あまりに『神様のメモ帳』が「プレメモ」というゲームから逸脱しているので、次の制限までお待ち下さい状態なので、『WORKING!!SP』やら『とらドラ!』やらのカードでいくら対策カードが出ても無理。
もし勝てるとしたらそれは別に「プレメモ」っていうゲームでの勝敗じゃないところなんでゲームじゃないので、そこまで強いられている状況で「プレメモ」はやりたいくないってのが本音。



で、対してPMに対して書くことないいけど、何か書きたいので、困ったときの検索ワード!!

「プレシャスメモリーズ 強さランク」
神様のメモ帳>>(越えられない壁)>>カーニバルファンタズム≧まよチキ!≧ゆるゆり>その他有象無象
流石にカードの枚数的な問題で「ゆるゆり」は「まよチキ!」に不利になった印象。と言いつつも構築を対「ゆるゆり」に寄せてないと辛いかも。んまー「カーニバルファンタズム」から「ゆるゆり」は、プレイヤーによって差はあるんじゃないかな?
ただ個人的な事を言うところなんで言うと「ゆるゆり>まよチキ!」「まよチキ!>カーニバルファンタズム」「カーニバルファンタズム>ゆるゆり」なんで、(神様のメモ帳がなければ)割と良環境だと思うんだよな。ちょっとその他がついてこれてないけど…。


「Pm 神様のメモ帳 弱い」
カードは強くはないし、俺もカードは弱いと思う。ただ単純に数枚のカードがゲームを壊しているだけ…ん、だけ?


「制限対応ゆるゆり デッキレシピ」
正直、制限対応の「ゆるゆり」のデッキを組む意味があんまりないんじゃないかなって思う。
それこそフォロワーさんでtwitterでつぶやいてた人がいたけど「ゆるゆり好きな人が使えるようになった」とも言えるので、好きな人がどうぞ組んでくださいっていうプレメモもあるべき姿なんじゃないかなって思う。

んまー組んでみたいとなんとも言えないので、一応組んでみますよ。
で、流石にちなあかにSRあかりの効果使ったパンチはバレているので、そのあかりのアンブロッカブルのギミックで勝負するとアプローチのイベントやら自由登場やらでアドバンテージとテンポの両方を失う可能性があるので、なるべくディスアドしないように、ソースの京子とSR京子を使ってデッキ全体をアプローチタイミングで動いているようなデッキにしていくべきなんじゃないかとは思う。

つまり、ST京子を試しに使ってみる!!こうご期待!!

7月からの参加賞の結衣ちなを使うとデッキの回転率がめっちゃ上がるけど、解決する枠がめっちゃ潰れるのでよりちなあかみたいなアンブロッカブルデッキから離れた方がいいと思う。



なんていうか、「シェリコン」には勝てる。「青茶第七次」にも勝てる。「神様のメモ帳」にも勝てる。けど、そういう話じゃないんだなー
大会レギュレーションを更新しました!
http://p-memories.com/taikai_reg
カスタムパックVol.1イラスト先行公開ページを更新しました!百花繚乱追加!
http://p-memories.com/node/155476
「WORKING’!!」スペシャルパック先行カード紹介第1回を公開しました!
http://p-memories.com/node/167541
【コラム・ネタ・お知らせ】 カード先行公開や、「アイドルマスター」の7周年イベントグッズ
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51344752.html


いろいろ更新で、シングルレギュレーションでの制限カードと、ミックスとMTLともに《私の秘密》が禁止カードに。

んまー「神様のメモ帳」のカードに制限カードになっていない時点で、かなり建前的なものだとは思いますが、こういう「環境を調整する気」があるってのはいいと思う。
とりあえず、店舗予選環境はこれ以上の制限、禁止はないので、これで考えていきたいところ。

後は先行公開。ぽぷらのソース3とか自由登場化の山田とかちょっとわくわくするカードあるけど、わくわくするだけなんでWORKING!!SPは現状の公開カードだけ見ると平和だなって思える。



にしても、「プレシャス1」はないわー
というのは、冗談だとしても路地裏で6cSRアルクやら5cSRセイバーを使う構築ならリーズは後ろに置くべきだと思う。
路地裏3キャラ揃うと50/50、50/40、40/50と高い数値で戦えるけれども、それを全面に押し出す戦い方をすると3体を攻防に使わせなくちゃいけないので退場できなくなって動きが凄く単調になる。もちろん、その単調な動きでも高いAPDPで戦えるからこその「強さ」なわけなんですけれども、路地裏同盟はカードのテキストや数値そのままで戦うので、対策がカード、プレイングともにされやすいという理由である程度行き詰まってしまった場合は、デッキの幅を持たせるためによりいろんなカードを採用して動きを散らすってのがいいと思います。
と、そのためにリーズは、後ろに置きメインエリアで戦えるキャラのバリエーションを増やすというのが「リーズをメイン サポートエリアに出すべき」という結論に至ったわけです。

で、自分がその他として6cSRアルクを採用している理由ですが、ファッティに加えて相手ターンに活動状態になり、さらには、「吸血鬼」はさつきと同特徴なので《真夏のカーニバル》で持って来れたりという、カードの動きや特徴がデッキにあっているのも含めて相性が良いと思っていますので、個人的にはアルク関連と合わせるのがおすすめ。
以下デッキ。
【シングル】CP『路地裏同盟』
http://prememo.net/decks/detail/9048



それと「プレシャスメモリーズ 神様のメモ帳まわし方」「PM 神メモ メタ」っていう検索ワードがあった。
>まわし方
探偵下に送ってドローしてSRミンを使ってれば、使えるカードの枚数が膨大になるので、後はカードを単純に当てて行くだけ。サポートのパンプ鳴海は基本的に相手のターンに起動して相打ち以上とっておけばカードの枚数で負ける事はほぼない。

