトを超えるデッキができてもおかしくないと思ってる。
2コストまどかも書いてあることはそこそこ強いけど、結局後ろに出しそうだからちょっと微妙かも。
イベントはお察し。
にしても、まどかマギカに求められているところって実質0コストキャラだからいくらカロリー高いカードが強くても仕方ないよね。
<追記>
4ソースを求めるのこそが幻想なんじゃないかと。
ケロケロAについてきたプロモまどほむのテキストちゃんと確認した方がいい、あのカードは冷泉麻子と同レベルで壊れてるから。
去年の9月下旬に出てるって考えると、今回のまどかマギカってココロコネクトを超えるデッキができてもおかしくないと思ってる。