>メタ
ジャンクが除外できればいいけど、まどマギで勝てるわけがないので、諦めてプレメモをやらないのがいいんじゃないかな?w
ってのは、煽りもいいところなので、真面目な話、現状のカードプールだと1ターンのカードの触る枚数がダンチなので、大人しく「神様のメモ帳」を使うしかないとは思う。
実際にこのまま環境整備がないような状況だったら身内はほぼ全員が「神様のメモ帳」で店舗予選参加する予定があるくらいには絶望的。

と言っても自分は参加できるかかなりあやしいですが…。

というわけで、感想を帰宅途中にtwitterにだらだら書いたんで貼り
2012年6月8日 - 0:57
発売記念そっちのけで、PPP用のデッキを4時間以上回してたんだけど、翡翠琥珀の強弱が激し過ぎて辛い。ってか、回し方(回り方?)によって差が出過ぎるので、どうもちゃんと回せる人が周りにいないと弱いって判断する人が多いんじゃないかとは思った。
2012年6月8日 - 1:03
確かにゆるゆりは翡翠琥珀をコンバットで落とす方法がないから辛いので、ゆるゆり使って相手すると錯覚する。逆にまよチキ!とか路地裏使えばAPDPを元に戻す系があればそれだけで翡翠琥珀が簡単に落ちるから相手が6,5コスト帯を並べるゲームにならないからゲームメイクしやすい。
2012年6月8日 - 1:05
ってか、妨害がSR秋葉とカレン頼りだけど、止める術がないから流れが相手に行きやすいってのもあるかもなー
2012年6月8日 - 1:14
まよチキ!で翡翠琥珀とやったらSR奏でポイント全部2コストにして相手が表にしてきたら対応して表にするだけなんで、SR奏と0キャラマサムネ立たせて《直球勝負》打ちゃそれだけでかなり有利に戦えるので、何故かまよチキ!なら勝てるけど、ゆるゆりだと辛い…かも?
対応して裏にしてドローするだけで
2012年6月8日 - 1:19
ちなみに神様のメモ帳ならオーバーキルできるだろうと思って舐めてかかって、メオを後ろに出したりミンを前に出したりデッキ修復の鳴海の積み込み間違えたりしたら流石にぐだらされて負けたのでだいたいそのくらい。やはり相手を翡翠琥珀のアプローチをしっかり解決する手段があればだいぶ楽じゃない?
2012年6月8日 - 1:42
んまー翡翠琥珀は強いと思うけど、オススメできないデッキ。パッと見だと回せないし、SRが20枚以上入ってて高いし、ゲーム時間を長くしてトータルで勝つからトップドローの期待感が0だし、実際脆いデッキだからカード1枚知らないだけで負けるし、いろいろ欠点だらけだけど、良かったらどうぞ!
2012年6月8日 - 2:28
ゆるゆりによる大事件にかなり残念な気分になってるときに出たんで、かなり疎かにしていたカーニバルファンタズムを重点的に回してたけど、《マジカルアンバー》と《マジカルカレン》が強過ぎてプレイングミスするレベルだった。そして、ST桜と桜の爆発的アドバンテージが半端ない。
ST桜→STセイバー
2012年6月8日 - 2:31
やっぱり神様のメモ帳とかでも思ったけど、数値以前にカード増えるからそこを対抗できないデッキはかなり差が着いてるとは思う。前に、電波とまよチキ!でやったときも数値云々は割りといい勝負するけどポイント表にするマサムネが結果的にチャンパーの枚数増やしてるから結局別ゲーになっていたしね。
で、回したデッキレシピをとりあえず載せますが、ゆるゆりのデッキの完成度が低すぎてなんとも…はっきり言って《三つ子の魂百まで》を使ってSR《吉川 ちなつ》とかSR《結衣》でDP50にしてファッティ化させて殴った方が強いんでどっちにしろ「ちなあか」でビートっぽいのは最大値が低いので、解決策を用意されているデッキにはとことん解決されるようになってきたから、滅茶苦茶カード押し付けるデッキの方がいいんじゃないかとは思う。
それと「神様のメモ帳」と「カーニバルファンタズム」のカードに比べると「ゆるゆり」のカードはカード単体のスペックが低いので同じ枚数カードを用意できる作品相手には、こちらもしっかり相手のカードを解決するものを用意するべきじゃないかとも思う。

【シングル】CP『翡翠琥珀』
http://prememo.net/decks/detail/9042
【シングル】CP『路地裏同盟』
http://prememo.net/decks/detail/9048
【シングル】神メモ『アリス』
http://prememo.net/decks/detail/9050
【シングル】ゆるゆり『結衣ちな』
http://prememo.net/decks/detail/9052
2012年6月8日 - 4:26
そういえば、昨日初めて使ったけど《お団子バズーカ》が弱くてあかりに寄せる意味があまりないように思う。というかあかり軸で組むのは決して弱くはないんだろうけど《お団子バズーカ》使うなら《みんなで花火大会》を相手アプで使わなくちゃいけないと思うから多分そういう方向の構築なんだろうなー
2012年6月8日 - 4:41
ってか、最大値を何処まで見るかの話なので、多重パンプの《歳納 京子》を3積みしてソース《吉川 ちなつ》でDP70まで相打ちとかやるのが一番いいと思う。というわけで、それ試すために今日もパンダに18時。
んまー一番強いのはどう考えても神メモ。多分誰が回しても負けないんじゃないかなーとは思う。そのくらい差があるので、諦めて投了しましょうレベル。
と言っても実際はゲームが終わらないという致命的な欠点があるのも事実なのでゲームが終わるようなデッキ構築を目指すところではあるので、今後はそういった方向で構築していきたいところ。

思うところがあったら些細なことでもいいんで、質問してくれるとこちらも考える機会にもなるんで嬉しいです。
6ヶ月ぶりくらいにプレメモの大会に参加するために秋葉原ファイヤーボールの大会参加。
参加者6人で引き分け多くて2回戦で終了になりましたけど、あのレシピで初めてデッキ回したんで同じ作品同士でもかなり収穫があったんで久しぶりに大会出てみたんですけど、やっぱり大会出るのは良いですね。

大会の方は、1戦目は、普通にメオで休息ループ入るくらい余裕あったんで、そのままゴリ押して勝ち。
2戦目は、お互い同じような構築だったんでもう開始5分で引き分け希望って感じだったんですけど、カードの動きと手札の増減をチェックのために一応真面目にやる。
で、結果は3-5でもちろん引き分け。こっちが5点もらってるけど、相手が納得するくらい解決しない盤面で…。
んまーお互い想定内だったので、大会終わった後に、1時間近くデッキ構築論やらプレメモの現状についてだらだら話してました。

そういや、自分はテツいれてないけど、相手はテツが入ってたし、サポートのキャラ多めだったんで、100ターンくらいやったら負けてたとは思うんで要調整。

~使ったもの感想~
《テツ(036)》、《ミン(057)》、《篠崎 彩夏(063)》…後に禍根を残す(既に風穴が空いてるけどw)であろう壊れカード3枚。
実質0コストキャラが今のシングル環境でゲームが終わらない理由になっているのに対して、このカードは、全てのキャラが0キャラになるって書いてあると言っても過言ではないくらいなカードなので、ちょっとどうにかしてくれレベル。
今日はデッキ回した感じだと、テツまで使わなくてもよかったけど、ミンのテキストをパンプで使うならあってもいい程度。


後は、上のカード3枚があれすぎてまだ書かなくてもいい気がするし、対戦相手が『神様のメモ帳』だけだったんで、また他のデッキとやったら書く予定。
とりあえず、自キャラ登場で+20/+20得る《アリス(006)》を枠を作って入れよう。
というわけで、かなりカード足りない状態ですけど、デッキ完成!


2 《アリス》ジャンク除外SR
3 《アリス》赤SR
2 《アリス&篠崎 彩夏》記念
1 《篠崎 彩夏&アリス》-10/-10
2 《アリス》妨害されないSR

4 《アリスの弱点》
3 《ぼくはニート探偵》
2 《藤島 鳴海》アプ制限
1 《メオ》SR

2 《藤島 鳴海》+20/0.0/+20
1 《藤島 鳴海》+10/+10
1 《アリス》APパンプSR
2 《ミン》SR
1 《篠崎 彩夏》メイド
2 《アリス》ドロー付加
1 《篠崎 彩夏》SR

4 《神様のメモ帳》
3 《彼女は何を願うのか》
3 《アリス》探偵ドローSR

4 《アリス》3枚中1枚キャッチ
3 《アリス》ソース4
2 《アリス》鳴海サーチ
3 《アリス》捨て札回収
2 《藤島 鳴海》ポイント入れ替え
1 《平坂 錬次》ハンデス
1 《藤島 鳴海》デッキ修復
1 《篠崎 彩夏》デッキ修復
3 《割り箸》


脳内構築を抜けきれないデッキ…明日回せればいいな的な?
ちなみに、「ゆるゆり」とはちゃんと対戦してから記事書きますけど、「ゆるゆり」以外はSRミン除去できないからお話にならないレベルだと思う。
というわけで『神様のメモ帳』レビュー後編。
後編の予定はなかったんですけど、書いている途中で疲れて寝たので後編でございます。
もちろん、途中で飽きてやめたわけでも、途中で聴くラジオがなくなったわけでもないんで!


確か緑からだったのでSRミンから

・ミン(057):SR
なんか説明不要なカードなんですけど、一応、プレメモで必ず発生するアプローチと妨害をすれば、ポイント置き場のカードが表になるという爆発的アドバンテージカードなんで2点受ける頃には出して置きたいカード
このカードがあるのでカード1枚でしっかりポイント置き場のソースを使えるような構築、プレイングを心がけたいところ。例えば、《平坂錬次(089)》のような0キャラでありつつも4コストのようなカードを使う構築にしたい。と、言っても「アリス」が4コストのアタッカーが多いので還元先はそこでもいい

・鳴海(058):APかDPを+20
自分ターンはDPで相手のターンはAP。このサポートキャラは両方のターンで起動したいカードなんで、ヒロ(015)やSRアリス(001)で活動状態くらいなので、枚数も2積みほどしておきたい
デッキを捨て札にするテキストは割り箸やら回収アリス(024)があって手詰まりしているなら程度でほとんど使わないはず。

・鳴海(059):APDP+10
追加効果は、ソース4もあるのでほぼ機能しない
「メイン両方」なので、これも状況みて使い分けれるので、2コストだけれども積む意味はあり=1刺し推奨

・鳴海(060):デッキ修復
自キャラ退場すればAP20上がるのでアプローチの順番を少しでも変更できればいい
デッキ修復は必須だけれども彩夏があるので枚数はお好みで。

・鳴海(061):アプローチ制限
基本的に、時間稼ぎカードを使うのは、ディスアドで入れたくないカードなんだけれども、SRミンが全て解決してくれるので、キャラという何回も使える点も含めかなり重宝する
ゲーム終盤は、回収アリス(024)でこれを回収し、これらのコストをSRミンで賄う動きになるんじゃないかと予想

・アリス(062):メイド
悪くはないけど、即効性がない。
これを使う理由は切り返しを大事にしたいときなので、発売記念コンビとかが退場すると結衣のテキスト起動を止められないので、その返しとして用意しておくというのは、いいけれども幾分遠回りか

・彩夏(063):メイド
デッキ修復しつつポイント表にできる。ソースアリスで1枚で出るのもいいし、メインで起動できる分ほぼ0キャラなので、SRミンだけじゃ足りない人向け

・メオ(064):メイド
見れる枚数も対象も及第点ではあるんですけど、パンプの対象がほぼ「アリス」だったりと他のカードの恩恵を受けられないので、単純に0キャラとしてならあり。
個人的にはこの作品はサーチが多いのであまり入れたくはない感じだ

・ミン(067):捨て札対策
見たまんまなんだけれども、トリガーは相手持ちなんで、思ったほど効果がないとは思うけど、頭の隅に置いておきたい。

・鳴海(068):ポイント交換
カードなんでイベントも回収可能。デッキを組むとソース1が多いので、ポイント置き場操作、0キャラ、名称「藤島 鳴海」として色々と優秀。

・メオ(074):SR
相手のターンに出すことはほとんどないし、自分ターンに出しても自身にアクティブなかったりと詰め切れない印象
デッキには入れておいたほうがいいけど、個人的にはあんまり場に出したくないキャラなんじゃないかと思う。

・アリス&彩夏(077):タッパー
休息させるならこっちを選びたいけど、「コンビ」とソース1の理由からSRメオ優先

・アリス(083):鳴海サーチ
アリス(003)の兼ね合いでデッキには2、3枚入れたい
範囲が広いので、鳴海をデッキパワーが落ちない程度に投入できるのはかなりいい。また、下に送ったアリス(021)をシャッフルできる点も評価できる

・アリス(086):代打オレ
キャラ登場のトリガーとしては投入はありだけれども、アリス(006)を使うのにカード1枚使っているということは、4コスト40/40使っているのと一緒なのであまりそのプランはオススメしない
かと言っても、序盤と終盤にアクティブで隙を付くアプローチもできるので割と単体の仕事は多いかも?

・平坂錬次(089)
SRミンがあるからこういう還元先があったほうがいい
回収アリス(024)で回収する候補としてはかなり優先順位高い

・ぼくはニート探偵
テキストはいつも通り!しかしながら、今回はスターターがないので値段はきっといつも通りじゃないので注意!

・あどけない寝顔
アプローチ制限は鳴海があるのでこれはイベントだし枚数散らすという意味で1刺し程度でいいんじゃないかな

・神様のメモ帳
タイトルカードだけあって、かなり強め。エキスパンションの方向性が捨て札を対象とするカードが多いので、実際には2枚サーチと同じようなもの。
カードプールから1ターン目に用意できる盤面がかなり強い作品ではあるので、かなり噛み合っているタイトルカード

・彼女は何を願うのか
こういうのがレアなのは少し困るかもしれない。と言っても4枚サーチで残りは捨て札と3枚も参照するカードが増えるので、必須カードではある。
にしても、普段ならスターターに入っていそうなカードなのでこういうところも組みにくい点でもあるんじゃないかなーって。

・割り箸
アド取れる取れないではなくただの捨て札のソースアリス回収が主な役割。
他は、《彼女は何を願うのか》と同じ事を言いたい

・ドクペ
シングルではデッキデスで勝てる相手はほぼいないと思われ…ミックスじゃないと限りは夢かと思う。カードは揃っているけど、少し夢見てるよなーって気がしないでもない。

・発売記念大会コンビ
ソース結衣メタとしてかなりまとも。出してこなければこないでソースちなつを止められるので、ゆるゆり戦はかなり重宝するはず。それで勝てるかはわからないけど、ある程度対抗はできると思う。


総評:SRミンが無ければ「まよチキ!」に勝てるか怪しいラインだったけど、SRミンのおかげでかなり楽に勝てるはず。つまり、SRミン最強!!
つまり、ゲームを長くやってよりSRミンのテキストを起動させるような構築でいきたい
というわけで「ゆるゆり」にはSRミンを《アッカリーン》されたらそれだけで多分負け


デッキは脳内構築は済んでいるんですけど、赤SRサイン1枚とSRメオ1枚とコモン、アンコ1枚もないので、集まったら載せる予定。
というわけで全話見ました。

原作読んでない身としてアニメの感想を一言で言うと「普通によかった」。こういう感じにピシッとしたアニメならいくらでもみたいなって思うくらいに普通に良いアニメだった。

四代目がやられて、ナルミが平坂組をまとめるシーンは直球過ぎる分いいなって思うし、最終話の屋上での花が腕章のマークになる演出みたいなのってもかなり好きで普通に鳥肌立った!

あと、原作とは順番が変わっているのもなかなか良くて、最終話の屋上でのシーンを最後に持ってくるってのは制作時のかなり最初の方に決まってたんだろうなって思うくらいには、「うわっ、この演出やられたわ。」ってくらい良かった。単純に、原作が続いているから1巻の終わりを最後に持ってくる方がやりやすかったってのはあると思いますが、なんにしてもオススメできるレベルのアニメだったなって。


さて、本題!
というわけでデッキ組みたいと思うレベルでアニメの方が予想を裏切る面白さだったので、デッキ組む気でレビュー。もちろん、シングル目線(いい加減、ミックスもやってレビューできるようになりたい)


・アリス(001):捨て札除外SR
4ソースアリスがあるので、4cはその還元先だけでデッキ投入を考慮するレベル
活動のテキストは、キャラ2枚除外は回収系が割りと多くデッキ修復用にキャラを残さなくちゃいけないので、乱発はキケン!
ドローテキストの方は《神様のメモ帳》、《彼女は何を願うのか》、《割り箸》、《ぼくはニート探偵》とデッキに入る枚数が多いので、1ゲームで4枚くらいは引けるはず。

・アリス(002):水着
アリス以外アタックしないだろうから何も問題なし。ちょっと3cが気になるけど、パンプテキストもゲーム中に結構起動するから枠があまったら入れるか、これを軸にデッキ組むかくらいには強い。

・アリス(003):探偵ドローSR
上のテキストはゲーム後半でもなかなか起動しないテキストなので、最初はサポートエリアに置くのがデフォになるはず。後半起動しそう&手札にある場合は、このカードを自身のテキストで下に送ってそのままメインにプレイするって流れがいいはず。
ちなみに、下のテキストはアドを失わないアリス(021)(083)をデッキに6~8枚入れてデッキをずっと回す感じの構築にするなら3、4枚は入れたいところ。目立ったドローがないので、構築で解決したいためこのカードがないとデッキを組めない

・アリス(004):4ソース
はいはい。説明不要過ぎてやばい。ちなみに、ポイント置き場にあっても起動するテキストはアリスのソースにするときだけなので、ポイントに置く意味はほぼない

・アリス(006):自キャラ登場でパンプ
パンプ労力に対して効果は見合わない気がしないでも気がするけど、アタッカーがあまり数が用意できないので2コストアタッカーとしてはあり
しかしながらこれをブロッカーとするのは、天然等のアンブロッカブルテキストや退場しなくなるために使うカードの枚数がどうも多い気はする。
アタッカーとしても安定度は低い

・アリス(007):アンブロッカブルSR
2c.4~50/40みたいなもの、ただのファッティに加えてアンブロッカブルテキストがただ宣言するだけなのは単純に強いの一言。なんだけれど、こういうのってアドバンテージを全く得ないカードだし、対処されないのであんまり数は積まないで良いと思われる(=ちょっとシングル高すぎじゃない?の意)

・アリス(008):APパンプ
メインに置いて0コストチャンパーか、サポートに置いて一回フルで起動させて相手キャラ退場させたら下に送ってドローするのが良いんじゃないかと思う(=1刺し推奨の意)

・アリス(009):手札入れ替え
ポイント凄い勢いで表になるデッキになって4コスト多めのデッキになるので、場に出ているキャラと被っているキャラを捨て札にして4枚見れるってのはかなりいい感じ
それとちょっとデッキの回し方がコンボデッキみたいなんで、事故ってしまうのが嫌な人ならこれ使うべき

・アリス(021):3枚中1枚キャッチ
探偵ドローアリスがあるので複数積んでもいいサポートキャラ。ドロソースがない作品なので、これを4枚積んで毎ターン起動するデッキにした方がいいんじゃないかな?

・アリス(024):キャラ回収アリス
次にプレイするアリスは-4を得るっていうテキストに見えます!
《神様のメモ帳》あるし、捨て札がかなり肥えるスピードが速いので回収の強さが他の作品より圧倒的に強い

・アリス(028):イベント不可
守りたいアリスがいる方はどうぞ。
サポートエリアのアリスパンプが数枚あるので、それらの互換みたいなもの

・四代目(032)
なんで「四代目」ってこのカード1枚しかないんだよ!!!
アニメでかっこよかったし小野Dだし、使うわ!

・彩夏(033):SR
条件きつい0コストキャラだと思って、SRマサムネやSRちなつ対策に1、2枚積む程度のカード

・アリス(035):赤SR
4ソースがあるのにどういう事だ!?
休息状態にするキャラとしても優秀だし、単純に4cのコンビを含むアリスが結構な枚数はいるんで、デッキの軸にしていきたいカード
というわけでこれもデッキを組む上では必須、おそらく3積み

・アリス&彩夏(039):デッキデス
《ドクペ》もあるのでデッキデスもできそうだけど、対策ができてないデッキはないはずなんで、デッキデスに特化するのはオススメしないので、ブレイク対策程度に頭の隅にでも置いとおけばいいかな
スペックもDP30で、メインアタッカーにできない点も弱い点だ

・彩夏&アリス(040):ー10/ー10
名称「アリス」、天然(2)、DP40、アタック時に相手キャラにマイナス修正とアタッカーには十分!まぁ、それだけなので1刺しカードなんだけれども作品内のアタッカーが微妙なので2枚入れなくちゃいけないかもしれない…。

・彩夏(044):デッキ修復
2枚目としては《藤島 鳴海(060)》がいるので基本は1枚


・アリス(054):休息でAPパンプ
SRミンがいるので、どれだけ相手を解決していくかを考えるor構築していく必要があるので、個人的にはこれはかなりオススメしたい。



と、疲れたから緑と黄、イベントはまた次にでも書きます。

公式先行公開その1
http://www.p-memories.com/node/144836
公式先行公開その2
http://www.p-memories.com/node/151867
アキバブログ
http://blog.livedoor.jp/geek/lite/archives/51339773.html


あんまり強そうじゃなーい!!

にしても、強いと昔の作品との差で文句を言われ、弱いと今の新弾ゲーの流れから外れていると文句を言われ…なんともないものねだりだよなーって。
んまーこんなこと言っても仕方ないけど、やっているゲームは買う前に状況見てやる気が出る失せる云々起こるから、今後はGWNもプレメモも4boxずつは買ってからその買ったもんで遊べるか遊べないか考えるってのを検討中。

カスタムパックやら「とらドラ!」出るくらいまで店舗予選もないですし、ガンスリならどう考えても「ゆるゆり」一択。
なのでパッと終わるような構築で行けばいいだけなんで、対して時間も割く必要もないオフシーズンみたいなもん。ミックスはちょっとワケあり環境だし、これでオフシーズンじゃなきゃ嘘だ!


と言いつつ、やってないわけではないので、デッキ回した感想でも。
知り合いの路地裏同盟完コピしたけど、本当に「路地裏同盟」デッキって感じで、これなら確かにSRいらないとは思ったし安価な強デッキとしてなかなか良いデッキでした。デッキレシピも綺麗でしたし、回してて面白かったです。
現状のようなゲームならどこまで言ってもAPDPの数値のゲームなんで、キャラ単体を狙うような除去がない限り大丈夫だと思いましたけど、結局「ゆるゆり」に《アッカリーン》があるのがどうも…《アッカリーン》プレイできるのも^^;
個人的には、パワー底上げ的なところも含めてなんだかんだSR積みたいところなんだけれどなー

「翡翠琥珀」は高コストのSRの流れの中にあるデッキで、翡翠琥珀含めSRが20枚近く入るんで超高額過ぎてちょっと組むの無理なんで借りて回してました。
こっちはAPDPのラインがすごく高くてガツガツせめて相手のアプローチはSR秋葉でいなす感じ。
場に出るのはだいたい高コストなんで、それらはそれに応じたAPDPの高さがあるので、SRアルク等がいればそれだけでアプローチを牽制させられるので、SR秋葉も言うほどプレイする回数はあるわけではないので、悪くない感じ。
最終的には、SR5cセイバーが50/60からアプローチしてって相手のキャラゴリゴリ削るゲームなのかな?基本的な戦い方は、回してる感じは「まよチキ!」みたいな感じですごく野蛮なデッキな印象だった。←こういうデッキに負けると新弾パワーってイメージが付いちゃう気がするんであんまり好きじゃないかも。


ミックスのデッキ
【ミックス】あの花『かくれんぼ』
http://prememo.net/decks/detail/6960
デッキ名間違ってるけど気にしないでくだれ。
で、デッキ自体は自分では回せるんだけれども、回したい人は要調整。
奏で秘密をポイントに送ってそのあとに義仙で秘密のコストを使って登場とかさせないといけないんだけれども、実際ドローサーチしか入ってないからなんも問題ないんだけれども慣れてないと失敗する可能性あり。
んまーちょっと組む意味すらないデッキだけれども、あるのを認知してくれれば…。
<追記>
撫子入ってないから適当に1枚追加してくだされ。
手持ちにデッキないからレシピが曖昧で申し訳ない。
そして、プレメモデッキメーカー使うまでデッキに旅行の前にが入ってないという体たらくだったんで、んまーギミックだけわかった人は自分でしっかり構築お願いしますm(_ _)m

前にも行ったかもしれないけど、SR結衣を退場させようと思って退場させられなかったらほぼほぼ負け。どのくらい「ほぼ」かって言うと96%は負け。

これは聖トラフトとかキュベレイとかと一緒。
んまー重要なカードを危険に晒すって事はハイリスクハイリターンなわけで、どんなデッキでもそういう状況が出てくる、んまープレメモみたいな手札がいつでも4.5枚はあるようなゲームだと上記のような場面が勝負どころになるんじゃないかな。


という事から今のシングルのデッキは、SR結衣を倒せるデッキとSR結衣を倒さないデッキの2つに分けられるし、倒せないデッキは基準値以下と言えるんじゃないかと。
なんじゃないかなーって。

<近況>
「カーニバルファンタズム」のデッキは相変わらず組んでないです。んまー別にSRがたくさん必要とかは全く別問題で正直に言うと「ゆるゆり」の方が強いと思っているから。
で、パンダでの発売記念大会が昨日の木曜日にありまして、ちょっとバタバタしてて大会の結果は紹介できないんですけど、「メイド」「路地裏」「グッドスタッフ」と居ていろいろと組めて作品としてはいいものだと思いました。
デッキレシピはなんか載せようかと思ってましたけど、あんまり触ってもないので、少しの間プレメモはスルーな感じです。


んで、タイトルなんだけれど、何かを提供できるのが、んまー所謂『リア充』ってやつなんだと思うんだ。
PMだったらデッキレシピとか別の遊び方、例えばドラフトとか?


どーでもいいから、アヴァシンの帰還でドラフトしたい。
そう、自分も検索しますが、実際は自分がある程度考えているレシピに近いのがあったときに同じように考えている人の意見を参考にしたいってのがほとんどなんじゃないかなって思うんで、んまー毎回だらだらとテキトーなレシピを垂れ流していきますが、プレメモでしたらデッキレシピで何かリクエストあったら考えたいと思います。よろしくお願いしますねm(_ _)m


『カーニバルファンタズム』発売したんで少しデッキ考えました。
「翡翠琥珀メイド」と「路地裏同盟」は置いといてどうせなんでグッドスタッフ的なもので構築。
2 《アルクェイド・ブリュンスタッド001》6cSR
3 《セイバー026》5cSR
2 《ファンタズムーン》SR
2 《イリアスフィール・フォン・アインツベルン055》SR
1 《遠坂 凛003》SR

3 《遠野 秋葉053》SR
2 《マジカルアンバー056》APorDPを40に変更
4 《初詣098》
1 《キャスター078》自由登場

2 《ファンタズムーン&カレイドルビー008》40/50バニラコンビ
3 《カレイドルビー005》SR
4 《マーブルファンタズム107》
1 《イリアスフィール・フォン・アインツベルン064》バウンス

3 《間桐 桜074》ポイント表
2 《間桐 桜073》SR
4 《サンタが祭りにやって来た097》
1 《イリアスフィール・フォン・アインツベルン063》1ドロー

4 《真夏のカーニバル103》
4 《セイバー027》ST
1 《遠野 秋葉054》ST
3 《遠坂 凛004》ST
2 《アルクェイド・ブリュンスタッド002》ST
3 《ファンタズムーン041》マーブル回収
2 《花見の宴111》

1 《キャスター022》AP/DP元に戻す
上から「アタッカー」「コンバット」「コンセプト(ここではグッドスタッフ要素)」「デッキの潤滑油」「コスト確保用」。
それから各枠の上から優先度の高い順。


よかったら組んでやってください。
んまーSRが18枚も入ってるけどな!!!!!!!!!

【PM】プレメモ道場

2012年4月22日 PM
2012/04/21 新コーナー「プレメモ道場」がスタートしました!
http://www.p-memories.com/node/140710

まるで意味のない新コーナー…。
というか公式のバカさを露呈するデッキレシピといい、シングルが「ゆるゆり」一色なのにこれを紹介するとか煽りもいいところだろ、流石にフォローできない。

自分の貸した「ゆるゆり」のデッキが…。

というわけで、仙台に行く人に「ゆるゆり」のデッキを2つ貸して、もう1人にはデッキ組むの手伝った(手伝ったってか全部自分が組んだ)んですけど、3人の総成績が31戦28勝となかなかだったらしいので、デッキレシピ載せますね。

んまーどうせ4月27日の「カーニバルファンタズム」が発売されたらそんなに触る機会もなくなっちゃうんじゃないかと思いますしw
【PM】ゆるゆり『ごらく部』

2 《吉川 ちなつ&赤座 あかり015》
3 《歳納 京子&船見 結衣031》
2 《吉川 ちなつ062》sr
2 《歳納 京子022》sr
1 《吉川 ちなつ&船見 結衣074》

3 《吉川 ちなつ064》s3
4 《みんなで花火大会084》
2 《吉川 ちなつ067》自由登場

2 《船見 結衣044》sr
3 《歳納 京子010》和服
1 《吉川 ちなつ011》和服パンプ
1 《赤座 あかり004》多重
1 《歳納 京子025》多重
1 《赤座 あかり001》sr
1 《船見 結衣054》8枚修復

4 《三つ子の魂百まで121》
3 《吉川 ちなつ063》st
2 《船見 結衣053》回収

4 《ごらく部094》
4 《ウチくる!?105》
4 《船見 結衣046》s3
1 《船見 結衣045》st
2 《吉川 ちなつ073》4枚サーチ
4 《船見 結衣&赤座 あかり021》

3 《つかまえた116》

こちらが仙台でデッキ回して来たひーと氏のブログの記事
http://heatzarusoba.blog2.fc2.com/blog-entry-1373.html
とりあえず「京子軸のごらく部」
かなり急ごしらえだったんで、《アッカリーン》が入ってなかったりしたり兎に角1刺しみたいなデッキになってますけど、ここらへんはいろいろ話聞いて調整したい部分なので調整するとして、また今週中にでも「あかり(結衣)軸のアンブロッカブル型」と「京子(ちなつ)軸のゴリ押し型」と2つ載せて「ゆるゆり」については締めにしようかなって思っています。

んまー別に「ゆるゆり」に関してはなんも書いてなくない?って思う人もいると思いますが、実際は、書いてないですけれどもかなりデッキ自体は回してて、あまり伝わりにくいと思うんで書いてなかったりしてます。(「まよチキ!」より明らかに1段階強いというのを説明すると読んだ人のプレメモのモチベを下がる事に繋がる可能性を考慮してってのもありますがw)

で、「ゆるゆり」はプレメモにしては比較的安価で組めるわりに、今後のエキスパンションにはないカードの枚数や速度と言った、AP/DPという数値とは別のところで戦えるデッキなので1ヶ月でもう使えませんって感じにならないとは思っているので、今からでも組んでみてもいいかも?

ちなみに、「あかり(結衣)軸」>「京子(ちなつ)軸」>「ごらく部総合」>「生徒会」の順だと思ってる。
4/19.13:00
『ゆるゆり』価格表:販売価格/買取価格
《赤座 あかり(01-001)》:870円/400円
《杉浦 綾乃(01-006)》:770円/300円
《ミラクるん(01-014)》:370円/100円
《歳納 京子(01-022)》:2070円/1000円
《大室 櫻子(01-028)》:470円/200円
《船見 結衣(01-044)》:1770円/750円
《古谷 向日葵(01-049)》:470円/200円
《吉川 ちなつ(01-062)》:1470円/700円(注:在庫なし)
《池田 千歳(01-068)》:370円/100円

けど、そのやる気を還元する場所はもちろんない!のは残念なところ。

で、昨日はグラパンの「ゆるゆり」が過半数を占めるシングル公認大会に、「まよチキ!」を使ってさらっと優勝した人がいたので少しお話聞かせていただいたらなんだかとっても有意義な時間を過ごせたとともに少しやる気が出た、というだけなんですけどね。(ちなみに3回戦全てゆるゆりと対戦)
デッキはグランドパンダキャニオンのブログに掲載させて頂きました。
http://grandpandacanyon.blog111.fc2.com/blog-entry-467.html


お話しを聞いているとどうやら前回の新潟大会ミックス1位の方だったそうで、ミックスのデッキも見せてもらったんですけど、なかなか強い?壊れ?な性能のデッキな感じで大変参考になったと同時にここまでプレメモ考えてる人がいたのかと少し嬉しい気持ちになったり。

いや、単純に自分のプレメモの世界が狭いだけでもっといろいろと考えている人がいるとは思ってはいるんですけど実際に発見したときはやはり嬉しいですね。(おかしいし!の中の人がお店に下さっているのを知ったのときと同じような感じ)


今更「ゆるゆり」シングル価格
4/13.13:00
『ゆるゆり』価格表:販売価格/買取価格
《赤座 あかり(01-001)》:1070円/500円
《杉浦 綾乃(01-006)》:970円/350円
《ミラクるん(01-014)》:470円/200円
《歳納 京子(01-022)》:2070円/1000円
《大室 櫻子(01-028)》:470円/200円
《船見 結衣(01-044)》:1770円/750円
《古谷 向日葵(01-049)》:470円/200円
《吉川 ちなつ(01-062)》:1270円/600円(注:在庫なし)
《池田 千歳(01-068)》:470円/150円

【PM】ブレイク!

2012年4月3日 PM
「まよチキ!」以外のデッキは全て解体しやしたー

正直なところ他のエキスパンションじゃ「ゆるゆり」に勝てる気があまりしないですし、何やらカスタムパックやらSPやら第2弾があるエキスパンションは「今は諦めていいよ。」と言われているのが明白なので、とりあえず、公式の指示通り?、休憩的な意味で解体。

「まどかマギカ」「ひだまりSP」から「Aチャンネル」あたりはまだは戦えるかと思ったんですけど、最近のシングル事情は激動の2ヶ月だったってのもあります。


結構、自分の周りだと「ゆるゆり」の強さをものすごいマイナスで捉えている人が多いんですけど、システムの追加とも言えるサポートキャラやごらく部SRのデッキの方向付けなどはかなり新しい事をしているように感じるので、個人的にはプラスに捉えていこうとは思っています。
それに今回は「まよチキ!」のようにタイトルカードが3000円を超えたりすることもなくSRもデッキによっては5、6枚で組めますし、シングルレギュレーションのバランスを置いておけば、「良」エキスパンションと言えるんじゃないかと思っています。
シングルレギュレーションに関しては現状では、公式大会もなく店舗予選もありませんし、比較的自分の好きな作品で遊ぶためのレギュレーション(というのが建前)となっていますし、ミックスは制限カードがしっかり出ている事から今後も環境調整は期待できるところでもありますから、もしシングルを中心にやっている方がいるならば今回がミックスレギュレーションを触れるいい機会なんじゃないかと思います。
逆に、「まよチキ!」「ゆるゆり」を使えばミックスレギュレーションでもそれなりに戦っていけるというのもありますから。
まよチキ!より強い件…。











ゆりゆららららゆるゆり だ い じ け ん♪
『ゆるゆり』全カード画像データ
http://blog.goo.ne.jp/ashi8876/e/ba29f8e6033d31e9c291234e703d2659

カードは実際に回すのは、パンダのFFTCGの深夜販売に合わせてそのときのプレメモ面子(がいれば)回して記事にします。
とりあえず、カードリストパッと見の感想だけ。


・デッキは「ごらく部」一択。
《ごらく部094》やら《歳納 京子022》に加えて、コンビが2種とs3が各キャラなどなど優秀。
その分なのか「七森中生徒会」は3cが多すぎたり何故かネーム指定なのが多すぎて「ごらく部」と比べると見劣りする感じ。というか、明らかにカード足りなすぎるせめて「七森中生徒会」のソース3が何故ないのか…。


・SR個人的ランク付け
「歳納 京子」≧「船見 結衣」>>>「ミラクるん」>「吉川 ちなつ」>「池田 千鶴」>「赤座 あかり」>>>「杉浦 綾乃」>「古谷 向日葵」>「大室 櫻子」
かなり大雑把。

トップ2枚の効果が対になっていて両方とも効果が強力なんで両方3積みでよさげ。「ミラクるん」は別のデッキで。単品で使っても強いけど、構築的に無理するところじゃなさそう。
「ちなつ」はテキストが噛み合っててSRらしいカード、特徴もないのでスペース余ったらって感じ。
「千鶴」は無理して起動しなくちゃいけないみたいな事があると思うんであんまりオススメしない、2、3枚入れて余裕があるときにでも出す程度のキャラかと。
「あかり」はフィニッシャーとして1刺し程度。「あかり」中心で組んでいるならSTから後ろに置くのもs2なので可能。
「綾乃」、こういうのを噛み合わないSRっていうんだよ!○ね!
ボトム2枚はファンデッキ的なもんなんで好きにして下さいレベル。意外とサポート多いんで「七森中生徒会」=この2枚になるんだろうと予想。


・その他雑記
キャラクター:5cがないものの4cがコンビがかなり優秀なアタッカーとなり、結衣と京子のSRが他のキャラに影響を及ぼすキャラで最高レベル(5cSR奏並)なのも相まって2cキャラや0cキャラも運用しやすくなっている。2cキャラも多重パンプやら0キャラやら自由登場やら揃っている。
イベント:40/40変更があるので、多重パンプと相性○。さらに0cAPかDP20パンプあるんでSR結衣もしっかり機能する。
ドローサポートも2種に加えて、「活動」「休息」「バウンス」「使用コスト上昇」「除外」となんでもござれ。他にも《三つ子の魂百まで》が実質結衣とちなつの4sなのもあって展開力が補助がかなり優秀。


・まとめ
まよチキ!やアンジェ軸のましろくらいじゃないと無理ゲー(ゲームにならない)なんじゃないかとは思う。
後はデッキ回してから。

とりあえず、木曜日はグランドパンダキャニオンにてシングルの大会があるんで、よろしくお願いします。(ゆるゆりは使えないよ!そもそも販売してませんがw)
それから、その後のFFTCG5弾の0時販売ありますんで、そのときに同時にゆるゆりも販売致しますんでよろしくお願いします。シングルカードも用意致しますのでので。

サンプルレシピ
【PM】ゆるゆり『ごらく部』

2 《吉川 ちなつ&赤座 あかり015》
2 《歳納 京子&船見 結衣031》
2 《吉川 ちなつ01-062》
3 《歳納 京子022》sr
1 《吉川 ちなつ&船見 結衣074》

4 《吉川 ちなつ064》s3
1 《顔芸109》
4 《みんなで花火大会084》
1 《吉川 ちなつ067》自由登場

3 《船見 結衣044》sr
1 《吉川 ちなつ011》和服パンプ
1 《歳納 京子024》s3
2 《赤座 あかり004》多重
1 《歳納 京子025》多重
1 《船見 結衣047》多重
1 《吉川 ちなつ065》多重

4 《三つ子の魂百まで121》
3 《吉川 ちなつ063》st
3 《船見 結衣053》回収

4 《ごらく部094》
4 《ウチくる!?105》
1 《赤座 あかり003》s3
4 《船見 結衣046》s3
3 《船見 結衣045》st
2 《吉川 ちなつ073》4枚サーチ
1 《船見 結衣&赤座 あかり021》

1 《船見 結衣054》8枚修復

「ゆるゆり」先行カード紹介スターター編を公開しました!
http://www.p-memories.com/node/115837

もう新弾情報とか…月間プレメモ恐るべし!
というわけで簡単にレビュー!!とか思ったけど、気になった新記述「異なる」っていう言葉に注目。

「異なる」だと、例えば《赤座 あかり&歳納 京子》と《赤座 あかり》は回収できるのか?ってのと「それぞれ名称が異なる」と「それぞれ異なる名称」に差があるのか?って疑問。

とりあえず、「ちなつ」と「結衣」が普通かな、後は微妙。
《アッカリーン》は個人的にはそれなりにできると思ってる、何気に[メイン/両方]。
《カップル抽選会》はデッキに入れてたら説教したいくらいなカードだな。

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